2016年7月30日,香港,民衆在戶外玩手機遊戲“Pokemon Go”。圖/視覺中國
文/鄭依妮
在一個基于遊戲産品的泛娛樂時代,人們表現出截然不同的時間觀念。随着4G網絡的普及和消費升級,手機遊戲已經在不知不覺地改變着中國5億遊戲用戶的生活。
從2007年12月新一代寬帶無線移動通信網成為國家重大專項起,4G便開始悄悄進入人們的生活。工信部在2013年年底正式向國内三大運營商發布了4G牌照。在電信産業邁入高速通信時代之前,已經有極少數人預言手機遊戲将要颠覆傳統PC端遊戲。
4G網速究竟比3G快多少?官方給出的數字是40倍。這意味着手機上基本可以實現流暢在線遊戲。加上無限流量電話卡及Wi-Fi的大面積普及,手機遊戲迎來了飛躍式發展的大時代。
騰訊遊戲數據顯示,2013年4G牌照剛發放時,中國手機遊戲市場規模約為112.4億元。那時候當紅的手機遊戲主要還是以單機為主的《憤怒的小鳥》《植物大戰僵屍》《保衛蘿蔔》和《連連看》等休閑遊戲。然而僅過了三年時間,手機遊戲市場規模已超1600億元。遊戲産業已經成為中國最大、發展最快的行業之一。
滿世界是手機,到哪裡都離不開手機。地鐵這個小社會,怎會例外。圖/poco
手機遊戲大時代已經到來
2016年開始,中國遊戲産業最大細分市場的PC端遊戲被手機遊戲超越。尤其在PC遊戲IP改編成手遊的趨勢下,市場出現分流。
《陰陽師》《王者榮耀》等爆款手遊的出現讓PC端遊戲增速不斷下滑,在2016年首次出現了負增長。和PC端遊戲與網頁遊戲形成鮮明對比的是,手機遊戲用戶規模在經曆了 2014 年和 2015 年的緩慢增長後,在2016 年迎來了将近 30%的增長,手機遊戲用戶規模達 5.28 億,嗅到了獵物的遊戲巨頭們紛紛轉型手遊研發,當中包括網易和騰訊。
街頭随機問路人,2017年最火的手機遊戲是什麼?90%的人會答《王者榮耀》。《王者榮耀》的玩家分布極其廣,娛樂圈明星、出租車司機,城市白領、快遞小哥,小學生、中年人,都被這波浪潮裹挾其中,甚至出現了一家三代“開黑”的合家歡奇景。
網友的玩笑,能反映《王者榮耀》在低齡群體中的影響力:“我希望後人能記得魯班是我國古代的一個能工巧匠,而不是一個扛着大炮的小蘿莉。”
手遊因為手機特性和分享特性本身加入了較多的社交元素,加速了遊戲在社交圈傳播的可能性。圖/視覺中國
前兩年火得發紫的《英雄聯盟》的玩家,都紛紛轉戰有手機版《英雄聯盟》之稱的手遊《王者榮耀》,其火爆程度堪稱“王者農藥”。因為隻要開始玩,玩家都像中了毒一樣“無法自拔”。《英雄聯盟》在《王者榮耀》的沖擊下,用戶流失巨大。國内網吧平台運營商順網科技發布的數據顯示,今年7月,《英雄聯盟》的網吧點擊量(啟動次數)為3.94億,與去年相比同比減少了20%,足足少了一億點擊量。
網易的《陰陽師》和騰訊的《王者榮耀》都被稱為現象級的手機遊戲産品。之前在遊戲領域沒太大動作的阿裡在今年年初發布了“阿裡遊戲2017戰略”,毫無懸念地劍指手遊市場。阿裡遊戲總裁史倉健說:“雖然騰訊和網易占據比較穩定的優勢,但整個市場還是有很大的空間。遊戲是内容為王的産品。”
《王者榮耀》展開了進軍海外的步伐,不過換了皮膚和名字,但本質上還是同一款遊戲。圖/sina
“上線吧,開黑吧。”
2016年對遊戲行業而言無疑是一個分水嶺,手機遊戲以絕對優勢占了上風。在這一年裡,廣電總局共批準出版國産遊戲約3800款,其中移動遊戲占比約92%,網頁遊戲占比約6%,PC 端遊戲占比約 2%。各種輕快便捷的遊戲,通過越發強大的手機等移動設備滲透到生活裡,遊戲架構的虛拟世界正成為現實生活的重要一部分。
黃小洛是一個90後玩家,他從2016年開始玩手機遊戲,比如《陰陽師》《爐石傳說》《王者榮耀》。他估算了一下自己每天玩手遊的時間:“每天三四個小時,主要是在坐地鐵或者等吃飯的時候玩,打發時間。《王者榮耀》吸引我的,主要是從遊戲技能到遊戲機制和《英雄聯盟》差不多,會讓人覺得‘應該不難’。它花的時間更少,比起同類型電腦遊戲更易操作,所以吸引了許多女玩家加入。”
