對戰環境:由于目前一些PM和某些過去版本才能學到的技能的PM還沒有出現,對對戰環境還是有影響的,上一作許多強力的PM被削弱後(例如GEN6家門鳥大幅削弱)大環境下讓某些PM特别強大。新的Z招式雖然不占用技能格子,但由于要占用裝備格子,導緻一些非常實用的裝備無法啟用,僅為了一擊而存在顯得不是太實用,但是33的環境下反而相對好用,不過就性能來說,“一次對戰隻能用一次的技能”還是沒有mega進化石來得實在。
卡普 嗚嗚
電器制造是新的特性,效果是場上電系技能威力會提高,并且不會睡着,卡普嗚嗚速度種族高達130,物理攻擊115,但是好的打擊技能都是特殊攻擊,不會月爆,但能學魔法閃耀,會草繩,物理攻擊技能有勇鳥的高威力技能,野性電擊,對付熱門的地龍,因為速度快的關系可以反殺,不過小心專圍的地龍。
配招相對定式,特殊攻擊型常見的就是10萬伏特 伏特變化、魔法閃耀,最後一個草繩結或者自然之怒來破盾。
九尾(阿羅拉的樣子)
配招方面:本系的暴風雪 月爆幾乎是必備,打擊面非常廣泛,威力也很大,主要遇到鋼沒法對付,即便學了神通力,依然是沒法對付鋼,第三個攻擊技能如果能覺醒火基本克制面比較完美,冰凍幹燥可以增加一個水的克制面,特殊效果也比較值得期待。
最後一個格子可以留輔助用,因為單單4攻擊火力不夠,不算太差的耐久還有比較豐富的輔助技能才是九尾有趣的地方,首要推薦極光幕,難得夢特性是下雪,配合極光幕可以讓自己的主力怪安全上場,強化成功很可能形成控場,其次有陰謀,強化效率高,對面速度較慢的話陰謀成功後反殺也是可能的。最後因為速度也有109,所以催眠也是可以考慮的。
嘎啦嘎啦(阿羅拉的樣子)
迷拟Q
能力分配上,除了HP少,特攻種族50不适合特攻強攻外,其他能力都過的去,物攻90特防105速度96都是值得強化的數據。
最大賣點是特性畫皮,可以硬扛一發攻擊不受任何傷害,當然不能免疫異常狀态和能力的削弱。這個特性可以在遇到對方速度和攻擊能力強化成功無人能阻擋的情況下,給予自己反擊的機會。并且技能很好,會先制,所以在2回合内打死對手可以創造一次翻盤的機會。可惜火力不夠高,即便2次劍舞成功,也很難像劍鬼那樣形成控場。
配招方面,目前來說非常得固定,所以也容易被看透戰術,妖精本系的嬉戲 幽靈本系的陰影爪 先制收人頭的暗影擊 強化用的劍舞,基本沒有遇到過除此之外的配招,不過其實他輔助幹擾技巧很多,挑撥,電磁波,光牆這些都會,分擔痛苦也會,自己HP不多,速度也不慢,也許可以派上用處,但從能力來看不像是本職工作,如果開發出更加有意思的玩法,筆者還會繼續推薦。
mega暴鯉龍
配招不用多說,除非你玩特攻型和一些奇怪的打法,一般來說龍舞必備,咬碎、攀瀑雙本系必備,最後一個大都選擇對付電系的地震,打擊面也廣泛。也有選擇冰牙的,針對性較高。
嘎啦嘎啦自然不說,屬性上簡直是為了克制他而存在的,要被反殺非常難,而這裡主要說一下對付迷拟Q
首先登場的威吓就能打擊迷你Q本身就不高的物理火力,導緻對方很想用劍舞來彌補回一層物理攻擊,所以第一回合龍舞,對面無論做什麼行動,劍舞,打你,就算會心基本對暴鯉龍造不成威脅,第二回合MEGA進化破格特性可以克制畫皮特性,迷你Q有本系的妖精是克制進化後的惡系的,要當心,所以可以選擇不進化,龍舞成功後,再MEGA化了,MEGA化後破格,可以無視對面的畫皮直接打死對方,基本一次龍舞足以收掉沒防禦努力的迷你Q,對面如果不劍舞,被削一次的火力打不死暴鯉龍,劍舞了就沒機會摸到第二下,所以基本上是完克的。當然如果是中途換上來的迷你Q,對面能在反擊中揍死MEGA暴鯉龍,根據情況需要撤退。
瑪麗露麗
本作習得“Z腹鼓”,能力是半血以下也可以腹鼓,并且強制變為滿血的狀态使用腹鼓。其實效果類似帶補血的果實,但是從血量控制上來說更加簡單了,其他打法還和往常一樣,先制殺殘血即可。
鐵火輝夜
配招上,技能非常豐富,本系的鋼鐵加農有着鋼鳥沒有的破壞力,另外就是有一萬噸吸收和寄生種子這些草系才有的技能,消耗上比鋼鳥都更勝一籌。
費洛美螂
終極異獸,屬性四倍弱飛,不過看能力分配上,速度種族值高達151,兩攻131,兩防僅37。弱不弱飛抖無所謂的極端能力分配。反正不是打死别人就是被别人幹死的類型,技能打法目前覺得比較固定,本系大威力飛膝踢必備,反正踢不中就是自己死的命,蜻蜓返是主流逃命 遊走磨血,必備,冷凍光線可以對付四倍弱冰的龍系怪,半血左右可以安心秒殺,攜帶物品推薦氣腰。
爆肌蚊
拳頭海參
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!