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王者榮耀幹将莫邪高端局意識

遊戲 更新时间:2024-07-23 19:28:32

大家好,我是TheDeno。

之前發過一篇文章《王者榮耀:百裡玄策二技能改動之後是強是弱?榮耀王者來為你解答》。這篇文章被人吐槽帶了暴擊銘文而不出暴擊裝,而且吐槽得很慘,确實這一點确實是我疏忽了,但是如果有人細心去翻我的英雄攻略文章,會發現,實際上都是我自己日常打出來的體驗分享給大家。我相信實戰才可以檢驗裝備還有銘文搭配的合理性。那時候寫玄策的文章時,點開我的銘文發現我自己用的确實就是那個銘文,所以就沒有改動,放進去了。在這裡給大家說一聲抱歉。(反甲流的玄策推薦帶百穿銘文)百裡玄策二技能改動文章

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我一直希望我的英雄攻略能和别人不同,不喜歡别人打開我的英雄攻略文章時,跟别的攻略一樣千篇一律,讀着覺得浪費時間。而是打開我的文章時,發現是我跟朋友分享心得一樣的感覺,就算是再不熟悉的英雄,我也會用排位賽來檢驗打法還有裝備銘文的搭配。今天給大家帶來的是,關于幹将莫邪的攻略,上周花了點時間,打到7000分,我也不知道我的上限在哪裡,打到多少分就是多少分,也希望大家看我的文章時,能夠感覺到是一個有溫度的朋友,就像跟朋友談話一樣,讨論遊戲的心得。

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第一部分:英雄分析

幹将莫邪其實手長是因為三技能還有大招能夠擴大視野,能算是一個爆發型法師,也能算是一個遠程消耗型的法師。爆發型法師就是玩家技能打得足夠準,遠程消耗就是技能的準度稍差一點。

男生喜歡玩幹将,因為他傷害夠高,又有自保技能,女生不喜歡玩幹将,說是這個英雄長得不好看,打不準也是一個原因。所以這個英雄見仁見智,我是覺得非常好用,而且無論對線什麼中單都是沒有問題的,隻要你夠準。

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第二部分:裝備以及銘文的搭配

銘文搭配:狩獵X10,心眼X10,夢魇X10

沒有移速的中單簡直沒有靈魂,支援慢半秒鐘團戰的結果都有可能完全不一樣,所以狩獵可以帶滿,假如是全帶狩獵,續航沒有保證的話,可以考慮帶上五個貪婪,這樣基本的續航還是沒有問題的,心眼以及夢魇,前期88點法術穿透,打一級團或者是二級團的時候傷害還是非常可觀的。

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幹将莫邪的裝備,根據實際的打法一般都是有兩套。

高消耗冷卻打法:冷靜之靴,聖杯,回響之杖,博學者之怒,虛無法杖,輝月

這套裝備的适用情況,當敵方脆皮比較多,或者是團戰非常頻繁的對局之中可以用,當然聖杯不是一個核心裝,根據實際情況來換掉就可以了,回響之杖還有博學者之怒,也就是帽子,這兩個裝備是幹将的核心裝備,是屬于必出的,沒有回響之杖的幹将莫邪,傷害會大大減弱。一般來說,聖杯還有博學者之怒做完之後就可以頻繁參加團戰來幫助團隊打出優勢。

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爆發型打法:秘法之靴,回響之杖,痛苦面具,博學者之怒,虛無法杖,賢者之書

這個裝備目前用得比較多,因為我的技能準度還是可以的,爆發流派的玩法,不用打大招,光是中兩劍也是非常有傷害,秘法之靴現在有提供回藍的效果,前期省點藍還是能打很多場團戰的,缺點也是明顯,沒有保命裝備,痛苦面具如果敵方坦克多的時候可以優先做,如果敵方陣容是比較脆的話,可以考慮換成熾熱支配者來提高容錯率。