“如果你在餐廳或者電影院門口,看到等位置的青少年三五成群低着頭,那麼他們八成是在一起‘開黑’。”“開黑”是遊戲用語,意思是“一起玩”。“它更像一種社交方式,很多同學或者朋友良久不見,說一句‘上線吧,開黑吧’,一來二回,打幾盤遊戲,又重新熟絡了起來。如果你說你不玩《王者榮耀》,那你可能成為時代的局外人。”
貂蟬榮登《王者榮耀》最受歡迎女性角色第一。美豔的外表,超強的實力,男女通殺。圖/《王者榮耀》
天美工作室總裁姚曉光在香港演講中首談《王者榮耀》時也提到,人們已經不能僅僅用“遊戲”的概念來理解《王者榮耀》了,它已經成為一種新的社交方式。從人性的需求角度看,社交方式的變化,都是遵循着滿足人性的需求在進步。《王者榮耀》能夠吸引數億用戶,是因為這款現象級産品踏在了移動互聯網社交方式升級的關鍵點上。
區别于端遊主導的遊戲市場期,“手遊時代”的85後、90後玩家占比很高。這些年輕用戶付費意願更強,手遊産品的毛利率更高。随着年齡的增長,早期年輕玩家開始工作,經濟實力不斷增長,投入遊戲的資金也不斷增加。在手遊玩家眼裡,很少有不花錢就能玩很久的遊戲。盡管有些人在剛開始接觸手遊時信誓旦旦“不會充值”,但入門之後,如果不投入金錢,純靠實力進階,路途艱難許多。
80後徐海偉自稱是“老玩家”。相比學生玩家群體,工作穩定且收入“還不錯”的他,可以站在“人民币玩家”的隊伍中傲視群雄。他兩年前開始玩手機遊戲,至今已經投入十來萬元。“以前玩電腦遊戲的時候就沒少花錢,二十多萬吧。但是手機遊戲玩了一年多就不知不覺花掉了好幾萬。”
據說,周末“開黑”遇上小學生隊友的幾率更大哦!圖/視覺中國
手遊玩家的白領比例增加與現在人們的通勤時間有一定的聯系。由于城市的不斷擴大、中心房價提升,住得遠的城市白領,通勤時間越來越長。枯燥的路上需要以娛樂的方式打發時間,手遊成了上班族的最佳選擇之一。地鐵上幾乎人人都在低頭看着手機,不是在看視頻,就是在打遊戲。加之地鐵Wi-Fi日趨完善,更是提供了一個無礙暢玩的好機會。
收入相對低的群體,也占了手遊玩家很大的比例。他們消遣娛樂的方式比較單一,也不太舍得在看電影、吃飯上花錢,玩手遊是成本最低的娛樂方式——起碼在剛開始玩的時候看是如此。外賣小哥劉軍也是手遊愛好者。除了高峰期的送餐時間,沒有單的時候他就和幾個同事坐在陰涼的地方一起玩遊戲。劉軍是一個挺節省的小夥子,但是在玩遊戲這件事上,劉軍的同事說“他還挺舍得花錢的”。
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的2017年度《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示, 截至2017 年 6 月,我國網民使用手機上網的比例達到 96.3%,較 2016年年底增長了 1.2 個百分點; 與此同時,使用台式電腦、筆記本電腦、平闆電腦上網的比例分别為 55.0%、36.5%、28.7%,較 2016年年底分别下降了 5.1、 0.3 和 2.8 個百分點。
根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國網民在各類互聯網應用中,網絡遊戲占56.1%。
黃小洛說:“我認為現在手機遊戲火爆的原因,是利用了人們不善于處理碎片化時間,并且人人都是‘手機不離手’的日常狀态。我可以一天不碰電腦,但我不會一天都不碰手機。”
他表示,手遊确實可以緩解每天工作的緊繃感,但是長時間沉迷其中會讓人迷茫,也很傷頸椎。“我現在已經把《王者榮耀》删除了,花了那麼些錢不玩了有點可惜。但的确很浪費時間,有時候自己或者朋友都會感慨,如果打遊戲的時間做别的事可能更有意義。”
本文首發于《新周刊》498期
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