文丨科技新知
3月9日淩晨2點,蘋果春季發布會如期而至。得益于庫克的精準“刀法”,這場發布會被不少人評價為沒有驚喜。
不過沒有驚喜,并不能掩蓋蘋果商業的成功。
早于發布會前一天,Counterpoint Research發布了全球手機型号月度銷量跟蹤報告。2021年最暢銷的10款智能手機型号中,蘋果在榜單中占據了七個位置,這是有史以來的最高成就。
在榜單中還可以看到,蘋果樂于更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評價為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷量,依然是蘋果最佳的産品線下限代表作。
一個明顯的事實是:手握自研芯片,資源充足的蘋果,不管是代表産品上限的旗艦機型iPhone 13系列,還是産品下限的廉價版iPhone SE,都可以使各個産品線之間達到商業的最優解。
相比之下,2021年全面沖擊高端市場的國産手機品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經被逼入死胡同的尴尬境地。
對于國産手機來說,因為大多數采用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表産品上限,子品牌是産品下限。
主品牌方面,2021是全面聚焦高端市場的一年。這一年,OPPO重啟Find高端産品線。小米一年發布兩款旗艦數字系列,全力沖擊高端市場份額。
自研芯片、高端聯名、精簡産品線,2021年國産手機主品牌全面沖擊高端化。子品牌方面,則以集體卷入遊戲手機市場為主。
最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以遊戲化為主打賣點。
産品賣點之外,遊戲+的市場戰略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣布進軍遊戲手機市場,其中國區負責人李傑在内部信中提到,新的一年,一加從以往的性能旗艦 影像,轉向性能旗艦 遊戲。
在國産手機産品上限集體沖擊高端市場的同時,國産手機的産品下限子品牌們集體遊戲化正在成為一種新趨勢。
那麼曾經子品牌主要發揮什麼作用?當下子品牌遊戲化和曾經小衆垂直的遊戲手機品牌“黑鲨們”有何不同?為什麼在這兩年子品牌集體轉向遊戲手機市場?「科技新知」嘗試給出一種解讀。
子品牌的三個階段
國産手機子品牌是用來幹什麼的?
2014年的時候是用來打天下的。彼時中國智能手機的雙子星華為、小米,先後推出的子品牌在中低端系列機型上你追我趕,價格戰從1000-2000元檔打到500-1000元檔。
這一時期,以性價比走量鋪貨的紅米成為子品牌1.0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個互聯網新品牌打下市場基礎。
在早期手機市場,子品牌以性價比快速下沉并置換掉非智能手機,實現中國智能手機市場的用戶普及,全面打開三四線市場,甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高端,打品牌戰略;子品牌做市場,走貨鋪量。
不過随着行業從增量市場進入存量市場,2018開始,作為後發者的OV,也先後開啟子品牌模式,國内進入子品牌競争的白熱化階段。
一方面是為了避開國内的存量競争,子品牌出海成為不少手機廠商的選擇。比如OPPO在海外市場印度成立realme,擴充國際市場布局,同時小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場複制性價比+機海的戰術打法。
另一方面是國内市場處在貼身肉搏的存量競争階段,通過功能細分和市場的差異化競争搶奪細分人群,成為子品牌們的主要價值。全面發力細分市場,也成為在國内市場子品牌的2.0階段。
比如面對美顔拍照、性價比、遊戲化三大細分市場,小米通過組建或收購,最終形成旗下三個子品牌:Redmi主打極緻性價比,黑鲨做小衆垂直的遊戲手機,美顔拍照則是以合作收購的美圖手機為主。
雖然其他國産手機品牌出手沒有小米這麼闊綽,但是從大衆市場轉攻細分市場,搶奪不同的細分用戶群,同樣也是其他子品牌的主要市場策略。
比如OPPO推出主打遊戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕遊戲愛好者的iQOO。
一時間手機市場子品牌層出不窮,甚至對于小米來說,從2014年的雙品牌策略演變為2018年的多品牌策略。演變的邏輯在于,整個社會人群的複雜度,決定了手機品牌不可能用一個品牌把所有人吃透,也不能用一個品牌去滿足。
不過這種邏輯并不總是成立的,比如蘋果,以高端化的單一品牌,一個産品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂、甚至于在看顔值的女性手機等各類細分人群中,均沒有明顯短闆。
