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模拟建設火星的遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-15 23:12:04

作者:siemens33

也許是SLG的老題材缺乏吸引力,也許是受到馬斯克的鼓舞,在近幾年以改造火星為題材的遊戲如雨後春筍般蓬勃發展,遊戲的類型還時不時撞車,《煥然異星》便是其中一員。《煥然異星》一眼看過去就像一款4399小遊戲,但是2019年曾經獲得過獨立遊戲獎項的記錄反映這不是一款普通的遊戲,我好奇的嘗試了這款遊戲,發現其内容确實沒有看上去的那麼簡單。由于我也沒玩過其它同類型遊戲,無法進行橫向對比,但我還是很慶幸能夠遇見《煥然異星》這款遊戲。

模拟建設火星的遊戲(火星經營模拟遊戲煥然異星評測)1

從界面上就能看到沒有加載存檔項

遊戲畫面:

遊戲基于Unity制作,除了我們在遊戲中能看到的火星是3D球體外,其餘的内容都以2D呈現。遊戲界面是簡單的點線連接和各種數值,城市界面簡陋就是幾張做樣子的圖片,過場、領袖的界面也是一大堆圖片,甚至連動畫都沒有,整體看上去就像一款手遊。不過就算遊戲有登陸移動端的打算,它的體量還是多達7GB以上的硬盤空間。

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設置就這麼多了

遊戲音效、音樂:

遊戲結構簡單,不需要太多的音效,所以音效基本也是些點擊、選擇的特效音。不過遊戲的音樂倒是出乎意料的好聽,無論是對環境的描繪還是對情感的展示都有很強的表現力,當玩家陷入兩難時音樂就表現出緊張,當玩家經營逐漸有起色時音樂就來些有力的鼓點,優秀的配樂彌補了遊戲畫面上的不足。

遊戲性:

正如之前所述,《煥然異星》是一款看似簡單,實際并不簡單的回合制模拟經營遊戲,也是一款看似是小遊戲,實際容量并不小的遊戲。遊戲集資源管理、卡牌選擇、數值構建于一身,其集各類型模拟經營遊戲大成,然後精簡到簡單的框架中,保證了内容簡約而不簡單。之所以說《煥然異星》簡單,是因為它确實也沒什麼特别複雜、難以理解的規則,在火星上玩家就是簡單的點擊探索火星表面,然後在适宜殖民的位置規劃城市建築、規劃發展那些地塊,控制好資源的收支就完了。資源的收支是簡單的加減法,沒有其它遊戲喜歡搞的維護費,也沒有建造單位和控制單位移動的内容,一切都圍繞探索、收集、建設、規劃。要說《煥然異星》是一款數值遊戲其實也沒錯。

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正常開局都會有二到三個可選資源,教程和重新開局則被限制隻有一種選項

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-精打細算:

遊戲中的資源多達8種,分别是糧食、電力、科學、水、硝酸鹽、矽酸鹽、钛金屬、氚。這8種資源的多少将決定玩家能否建造建築和建造何種建築,比如消耗糧食可以建造住宅,消耗水可以建設農場,礦物可以建設礦場。而建築的類型又決定了玩家能夠獲取何種資源,遊戲的機制大體就是一個收集、建造、再收集的循環。另一方面,玩家可以通過探索在未知地塊上獲取一次性資源,以此來增加資源總量,而這一動作通常是需要消耗電力資源的。所以資源的多少将決定遊戲的勝敗,對玩家起指導作用的就是各種資源數值的漲落,做好資源管理、滾好雪球是遊戲的重點。

這款遊戲很有意思也很有挑戰性的一點是,所有資源都會給得恰到好處,既不多也不少——當然這也是在仔細管理的前提下。每個建築、每個礦場能獲取的資源一般都不超過每回合2點,就算經營數小時單一礦物資源的總獲取量都很難超過兩位數,但是玩家又總能摳出一些資源用于建設。這就非常有趣了,遊戲通過對數值的嚴苛限制,制造出一種如履薄冰卻又能化險為夷的感覺,讓玩家痛苦又讓玩家看到希望。而火星的變化也是一個循序漸進的過程,通過對氣溫、氧氣、海平面、大氣的逐步累積,玩家将在數小時的流程中看到星球表面的緩慢變化,成就感将油然而生。在這種感覺的催化下,玩家會不停的點擊“下一回合”,在不知不覺中玩了很久。

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-對抗變數:

