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無盡的拉格朗日新賽季怎麼玩

圖文 更新时间:2024-09-26 12:27:47

無盡的拉格朗日新賽季怎麼玩?文/陌瑾引言:陌瑾出品,争做精品先贊後看,一鍵三連,養成習慣,現在小編就來說說關于無盡的拉格朗日新賽季怎麼玩?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

無盡的拉格朗日新賽季怎麼玩(高居SLG品類排行榜前三)1

無盡的拉格朗日新賽季怎麼玩

文/陌瑾

引言:陌瑾出品,争做精品!先贊後看,一鍵三連,養成習慣!

有人曾說,SLG品類拼的是長線的生命周期價值,而非短線的消費力。換句話說,誰活得最久,才能笑到最後。目前SLG品類賽道新品頻出,良莠不齊,呈現出越來越卷的趨勢,以曆史題材為主的SLG産品長期霸榜,其他品類難以與之抗衡。而由網易推出的太空科幻手遊《無盡的拉格朗日》卻在上線近一年後打破了這個僵局,異軍突起,憑一己之力高居SLG品類排行榜前三,表現屬實驚人。

不少SLG玩家都對如此厲害的成績感到驚喜,要知道科幻SLG能曆史SLG包圍下殺出一條路,是多困難的一件事,但《無盡的拉格朗日》卻做到了。那麼,拉格朗日團隊到底做了哪些努力才讓這款遊戲爆發出源源不斷的活力呢?管中窺豹,或許此次7月的新版本關于内容革新方面的内容可以讓我們了解一二。

打破單一同盟,發展多元組織

衆所周知,SLG品類通常走的是同盟對抗路線,類似于MMO品類位置中的經典戰法牧職業組合,但《無盡的拉格朗日》卻另辟蹊徑,想重構同盟系統,打造“組織”的概念。

原有的同盟變為了組織類型之一,上限為100人,另外新增了家族和公會兩種組織,上限分别是30和50人。家族和公會的社交結構相比同盟更為緊密,家族成員可以通過倉庫交換金屬/晶體等開采資源,公會則可以交換成員之間的艦船。

需要注意,由于不同類型的組織有不同的BUFF加成,例如提高資源獲取能力、增強空間站防禦力等,這些設定都是為了推動玩家從原有的單純同盟向更多不同的組織類型擴展。

若僅此一步,還不足以區别于其他遊戲品類中的家族、公會/幫派、陣營。因此,《無盡的拉格朗日》中還賦予了所有的組織“組織計劃名額”。當家族、工會、同盟的組織等級提升後,可獲得組織計劃的名額,并在組織計劃範圍内指揮委派艦隊執行“調動”、“駐守”及“行動”指令。同時,組織計劃的範圍将大于目前個體的常規計劃。

這非常直觀地改變了玩家的遊戲體驗。一個組織可以更方便去集中調配資源、協調組織成員時間以達成更多目标。同時還能給更多成員指揮的機會,讓成員在組織中揮灑汗水,體現個人價值。總之,組織計劃是通過多種利益密切玩家之間關系的一種手段。

基于組織的概念,為了幫助玩家更好地進行星系開拓,遊戲繼續推出了“聯合體”玩法。

不同的組織可以創建不同種類的聯合體,如家族可以建立“财團”,公會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯盟”,上限均為150人,以迎接星系開拓中的各項挑戰。各個組織又将以聯合體為整體,共同參與本星系的星系評定。

聯合體隻能在開拓星系中生效,但由于開拓獎勵的結算是以整個聯合體中成員的總和來計算,所以它的到來勢必會重新劃分《無盡的拉格朗日》勢力與戰局。各個小家族都可以通過聯合體與大同盟在同一水平線上競争更多資源。

總的來說,此次新版本更新給《無盡的拉格朗日》帶來的變化無疑是巨大的。組織計劃既了滿足玩家互助的需求,也提升了遊戲的活性。不同小組織創建出的不同聯合體立足于玩家圈子規模不同的出發點,更加符合玩家的社群需求,有利于培養更為穩定的玩家組織。

遊戲生态的重新架構

衆所周知,長線運營拼的是生态,而做好生态最重要的一環就是社交。作為目前的頭部SLG産品,《無盡的拉格朗日》在玩家社交方面也有着不俗的積累。

首先從貼吧活躍度分析,《無盡的拉格朗日》玩家1天的發帖量不少,内容也包括趣事分享、求助、攻略等多方面;而在抖音等平台的《無盡的拉格朗日》相關内容評論區,也能看到有大量的玩家出沒讨論。這良好的交流熱度都是基于遊戲對生态的科學運營。

