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kinect控制鍵盤

科技 更新时间:2024-08-18 01:16:35

kinect控制鍵盤(看體感技術所能帶來的颠覆)1

說起體感技術,想必我們一定會想起風靡世界的體感遊戲機Xbox One,《極限競速5》; 《Kinect體育競技》; 《明星高爾夫》; 《動物園大亨》; 《麥克斯:兄弟魔咒》; 《舞動全身:奪目焦點》等遊戲讓中國玩家愛不釋手。毫無疑問體感遊戲是将體感技術應用的最好的領域,然而微軟和它研發的Kinect的眼光當然不僅僅局限于遊戲領域,下面我們将一一為您介紹。

Kinect的發展曆史

Kinect是微軟公司研制的一款體感外設,最初是針對其遊戲主機XBOX360推出的一套外設産品。Kinect的整個發展曆史經曆了XBOX360一Natal— Kinect三個階段。XBOX360主要是為了給用戶創建一個生動的娛樂體驗,它注重用戶的個性化喜愛和個人風格,硬件設備包括遊戲主機以及手柄搖杆等外接設備,但這種傳統的娛樂方式使遊戲玩家和所有人都分隔開了。Kinect可以通過3D體感攝影機,導入即時動态捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,讓玩家在遊戲中開車、互動,通過互聯網與其他玩家分享圖片和信息等。

Kinect是以XBOX360遊戲機的周邊外設發展出來的。把XBOX360比作遊戲機,則Kinect可比作為遊戲手柄,隻不過此遊戲手柄能識别玩家的姿勢動作、手勢以及聲音。随着Kinect技術不斷地成熟,Kinect最終獨立于XBOX360,可以直接和普通的PC機連接,對人體的姿勢動作進行識别。由于Kinect設備單一簡單,除了在遊戲領域,醫學、教育、農業等衆多領域都有Kinect的身影。

Kinect的工作原理

1.骨骼跟蹤

骨骼跟蹤是Kinect “體感識别”的基礎。以前我們玩遊戲時可以借助鼠标、鍵盤、遊戲搖杆等,現在我們完全可以利用骨骼跟蹤實現和自己的運動完全一緻的控制方法,甚至可以創建你的虛拟形象,與你保持相同的表情。

2.動作識别

動作識别的基礎是“骨骼跟蹤”。我們可以通過動作序列的算法分析,實現一些“靜态”或是“動态”的手勢,比如讓你的左手垂直舉過頭頂,與身體成45度角;亦或揮動你的某一隻手,做畫圈的動作或是舞劍、跳舞的動作也可以是手指間的運動。甚至現在已經有向唇部動作及眉毛動作延伸的态勢。

3.人臉識别

人臉識别是整個人體識别的一個重要環節。Kinect區分不同的用戶,當然首當其沖記住你的臉部特征,當我們生活中記住一個陌生人的時候,最直觀的是他的面部特征,包括他的臉的大小、面部器官的位置等。Kinect也是一樣,掃描并抽取這些特征信息以備進行識别。

4.語音識别

語音識别包括很多層面,無論是簡單的命令還是語氣語調情感的變換等都是可以探測的方面。另外,Kinect麥克風捕捉的聲音可以屏蔽掉環境噪聲,讓你在很嘈雜的環境也可以盡量避免噪聲影響。

Kinect應用領域

1.虛拟應用

(1)虛拟試衣鏡。随着網絡購物的日漸興起,它已經成為很多人的一種生活方式,然而目前最讓大家頭疼的是,如何能達到商場購物的那種試穿效果,總是有着穿在身上合适不合适,穿着是不是好看等一些顧慮。結合Kinect骨骼跟蹤技術與增強現實技術,創建虛拟試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識别來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。

(2)虛拟汽車展廳。2012年2月Kinect在芝加哥車展上得到了很好的展示。Nissan原本計劃在車展中展示自己新車升級之後的内裝,但是在車展開幕之前隻完成了外殼的部分,最後微軟提供的基于Kinect體感試駕的方案不但讓試乘者完全體驗到了擡頭就見天窗,低頭就可感受腿部空間的舒适度,也讓Nissan得到了更好的體驗反饋,這也給Nissan開啟了一場相當棒的體驗之旅。

