大家好,我是策策。
大喬,容貌清麗無雙,傾國傾城,更是輔助中可以完美運營比賽的天花闆英雄,若想玩好大喬,就一定要知道如何通過大喬的機制來合理運營比賽。
本文接近五千餘字,為大喬純幹貨内容,若能靜心讀完,定會有所收獲。
注:文中部分動圖雖為大喬二技能圈圈調整前素材,但并不影響大喬打法思路的分享與學習,以此紀念依然傾國傾城的那個她。
阿睡,國服榜一大喬,策策這次為大家帶來大喬細緻的教學攻略。
大喬具體為以下四個方面:
輸出原理(擊退/聯動/角度/傳送)
回城圈圈(走位/探草/配合/卡牆)
銘文出裝(銘文選擇/出裝詳析)
實戰學堂(開局節奏/順均逆局/克制設置)
第一部分 輸出原理
駕馭大喬的關鍵,不僅需要掌控一三技能控制沉默的釋放細節,還要注重二技能圈圈以及大招的釋放時機與位置,而到了比賽中後期,還要懂得大喬該何時帶線運營比賽,與誰帶線能夠形成1 1>2的聯動效果。
注1:大喬在600碼範圍内可牽引最近隊友為其增速。
這個600碼範圍如圖所示。
若大喬牽引着的隊友埋伏于草叢,在敵方視野範圍内是無法看到牽引線即不會暴露隊友位置,可在大喬埋伏草叢時卻會被牽引隊友暴露自身視野;當大喬牽引隐身英雄時,敵方是無法通過牽引線發現隐身隊友的位置。
兩側擊退,大喬一技能與大多數控制效果不同為兩側擊退目标,實際施法範圍包含技能外邊緣。
加速轉線,大喬一技能前期多用于後手控制或是打斷技能,而到了比賽中後期在裝備冷卻加持下多用于配合團隊加速轉線。
回城圈圈,大喬的回城圈圈為4s後傳送目标至泉水并回複一定血量,但由于王者榮耀是衆所周知的3D遊戲,若自身與隊友處于圈圈時受到敵方控制擊飛,就很可能會趕不上圈圈回城的時間。
倘若我們選擇抵抗之靴,隻要不是卡在最後時刻被擊飛通常都可安全回城;若是我們未選擇抵抗之靴,可選擇卡在回城圈圈外圍誘騙敵方交掉擊飛技能之後再進圈或是選擇圈圈進度快結束時進圈。
在通過圈圈回家時大喬與隊友還可獲得高額移速加成,但若後續銜接大招速回戰場時,我們視野範圍内存在敵方英雄,那該加速效果則會消失。
聯動英雄,大喬的圈圈與部分英雄能夠實現意向不到的聯動效果,例如阿離的傘、李白的一、芈月的一、司馬懿的一以及元歌的傀儡均能實現自身瞬回戰場,而鐘馗的鈎子可巧借大喬圈圈将目标鈎至泉水。
釋放角度,大喬三技能的施法範圍為矩形區域,可通過拖動技能來調整釋放角度以實現精準命中。
沉默時機,大喬三技能落地之後附帶0.5s沉默能夠遠距離打斷敵方技能,倘若敵方為近戰英雄可選擇将三技能釋放于自身與隊友身下以應對目标突進。
傳送法陣,隊友在通過漩渦之門傳送至大喬所召喚的法陣時其落點是随機的,傳送過程中一定要提前關注自己的傳送位置。
傷害攻速,大喬召喚法陣時不僅能夠造成範圍傷害适時收割目标,法陣内還将持續為團隊提供攻速加成滿級為50%比影刃電刀還要高10%。
①走位技巧,由于回城圈圈需要讀取進度4s,在此過程中若我們一直處于圈圈内且敵方有強制位移技能時,很可能會卡圈圈回城進度直接将我們推出圈外。
所以,大喬不僅能夠通過提前預留一三技能以阻止敵方戰略意圖,還可巧借自身走位迷惑對方,即先撤至圈圈外圍不停走位拉扯,待圈圈進度快結束時再迅速回圈。
②探草技巧,大喬在無視野探草時,可提前将二技能圈圈放至所要搶占的草叢周圍,就算遇到敵方多人埋伏,大喬仍可全身而退。
③配合技巧,當己方準備越塔強殺或團戰抗傷時,可根據隊友以及自身位置提前将圈圈放至即将抗傷位置的附近,這樣在其承擔傷害之後恰好能夠直接回城;倘若已經沒有機會越塔,那大喬一定要将回城圈圈放在遠離戰場的身後位置,以确保團隊安全回家。
④卡牆技巧,若敵方選擇項羽蘇烈這類擁有強制位移技能的英雄時,大喬可貼牆釋放圈圈并調整自身角度,通過牆體來規避強制位移以避免被敵方推出圈外。
