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乒乓球桌上的幾個點位打法

生活 更新时间:2024-07-20 06:19:13

乒乓球桌上的幾個點位打法?從兩年前初入門時的困惑,直到現在,還在不斷随着自己的經曆和感受,反複思考着,我來為大家科普一下關于乒乓球桌上的幾個點位打法?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

乒乓球桌上的幾個點位打法(乒乓球的重心高度)1

乒乓球桌上的幾個點位打法

從兩年前初入門時的困惑,直到現在,還在不斷随着自己的經曆和感受,反複思考着。

個人認為,乒乓是講究很細微變化及其應對的,舉例,沒有準備,莫輕易變線!!!莫輕易變線!!!莫輕易變線!!!多一分準備,多一分引拍,多一分發力,去球力量速度穩定性,都可能直接關系到得勢失勢乃至得分丢分,因為那一分速度那一分力量那幾厘米的落點差距,就意味着你是主動有效變線還是單線頂不住被動無奈變線尋求突破,而後者,絕大多數都沒好下場!!!回過頭看直闆橫闆,(小球或普通台内球階段)橫闆天然需要更多的擊球空間,用質量對抗壓制直闆的快靈巧,因此,正常小球階段站位相對直闆稍遠一點,更合理合适。業餘層面,不用過分呆闆教條的對自身身體能力做過多要求,頂住頂住再頂住!!!不要輕易退台!!!這個觀點有極其深刻的道理,但是,今天,我要講一些相對更淺顯更容易實用更容易得到效果的個人小想法,抛開基本邏輯和框架,一味提升自身身體能力和技術能力,并不太合适。寫出我個人自己的感受和體會,球友探讨和交流,也請老師和前輩給予指正點撥。

以前總結過,因為站位固定,太過于靠前,當回合進行到一定程度,就會必然出現動作做不完整,反應來不及等這些現象,除了提高預判,反應速度,出手緊湊以外,還是有客觀的大原因的,

1,直橫的天然差别,野球時用的直闆單面,近台,盡量擊打上升至高點期,直闆出手特别是正身反手,幾乎直杵,不需要引拍動作,因此就沒預留引拍空間和時間,後換橫闆,站位不變,但個中細微客觀差距,導緻反手幾乎還是相持階段隻有擋拆的能力。(也有技術和意識原因)

2,回合球的普遍進程,呈現出得客觀的的各項事實對離台距離的一般要求。

這裡的普遍進程指的是:發接發台内——搓擺台内中長球——起挂拉變下旋控制到上旋相持——上旋相持争奪主動——找到機會準備充分發力拉沖殺球。

至于其他變化可以由簡入繁舉一反三。

舉例,

1我們假設接發中短小球,我們理所當然要高重心(相對),近台距乃至貼台,因為小短球勢必擁有更大曲度的弧線和更小的離網距離我們就需要更快進入台内,力量小,動作幅度小,球速慢,

2當一方搓擺劈長呈現出台狀态時,一般合理的是應該拉挂起等技術手段,而拉挂起原則上就相比上步搓擺需要很多空間和更遠的離台距離,而且一般都選擇高點或下降擊球點,而不像搓擺等技術動作盡量追求高點前,那麼,客觀的就要求離開台面了,力,幅,速否加快,同時,重心也随之降低

3,起挂拉後轉為上旋,回合将大概率呈現更快的速度力量,更平直的弧度,前者要求更大的蓄力動作和動作完成周期,後者客觀把各擊球時機後置并高度降低,(這裡需要一點經驗和想象),力,幅,速進一步提高增大。而在這客觀事實面前,還依舊頂在不合适的過近台距,需要付出的是多少倍的身體能力和天賦!!!此時,重心再壓低,呈現出“馬步擊球”

4,如果這個階段雙方經過有所控制的相持,一方獲得一定主動,做了更多的準備,發出更大的力,那麼就意味着力,幅,速進一步增大,直到自己的極限,除了一闆過的擊球,都需要更多的準備判斷移動蓄力引拍擊球時間,因此,再一步撤步!!!同時,因為都隻能擊打下降期,重心再度下降!!!這時,我們腦海中是不是想起許昕樊振東他們遠台幾乎蹲在地上的樣子?

因此,哪怕标準如國手,都是普遍越打越遠!越打越低,這是客觀規律也是事實!

如果違背這種球理,就得付出成倍的努力或更高的天賦要求,當然也能選擇一味暴,一味搏,哪怕不到位的搏,變形的搏,而大多數業餘,就是後者,打得更像是搏殺,後果就是哪怕對手僥幸防一個中質量落點被反殺!!!

如果有一個“标準距離”,那麼距離遠幾厘米,很可能意味着自己預判、啟動、預動、動作緊湊等等,都需要提升更大,要求更高但是可以補救;而如果過近,則很可能意味着直接被頂死,或對技術手法要求直接提升n個層級,因此,入門和初級階段,結合身體能力和打球經驗,可以适當放開幾公分,

相反,當理解回合球基本邏輯和有一定經驗技術能力後,在各個回合球階段就應該盡量縮短距離,以求用距離這個天然的工具制造優勢和争奪主動。

反觀大多數業餘,都是不符合球理回合邏輯規律,

比如:應對出台下旋沒進攻意識導緻站位偏近空間不夠,除了鐵搓還能咋滴?

近台稍有機會大力量大動作幅度搏殺,又不注意緊湊集中或擊球後後撤,力量和幅度過大導緻還原跟不上一旦被有質量的反擋反擊就主動變被動;

自始至終一個台距,或台距未能和回合進程合理調整,隻能等着擊球時機,不是找擊球時機,不連貫緊湊容易被帶節奏;

從頭到尾一個重心,一旦球打長打平打沖,隻能擋隻能防隻能用手怪動作了,豈有穩定豈有發力充沛之理等等等等

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