全面對标蘋果,國産手機沖擊高端市場的第一步,就是砍去了針對細分人群定位的品牌策略。比如曾經OV的拍照定位,小米的性價比定位,這意味着高端産品理論上可以勝任所有場景下的細分人群。
因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高端化發生競争,面向細分市場競争的子品牌,開始進入産品賣點縮減,集體卷入遊戲化的3.0階段。
紅米們搶食遊戲手機
遊戲手機并不是一個新鮮賽道。
忽略諾基亞時代的遊戲手機,僅從2018年遊戲手機品牌化的黑鲨開始算起,至今5年的時間裡,就先後誕生了黑鲨、紅魔、華碩ROG等不下7個遊戲細分手機品牌。
品牌繁多的原因是市場人群基礎廣泛。根據數據顯示,伴随着端遊移動化、手遊開始從休閑遊戲發展為強競技體驗類遊戲,國内手遊玩家超過6億,理論上硬件需求巨大。
但實際數據是,衆多品牌發力的遊戲手機市場,2020年的出貨量依然是一個小衆市場,出貨量僅為160萬部,作為對比,同一時間iPhone12出貨量170萬部。
出貨量小,有兩種原因,一種是産品不行,另一種市場不行。在紅米負責人盧偉冰看來,是産品不行。
2021年紅米發布K40入局遊戲手機市場時,盧偉冰曾表示傳統遊戲手機産品有三個痛點:太厚重,太花哨,太貴。在他看來,這樣的産品注定是備用機的場景,不能做大市場。
因此,紅米的入局方式是做遊戲化的主力機,簡單來說就是旗艦級的配置,大衆手機的産品外觀,同時借助主品牌在供應鍊的規模效應,做低市場價格,以性價比切入大衆遊戲手機市場。
不過在今天,更值得關注的是,産品理念不同的前兩個痛點已經解決,但是紅米的性價比策略似乎并沒有得到執行落地。目前為止,遊戲手機的價格仍然不太便宜。
以“遊戲”為關鍵詞的紅米K50電競版、一加10 Pro、iQOO9的起售價分别為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統遊戲手機紅魔7和拯救者Y90的起售價均處于3000-4000檔的價格帶。
二者沒有拉開明顯的價格差距,所謂以性價比切入,将其從小衆市場做成大衆市場,顯然也沒有那麼容易實現。
反映在銷售端,根據時代财經統計,2021年初上市的紅米K40目前銷量破千萬台,而紅米K40遊戲增強版的銷量在京東旗艦店僅60餘萬台。2021年上市的電競手機中,拯救者2 Pro、黑鲨4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷量均不到10萬台。
主流子品牌的遊戲化主力手機,從目前的結果來看,顯然并沒有改變遊戲手機小衆化的市場現狀。
高端化後遺症
子品牌瘋狂進入遊戲手機市場的原因,從品牌的角度來看,或許也是國産手機高端化的後遺症。
有從事品牌營銷的行業人士表示:“不一定是要賣出去多少部,對于目前獨立運營的子品牌來說,入局遊戲手機市場可能更看重的是電競化營銷。”
電競化營銷一方面主要觸達年輕人,這類人群也是目前大部分子品牌的主要受衆人群;另一方面也是國産手機主品牌面向高端市場以後,給子品牌留下的為數不多可以主打的市場差異化賣點。
以OPPO為例,2021年重啟Find系列全力沖擊高端市場以後,就開始進行戰略聚焦和資源收縮。首先便将海外高端品牌一加合并融入為,面向國内市場的旗下子品牌。
作為OPPO旗下的子品牌,一加開始為主品牌的高端化讓步。換掉氫OS,用上統一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接着曾經與一加聯名的哈蘇讓位Find系列,緊跟着一加從主打影像轉向主打遊戲的市場定位。
至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說曾經的高端子品牌一加讓位的是資源,那麼一直以性價比主打的紅米從小米旗下獨立運營,讓位的則是市場策略的差異化競争賣點。
2019年發布的紅米Note 9系列主打影像,2020年發布的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至于偶爾還會獲得首發的夜景技術。在2021年小米沖擊高端之後,這種主打的市場定位紛紛讓位主品牌的高端機型。
從資源讓位,到品牌營銷策略的讓位,一方面是國産手機對于産品線越來越清晰的規劃,無疑這會讓沖擊高端更聚焦。另一方面,子品牌全面電競化營銷,同樣也暴露了本就不多的國産手機資源下,沖擊高端市場,至今仍然未拿出一個特别有效的核心競争力。
作為高端市場的主要對手,iPhone敢于持續炒冷飯的底氣或許也在于此。
畢竟即使在當下芯片産能短缺的情況下,拿出A15芯片給到産品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價位絆倒不少國産手機高端化的産品。
可謂是一個企業的底色,不應該隻看上限有多高,還應該看下限有多強。
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