(3)虛拟樂器。空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛拟吉他彈奏音樂。Kinect 撣奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。

(4)虛拟娛樂。Kinect破解“初音”,将體感控制應用到漫畫人物——初音上;變身奧特曼,捕捉玩家骨架數據,虛拟為奧特曼的形态與之随動,并且附加一些特技效果;Kinect破解玩光劍,Kinect檢測玩家的動作,虛拟出光劍的影像,與之随動。

2.3D 建模應用

(1)實物3D數字化。比如 Kinect Fusion技術允許用戶手持Kinect在一定範圍内動,拍攝下周圍景物的全貌,并可以實時地獲取這些景物的三維模型,在短短幾秒内借助這些三維模型生成虛拟的三維世界。而且用戶在Kinect鏡頭前的動作也可以被捕捉和識别,使用戶直接與三維世界中的物體進行互動。

(2)雕塑工具,立等可取。Kinect成街頭快速人像雕塑工具,利用 Kinect對人體進行3D建模,然後根據人體的3D信息,連接相應的塑模設備,塑造出人體塑像。

3.機械控制

(1)用Kinect操控遙控直升機

(2)使用 Kinect作為機器人的頭,通過Kinect檢測周圍環境,并進行3D建模,來指導機器人的行動。

4.計算機相關應用

(1)例如用Kinect進行演講的軟件,Kinect手勢操作浏覽器,通過Kinect手勢對浏覽器進行翻頁,下拉,放縮等操作,讓你的演講從此與衆不。

(2)Kinect多點觸摸。使用 Kinect實現多點觸摸,浏覽圖片、地圖等。

(3)Kinect體感控制看片,第四軍醫人學西京醫院骨科的醫生們将Kinect應用在于術室,在術中,手術者可通過體感控制查看患者的影像資料,大大方便了醫生手術,減少了手術室的人員流動。最近,微軟還試着将Kinect感應器用作外科手術的協助機器,倫敦的一位外科醫生已經利用改進過的Kinect設備在動脈瘤手術中做了嘗試。

體感技術的核心是實時追蹤,它與大數據技術的發展指向相同:即信息技術編碼解碼的對象,正從語言深化到話語,包括體态語言、形象、視頻等體現于行為中的非結構化數據。話語往往比概念化的語言更能反映人們身心的細微變化。這項技術在醫療保健領域的應用其實有相當大的空間。因為在以往技術條件下,數據的采集和處理是一個大的難題,對需要進行長期實時病情監控的慢性病,個人和家庭往往很難具備這樣的條件。現在利用傳感設備不間斷積累血糖、血壓、血脂等核心數據,在雲端存檔,可以方便病人自查及醫生看診。

移動互聯網如今正改變着醫療健康行業,體感技術讓身體會說話。目前,“體感”設備在我國醫療健康領域的應用已多達2000多款。2012年,移動醫療市場規模已經達到18.6億元,據估算到2017年底可達125.3億元。移動醫療的發展,将改變人們傳統的監測、看病、保健的醫療方式。如今,戴在手腕上的心髒跟蹤器、搭在脈搏上的睡眠質量傳感帶等小巧的随身設備,讓你可以感知和記錄體溫、心跳律動、脈搏、睡眠深度、血壓和體内含氧量等。耐克公司推出的“燃燒手環”,佩戴會自動監測使用者鍛煉時所燃燒的熱量,方便用戶随時監控減肥、健身進程。據市場研究公司ABI的數據,到2016年,無線移動醫療服務的市場規模将達到13.4億美元,屆時将有3000萬台移動設備與無線網絡中的“醫療局域網”相連接,可佩帶在人們身上的無線醫療感測器将超過1億台。

正如第一部分中我們提到的,将體感技術應用到移動設備上是現今的一大趨勢,那麼這又是如何實現的呢?請看下期體感技術于移動裝置端最新應用。

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