資源隻是簡單的加減當然難不倒玩家,在有限的内容中找到最優解并不困難,于是遊戲添加了了很多不确定性。

首先,遊戲中的地塊是随機生成的。每次開局玩家都會先獲得建造殖民城市的第一個地塊,第一座城的地塊周圍将是網狀開出的未知地塊。地塊之間的虛線表示從哪一個地塊可以到達哪一個地塊,而未知地塊正下方的資源圖标顯示出玩家能通過探索獲取的資源,資源圖标的大小意味着能獲取該種資源的多少。

當玩家探索完一個地塊之後,又會以它為中心延伸出幾個新地點,當然上面的資源也是随機生成的。每個地塊探明後可能會出現幾種情況,一種是地塊上可以建城,一種是發現礦脈或景點,一種是發現可選開發内容,還有一種是空地。空地也不是毫無用處,玩家可以在其上方建設特殊建築,不過空地也會分成三種,一種是不會對建築産生影響的普通空地,一種是能給特定建築加成的高地,還有一種是會被淹沒的空地。玩家探索到什麼地塊及地塊能帶來什麼,會一定程度的影響到玩家的決策。

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細水長流還是一次性開發

另外值得一提的是,遊戲中的可建城地塊也具有随機性。在城市地塊中會出現十幾個可建房的空地,空地之間又有路徑相連,而遊戲中的一些特定建築相連可以帶來加成。與城市總部相連的空地才能放置建築,如果某個空地上出現岩石,那将阻斷總部與其它空地的連接,玩家必須消耗電力才能移除岩石。所以這個空地和路徑也是随機生成的,從而些微提升遊戲的難度。

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如果你覺得随機生成的地塊不算什麼,那随機抽卡将極大的左右遊戲的走向。遊戲中的抽卡系統其實抽的是建築,在開局時,每回合系統都會随機給出3種建築,玩家要從中抽出一張加入自己的卡池中待用到的時候把建築拍到地上。因為是随機給予的建築,這裡的不确定性就很多了,一是會出現玩家不想要的建築,二是手頭的資源可能一個建築都蓋不了。要是一直抽不到想要的建築,那就隻能自認倒黴了。如果建築遲遲不能建造,手裡的卡池一滿就得扔掉一些卡,顯然也是一種浪費。當然作為對抗這個不缺性因素的方法,遊戲是提供了一些特殊建築,能讓玩家增加每局可抽的随機卡牌的數量以及可取得的卡牌數量。

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除了随機地塊和随機卡牌,遊戲中還偶爾會出現一些随機事件。其中有火星上具有破壞力的沙塵暴,也有一些用文字來描述的特别事件,甚至還有些關卡預制的事件,像我就在地球化的過程中遇到因為科技發展緩慢而被扣減可抽卡牌數量。

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為了防止玩家使用SL大法,通過頻繁讀存檔來繞過難度機制,于是遊戲幹脆取消了手動保存。遊戲隻能自動存檔,而且玩家每一個動作結束後就會覆蓋保存,以此來防止玩家反悔。不過作為保險機制,遊戲允許玩家無限制悔棋,隻不過隻能回退最近的一步,再往前就不行了。介于條件如此嚴苛,玩家最好還是先想清楚再動。

-領袖加成:

《煥然異星》的一大特色是每10局可以選擇一個領袖。領袖的作用其實就是給玩家帶來永久的被動加成,如礦工的特殊效果是使開礦花費減少15%,并能夠在該領袖任期内使用其特殊技能,如免費獲取某些建築。每個領袖任期10回合,當10回合結束後,玩家就要選出新領袖。選領袖的程序就是系統從領袖池中随機抽出兩人供玩家選擇,玩家選擇其一另一個就會被放棄掉不會再次出現。若是選領袖為池中最後一個,那10回合之後便不會再更換領袖,玩家将會一直使用這位領袖直到遊戲結束。

因為有領袖選擇,遊戲也會在此出現一些不确定性,畢竟舍棄的領袖就不會返場了,每次抉擇累積下來的特殊效果也會如滾雪球一樣放大影響。

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插畫美女還是不少的

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搞獨立就問你怕不怕

-克服不滿:

“笑臉”這一重要元素自從被《文明5》引入後就成為了SLG遊戲的重要一環,在《煥然異星》它的名字被改成了支持度,并作為遊戲中的重要元素。在《煥然異星》的勝利條件可以是收集資源,也可以是改造環境,但是失敗條件隻有一個,那就是支持度降到0。在遊戲中有個全局性的支持度,它可以累加或減少。