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以上的裝備大家可以拿來做一個參考,然後根據實際情況來出裝就可以,比如說敵方有蔡文姬的時候,不要猶豫,第一把就做夢魇之牙,不然中期蔡文姬奶量上來的時候非常難打,敵方刺客屬于強切類型的,那就早點做輝月,隻有保證自己活着,才能夠不停地打輸出。

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當前版本幹将需要注意的細節

現在的幹将莫邪已經不是以前的幹将了,裝備經濟等級差别不大的話,大招全中能夠打殘,但是不能夠秒。目前來說幹将更像是新舊結合,新是技能重做之後的幹将,舊是因為這賽季重新引進了舊版幹将才有的劍氣傷害。

數據就可以說明情況,假如我們沒有挂上被動的劍氣,單純打大招的話,傷害量還是偏低的,但是隻要你挂上一兩個标記,通過劍氣的加成,那麼你的傷害量就會變得非常恐怖,當然你大招先挂上劍氣,然後用另外的技能來觸發劍氣傷害,也是可以的,但是不如先挂上劍氣再打大招來得好。

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對線以及團戰思路

一般情況對線,如果害怕被消耗的話,用技能清兵就可以了,有了劍氣的加成,幹将的清線能力還是屬于一流的水平,假如對方的中單消耗能力不是很厲害,那麼多用平A清線,省點藍,打團的時候就可以有更好的輸出能力。

對于一個幹将來說,雖然是有一技能的自保能力,但是無論過什麼草叢,如果沒有保證百分百安全的話,一定要記得探草。用三技能探而不用二技能,因為二技能的長度已經進入了大部分英雄的攻擊範圍内。不然就是輔助探完草我們再往前走,幹将是一個要承擔起團隊非常多輸出的英雄,一定要保證好自己的安全,一旦被擊殺,團隊将變得十分被動。

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因為我們視野大,攻擊距離廣,因此打團的時候找好位置才是最重要的,雙方團隊在摩擦消耗的時候,最好還是把大招留起來,如果是走冷卻流派的,那麼随便消耗就好。爆發流派的記得先挂上劍氣,這樣擊殺的成功率能夠大大增加。先挂劍氣,跟不挂劍氣,完全是兩種傷害量,所以玩爆發流派的打團已經要留心自己的藍量還有技能情況。其次找一個好位置真的是非常重要,一個好位置可以讓你無所顧忌地輸出,并且别人連碰都碰不到你。

雖然我心裡一直覺得一個優秀的幹将,場均輸出應該在30%以上,承傷10%以下。

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幹将莫邪的核心技巧

不單單是玩幹将莫邪,實際上任何手長英雄的核心技巧,就是看小地圖。而且要時刻看着小地圖那種,不要漏掉小地圖上面的任何信息。這會是你秀起來的基礎,隻要你足夠了解敵方英雄的走向還有位置,那麼亂殺都是随随便便的事情。

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還有一個就是預判,玩幹将是要有一定的預判能力的,包括敵方什麼時候閃現,什麼時候使用位移技能,預判敵方大緻的走位,這一點還是需要多多練習,先熟悉幹将的技能軌道,這樣跟小地圖結合起來,劍無虛發,非常地猛。甚至久了之後你跟着感覺就可以打出非常可觀的傷害。

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一技能的瞄準技巧也是一個需要掌握的部分,幹将的一技能其實是有兩段傷害的,假如是遠端打中了一段傷害,并且有擊退效果的話,那麼使用三技能,大概率會全中。假如是貼臉一技能兩段傷害全中,并且有擊退效果的話,那麼使用二技能,大概率會全中。搭配大招使用效果極佳,當然擊飛的距離其實受抵抗之靴的影響,因此還是要注意把控距離。貼臉時調整技能方向(非常貼臉的時候),基本上技能會全中。

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以上就是我對幹将莫邪的理解還有一些攻略,假如對各位有幫助,或者是看得爽的話,點贊關注就是對我最大的支持,也是我源源不斷創作的動力。

我是TheDeno,我們下次再見。

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