貼吧中玩家的讨論氛圍較濃

遊戲具有兩個社交氛圍特點:

其一,社交圈子凝聚力強。在原有同盟玩法時,《無盡的拉格朗日》玩家每個賽季都是在同盟下完成既定目标,這個過程需要持續的交流,而即便是這群人由于向往不同的賽季,拆分到了不同星系,仍舊能看到原本同盟群裡的閑聊,回憶當初的故事,交流新玩法的技巧等等。

其二,玩家有很強的交流意願。遊戲通過本身的強交流屬性,間接帶動了玩家們的交流熱情,不管是同盟群還是官方大群,都有衆多玩家在此間交流閑聊,生活中的八卦、時事熱點、遊戲策略、戰鬥技巧等等都可以暢所欲言,任意閑談,而且還促進了玩家由虛拟網友走向現實朋友。

而新版本多元組織的到來,不但會改變《無盡的拉格朗日》玩法體驗,還将對上述兩大特點的環境需求進行增補完善。

    多賽季合作的可能性增加。聯合體可以讓老同盟在新的關系下并肩作戰,從而在遊戲中不斷強化好友之間的記憶。第二,常态化讨論基地的确立。由于部分玩家社恐,在現實中可能不願意聊天,但在遊戲中就沒有太多顧忌,可以在家族、公會、同盟和聯合體四個頻道中暢所欲言,吐槽閑聊,結識聊得來的好友;第三,利益共同體關系更為緊密。像家族、公會能實現的社交關系,往往比同盟更有深度。

由于目前新版本剛更新,多元組織能帶給《無盡的拉格朗日》社交的長線影響還需靜待日後分析。不過從早期玩家的一些讨論分析和目前的體驗評價來看,不難發現多元組織确實使玩家的社交方式變得更為靈活,遊戲社會生态也更為友好和諧。

半個月前就有玩家讨論分析新版本的影響

太空版圖由你決定,攜手打造真實宇宙

在《無盡的拉格朗日》世界觀中,存在着多如繁星的勢力。例如安東尼奧斯财團,是所有星系中綜合勢力最強的财團之一,在戰争中靠風險投資崛起,之後逐漸壟斷資源,形成了龐大的航運網絡并向各領域滲透。擅長猛攻突襲與長距離補給作戰的阿瑞斯軍團,有着大量以少勝多的戰績,名傳整個拉格朗日宇宙。

在這種背景下,玩家對于多元組織的接受度會更高,排斥性更小。同時也讓玩家真正進入了《無盡的拉格朗日》構建的宇宙中,未來随着新玩法、新進程的到來,宇宙的版圖将會由玩家自己來定義。

在5月的更新中,遊戲官方推出了勘探者協議與中立者協議,開發了基于同盟關系玩遊戲的不同規則,以滿足玩家的多重需要。在這次更新後,《無盡的拉格朗日》一度甚嚣塵上,順利登上SLG遊戲排行榜前十。此次7月份的新版本,從宏觀角度拓展了同盟設定,架構起了更具選擇空間的多元組織關系,很明顯,在未來很長一段時間内,全新變革的遊戲社會架構會對《無盡的拉格朗日》産生更多積極的影響。

在《無盡的拉格朗日》複雜的勢力分布和經濟發展需求下,組織應運而生,這也是除了遊戲本身世界觀之外,新組織形态能快速被玩家接受的底層原因。而從長遠來看,科幻教育能培養想象力和創新力,所以《無盡的拉格朗日》既帶給玩家娛樂性的遊戲體驗,同時也啟發着玩家的創造性,這對玩家來說有着深遠的影響意義,到那時,由千萬玩家共同建造的科幻宇宙目标将最終實現。

當然,實現這個目标目前看來有一定難度,但相信《無盡的拉格朗日》在制作團隊創新大膽的引導下,摒棄傳統SLG固有思維,用創造性的理論和實踐武裝自己,尋求發展,實現目标的道路肯定會更輕易一些。

結語:《無盡的拉格朗日》能在上線近一年後展示出蓬勃旺盛的生命力,充分證明着遊戲團隊的銳意革新是一個正确的選擇。此次革新立足于遊戲社會架構,将更多元的組織模式納入到宇宙世界中來,解決不同圈層玩家的多樣化需求之問題,相信不久的将來,“打造出千萬人共同創造的真實宇宙”目标将不再隻是一句口号,而科幻SLG的新旅途正在由此開始。

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