一個完整的概念會讓後續的工作更容易開展。前期材料準備得越詳細,越容易創作出好作品。收集參考資料是整個過程中最重要的部分。沒有什麼比從一套全面的參考資料開始更重要的了。
2.建立低模
大型形狀可以在Maya中建模,然後在Mudbox中優化。導出雕刻層在mental ray中用作向量位置貼圖。注意多邊形的細分級别,對内存需求影響很大。
3.填充場景
使用不同的工具來填充場景,可以結合有效的方法來達到最佳效果。确保模型中有足夠的變化來打破重複的模式。
4.粘貼圖片的材質
紋理會根據不同的視覺風格而變化。通常情況下,為了使真實感或半真實感的風格看起來更自然,也是鏡面高光需要打破常規的反射率、光澤度和凹凸貼圖。我們可以使用mental ray,依靠mia或mila材質來保持光線反射的一緻性。避免将标準Maya材質與MR材質混淆。
5.染色
Maya的場景渲染設置可以讓模型更加具體,達到我們需要的效果。至此,整個場景建模已經完成。對建模感興趣的小夥伴可以搜索關注“鄭州高諾”了解更多行業内容和專業知識!
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!