玩家可以通過建造娛樂設施、學校、醫院、奢侈品工廠等建築在每一回合獲取支持度,同時有些城市地塊相互連接也可以獲取支持度加成,要是手頭緊玩家也可以通過探索的方式從地塊上獲得接近30點的支持度,除此之外通過改造火星環境可以一次性獲取大量的支持度,并且這個獎勵會按階段累加,如一階段獲得100支持度,到了二階段會漲到200。每局獲取的支持度會直接加進全局支持度。既然有加肯定也有減,遊戲在度過一定回合後會開始帶來總體上的支持度下降,這個懲罰是每回合都會扣減支持度的不滿,而這個懲罰會在每10個回合之後加重,也就說之前每回合扣20點支持度,過了10個回合便會提升到每回合扣減40點支持度,這個懲罰的多少要看玩家開局時的期望值标準,如果是嚴苛就會很變态。

當然不滿的增加也不都是系統強行扔給玩家,像有些重污染的建築和人類居住建築相連也會産生不滿,有些殖民地城市環境不宜居也會産生不滿,城市擴張地塊超出一環範圍也會帶來不滿,有時也會是玩家自主選擇的用支持度下降來換取其它好處。根據以上特性,玩家要做的就是盡可能維持平衡,讓支持度每回合都能保持正向增長,如果做不到就要在支持度損失殆盡前完成任務目标取得勝利。

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刁民來了

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環境改造能獲取大量支持度

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事件影響

-地球化改造:

讓火星環境地球化是遊戲圍繞的重點。在遊戲中玩家要通過各種手段提升火星的氣溫、氧氣、海平面、大氣的等級,每一個項目都有三級,達到三級之後既完成了所有指标。玩家要做的就是累積這些指标所要求的數值,不過随着指标等級上漲,所要累積的數值也會增加。

玩家改造環境的方法挺多,通過建設改造設施玩家可以讓其中一兩個指标數值在每回合獲得微量提升,想要快速達成指标自然是多弄些這種建築。另外玩家也可以通過往火星投放細菌、植物、動物的方式,來加速指标數值的累積,不過投放這些東西分别需要三種類型的建築,而每個建築都需要一個空地塊來建造。需要注意的是,投放建築建起來以後并不意味着能馬上使用,細菌、植物和動物的投放對火星的氣溫、氧氣和降雨也是有要求的,一開始在一無所有的火星表面上隻能投放低級的生命體。

除了建築和生物改造,玩家還有另外兩種手段,一種是使用領袖技能,另一種是完成星際項目從其它星球引入資源。

當所有指标達成後,玩家表能将這顆紅色星球轉變為綠色星球了。

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投放生物二選一

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-反複演練:

《煥然異星》比較奇特的一點是玩家不能一次性體驗完所有内容,其設置了幾個關卡,而每個關卡的勝利條件和環境影響都不盡相同,玩家需要打通前面的關卡、提升到一定等級才能解鎖後面的關卡,也就是說每次完成任務後一切就清零了,下次還是從頭開始。要想完全改造火星至類地生态,玩家還需要經曆兩關,分别是采礦和生物投放任務的挑戰。雖然這麼處理非常煩人,不過遊戲為玩家準備了一些獎勵來維持玩家遊玩的動力。每玩通一個任務,遊戲就會給玩家提供新的建築卡和新的領袖,藉由這些新增的内容玩家可以更輕松的應對先前的困難。于是每次開局多少都會有些不同,這樣就保持住玩家的興趣。

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搞解鎖這種手遊思路

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差不多輸了才發現勝利早已觸手可及

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任務總結

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解鎖的建築卡

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解鎖的領袖

-總結:

《煥然異星》是一款純粹的火星建設遊戲,這裡面沒有戰争也沒有人為災難,玩家隻需要把注意力放在資源的管理上。機制簡單容易上手,但想玩好也不太容易,系統動态的平衡又能保證玩家遊玩積極性不會被挫敗。遊戲通過卡牌獎勵、新增領袖和不同的任務目标,讓每次遊玩都有不同的體驗。如履薄冰又往往能化險為夷的體驗,讓每通關一次都能帶來一定的成就感。當人類度過這個黑暗時期之後,也許便能如遊戲這般憧憬一下那顆遙遠的紅色星球。

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優點:

簡單易學又不乏挑戰。

恰到好處的數值設置和數值生成。

直觀的界面和不錯的配樂。

一隻手便可完成所有操作的休閑遊戲。

缺點:

缺乏統一管理界面和城市切換選項,導緻城市數量增加後難以管理。多周目解鎖設定要求太磨人。教程講得不是很透徹,缺少可查的百科。

評分:7/10。《文明》的緻瘾機制都給《煥然異星》研究透了,幾個數字就能玩很久,下一回合可能通宵就問你怕不怕,不過還好遊戲的内容不是很豐富,不是很耐刷。

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