第二部分 銘文出裝
①阿睡銘文:10調和 10虛空 10宿命
大喬通常會選擇傳統的千血銘文,這套銘文屬性全面可提供6%冷卻縮減。
②阿睡出裝
大喬是一個吃冷卻的輔助,通常會選擇走雙鞋流,也可根據雙方陣容選擇雙輔裝;若敵方選擇回複能力較強的蔡文姬程咬金,大喬可第三件或第四件裝備先補夢魇。
若敵方控制技能較多能夠形成三段及以上的控制鍊,尤其是敵方陣容擁有強制位移技能的英雄時,大喬就可選擇淨化予以應對。
倘若己方推塔能力較差且敵方控制技能較少,大喬就可選擇幹擾,需要注意的是,若己方發育路射手為前期強勢的阿離守約,大喬可在開局搶線之後可直接轉線至發育路,大概率能幫助己方射手越塔拿下一血。
如果己方陣容坦度較低,大喬就攜帶治療以确保關鍵時刻能夠保護己方雙c。
第三部分 實戰學堂
若己方中單開局搶線能力較弱,大喬可先升三技能幫其搶線,細節為三技能豎向釋放确保能夠覆蓋整條兵線;搶線後可與中路一同轉邊争奪河蟹,遊走時可有意靠進敵方野區側轉線以順勢探查敵方打野動向;之後,再迅速回中與己方打野掌控1min河靈。
其實,大喬到二之後作戰能力極強,既有範圍擊退又有範圍沉默,還可為隊友提供移速加持;所以,有大喬的陣容比賽前期可多選擇在野區與敵方交戰,這是因為大喬一三技能在狹窄地形能夠發揮出意想不到的效果。
倘若己方中單開局搶線能力較強,大喬就可選擇直接升一技能主打控制與傷害;當隊友有控制技能時,大喬需注意控制鍊的銜接時機,由于施法時三技能為瞬發且一技能有施法前搖,細節為隊友控制時間快結束時先沉默斷敵方操作空間,再利用這個時間差接一擊飛目标。
若比賽在前期取得優勢,大喬就可通過自身技能機制即回城圈圈與傳送法陣開始運營比賽;由于射手推塔能力較強,大喬可第一時間聯動射手推塔,若推掉發育路外一塔之後敵方中路沒有推進時機,那就與射手繼續強壓發育路外二塔或換路帶節奏。
推塔時大喬就可提前将圈圈放至敵方防禦塔前也就是自身與隊友身旁,以應對突發情況;由于敵方發育路外一塔被推,己方喬射也就擁有線權,搶線之後通過兵線則能形成牽制迫使敵方協防發育路外二塔;如此反複,我們也就有了轉中推塔的契機。
正是由于大喬的存在,團隊擁有了加速比賽節奏的資本,推完中一若敵方協防不及時可直接強推中二;而在壓敵方高地時,大喬的回圈傳送機制能夠保持團隊在敵方高地之間持續輪換轉線,也就是通過合理的運營窒息般的節奏直接拿下比賽。
若比賽前中期雙方僵持不下,大喬就可選擇與隊友在陣型上打221,即大喬與一名隊友帶一條邊線,兩人守中單獨一人去守另一邊路。
為什麼大喬帶線要選擇221陣型?
2:首先,大喬通常會選擇搭配一名具備帶線能力的英雄運營兵線,最為常見的是老夫子、阿離或是己方較為靈活且有穩定輸出能力的英雄例如玄策、鏡、司馬懿等,他們能夠在大喬加持下安全帶線推塔甚至強殺目标。
其次,由于中路線短且大多法師具備守塔清線的能力,也就是說中一塔易守難攻,大喬很難在前中期圍繞中路打出節奏,更多是在比賽均勢情況下去帶某條邊路,也就是借鑒比賽順風時的節奏思路。
最後,在大喬回城傳送機制加持下,通過持續性的運營兵線往往能夠尋找到比賽的突破口,若敵方多人來抓兩人可提前進圈回城,若敵方僅一至兩人守塔,大喬則可開大直接召喚隊友越塔強殺。
2:中塔是野區資源的門戶,中一塔更是連接紅藍兩側野區最重要的外一塔,所以,通常會選擇具備清線能力的法師以及坦度較高的英雄一起守中。
1:最後一人則要肩負起防守另一邊路的重任。
注:倘若敵方較為激進且雙方經濟差距較大,為避免被強行越塔可将陣型由221調整至更為安全的23,即大喬與一名隊友帶線其餘三人緊密抱團共同轉線守塔。
根據上述對陣型的分析,大喬通常會與一名隊友共同去帶一條邊路,那這條邊路大喬該如何選擇?
邊路外塔為主,倘若己方在推掉發育路外一塔時敵方對抗路外一塔還在,通常來說,在沒有強壓發育路外二塔的機會下,大喬多會選擇圍繞對抗路運營兵線,即先針對敵方邊路外塔為主。
注意敵方動向,若大喬運營發育路兵線時發現敵方多人回防,安全回城後就可選擇去帶另一側對抗路兵線,如此反複,通過對位牽制以尋找敵方輪換轉線時的失誤點,可如果在回城之後轉線運營兵線時敵方突然全圖mis,大喬就要十分小心了,先與隊友尋找草叢隐藏視野等待時機,即待敵方暴露視野之後再迅速帶線。
通過上述運營思路,大喬通常能夠在比賽均勢的情況下潛移默化的撕裂敵方防線;到了比賽中後期,若某次運營帶線大喬尋找到以多打少的時機,召喚隊友之後很可能就會一波結束比賽,就算己方關羽挂機至最後團隊一直被迫四打五,剩下三人也能在大喬加持下以少勝多毫無壓力,這就是大喬身為輔助天花闆的魅力所在。
若比賽一直處于逆風,大喬運營比賽的思路依然是帶線,通過兵線來拖敵方進攻節奏以為己方核心争取發育時間;但大喬在逆風帶線時就要相當小心,由于己方防禦塔接連被推視野整體處于劣勢,一旦敵方多人消失,大喬就要立刻與帶線隊友回城切勿猶豫。
逆風守家時,大喬不僅能夠通過合理釋放回城圈圈以自身血肉之軀卡住敵方即将進水晶的兵線,還可調整一技能擊退方向以拉遠敵方兵線與己方水晶的距離。
大喬,一直是一個能夠創造奇迹的英雄。
待比賽拖入後期己方c位裝備成型時,在運營好三路兵線前提下,大喬就可選擇在龍區強行逼團,這樣不僅能夠打亂敵方優勢情況下持續運營兵線的節奏,還可在兵線位置良好的情況下主動創造翻盤契機。
大喬,就是可以将不可能變為可能。
要點①丨溝通選擇,若想完美駕馭大喬還要學會與隊友溝通,無論是大喬回城的圈圈還是傳送法陣,都需在團隊良好配合的前提下,才能将大喬的特點發揮到淋漓盡緻。
當隊友很難溝通時,該怎麼辦?
若你目前感覺所在分段隊友很難溝通,那就不要選擇大喬,否則很容易出現開大之後隊友該來的時候不來,不該來的時候卻立馬趕到;也就是說段位越高大喬的作用越明顯,這是因為隊友與你的意識相近根本不需要溝通,此時選擇大喬效果往往會相當顯著。
要點②丨法陣位置,大喬除了在特殊情況下可将大招放至危險位置收割目标外,通常都需将大招釋放于身後或身旁的安全位置,否則很容易帶來團滅;另外,若隊友單人帶線過深,大喬可及時開大将其召回予以保護。
要點③丨合理抗傷,大喬雖定位軟輔,但在二技能回城圈圈加持下可在隊友越塔或團戰中合理承擔傷害,也就是要對自己的傷害判斷以及操作有信心。
要點④丨比賽閱讀,駕馭大喬需要有自己的思路,什麼時候帶線跟誰帶線,順風如何滾雪球碾壓,均勢逆風該怎樣處理等等,這些其實就是你對比賽的閱讀能力的展現,而大喬恰恰能夠将你的運營天賦發揮至極緻。
除了ban位能夠克制大喬,可選擇擁有強制位移技能的英雄來針對大喬,例如不知火舞、關羽、項羽、蘇烈等,但如果已确定己方拿不到大喬或是團隊無人選擇的情況下,還是将大喬直接ban掉以避免被運營到有心無力。
阿睡操作設置-1
阿睡操作設置-2
升級技能選擇,一級升一或三,二級對應一級技能升三或一,三級升二四級點大,之後主一副三有大點大。
策策結語
大喬攻略拖了很久,策策先給各位期待大喬攻略的小夥伴道個歉!我也很久沒有做國一的圖文教學了,此篇大喬從挑選阿睡大神的素材到行文前前後後由于自身時間問題準備了一個多星期,希望這篇國一教學能給喜歡大喬的小夥伴帶來不一樣的大喬視角。
最後,很榮幸能與國服榜一大喬阿睡大神一起為大家帶來這篇國一教學,也很感謝小夥伴們一路以來的支持與陪伴!筆芯!
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