摘要:《絕地求生:大逃殺》的火熱,不僅讓越來越多人沉迷「吃雞」無法自拔,也引來不少遊戲廠商加入到一個全新戰場,毫無疑問,「大逃殺」這一全新類型如同一雙翅膀,給遊戲開發者帶來了飛躍的機會。
今天你「吃雞」了嗎?這是最近大家見面最常說的一句話,随着在國内直播平台的火熱傳播(火熱的原因在我之前的文章中和大家有過詳細梳理),「大逃殺」遊戲的熱度越來越高,不少人就算沒有時間玩,也喜歡看兩局過過眼瘾,在這種情況下,「大逃殺」類型手遊開始異軍突起。
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的遊戲在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的遊戲,卻意外在國内有超過 300 萬人下載。更神奇的是,在中國擁有如此多的玩家,這款遊戲到現在依然沒有中文版。
一款無中文遊戲之所以會如此受到國内玩家如此歡迎,甚至成為下載榜 Top10,和它的「大逃殺」類型有密切關系,而事實上,從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,不少手機遊戲開發者已經将「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。
從電腦到手機,全面「吃雞」一觸即發
打開手機,現在搜索「大逃殺」這樣的關鍵詞,出來的結果可能會令你驚訝,大逃殺類型的遊戲數量不少,這其中,也不乏很多《王者榮耀》玩家加入到手機「吃雞」的行列。
手機「大逃殺」遊戲的火熱不是偶然。當身邊朋友都開始讨論起「大逃殺」遊戲,就像上半年讨論《王者榮耀》那樣時,有一道無形的門檻擋在這些人面前,它無關于遊戲内容,而是在這之外的無形之牆,讓不少想嘗試的用戶望而卻步。
第一道門檻是付費意願。在 Steam 平台,無論是《絕地求生:大逃殺》還是《H1Z1:殺戮之王》,都是價錢不便宜的付費遊戲。之前我們曾經說過,由于 Steam 平台的持續發展,國内玩家為好遊戲付費的意願的确越來越高,但要清楚,這其實還是少數,要讓很多從沒有接觸過這些遊戲的人一次性花一百塊錢買一款遊戲,在不少人看來還是一個需要抉擇的事。
(人民币 98 元的遊戲不是所有人都能揮揮手買下來的)
第二道門檻在硬件配置。和人們幾乎一年一換手機不同,大部分人的電腦更新頻率是比較低的,造成的結果是每年出現的新遊戲對于不少人的電腦是一次壓力,即便「大逃殺」遊戲如此火熱,願意去為了這樣的遊戲重新買電腦的人,仍舊是少數。由于遊戲本身仍然處在測試優化階段,所以要玩這樣的電腦遊戲,還得換一台電腦也是讓人糾結的原因。
第三道門檻在于網絡。無論是《H1Z1:殺戮之王》還是《絕地求生:大逃殺》,這些 Steam 平台的網絡遊戲服務器一般都不在國内,玩家要想流暢玩起這些遊戲,光有一台好的電腦是不夠的。還必須有第三方網絡加速器的支持,而這些加速器一般而言每個月還要付出一定的費用,這對一些初次嘗試的玩家來說也是負擔。
正因為這三點原因,所以看别人「吃雞」的觀衆多,自己親自「吃雞」的玩家少,盡管中國玩家僅次于美國,在 Steam 平台也有二百多萬玩家,但仍然隻是冰山一角,越多人想要加入,都會因為這三點原因止步。
有需求的地方就會有創造,手機平台幾乎可以完美解決上面這三點問題,這也是之所以手機「吃雞」開始異軍突起的原因。
首先,在手機遊戲領域,免費下載,内購付費的設計早已讓人習慣。人們不願意一下子花很多錢買遊戲,但卻習慣每次少花一點錢給遊戲充值。《王者榮耀》這樣的遊戲,依靠皮膚這樣的道具就能成為手遊霸主,充分說明免費遊戲的付費設計運用得當能讓開發者獲益頗豐。這方面,「大逃殺」這樣類型的手遊也可以做到。
第二,作為現代社會人們最常使用到的工具,手機的更新換代頻率遠遠高于電腦。手機不僅僅是人們溝通交流的工具,更是每天出門在外必不可少的相機、錢包、銀行卡、公交卡、MP4 這些東西的集合體。你可能背着 4 年前的電腦,但手機一般不會用這麼長時間,所以硬件配置始終能夠達到主流水準。所以硬件配置不會成為「吃雞」的門檻。
第三,手機網絡的速度越來越快,從 3G 到 4G 時代,甚至不遠的 5G 時代,移動網絡速度将會超出想象的快。大家已經在手機上玩了這麼長時間的《王者榮耀》,很顯然網絡不會是問題,這對所有聯機手遊來說都是機會。
第四,但卻是最重要的一點,手機的便利性遠超電腦。當你想玩《絕地求生:大逃殺》時,你隻能打開電腦,但手機随時随地都在你身邊,「大逃殺」手遊的出現,讓那些想要玩電腦卻不在電腦旁的人,更有機會在地鐵、在公交,甚至在吃飯的時候來上一局,輕輕松松。
(手機上玩「大逃殺」遊戲也别有一番樂趣)
當然,我們也不能忽視,在手機上開發「大逃殺」類型的手遊,相比在電腦上開發 PC 遊戲難度降低很多,這給了不少有想法的開發者展示的舞台。在解決掉電腦上遇到的各種問題後,手機「吃雞」才如此快速的來到人們身邊,并且讓越來越多的人感受到「大逃殺」類型的樂趣,而接下來,才讓它有具備能力與《王者榮耀》一戰。
人人「吃雞」的未來是《王者榮耀》的延續《王者榮耀》火熱的原因有很多,但最重要的,在于智能手機已經普及到今天,人們注意力早已從從電腦轉移到手機上,這種轉移過程之幹脆徹底,讓電腦顯得笨拙而遲緩。
智能手機便于攜帶、網絡穩定、以及更緊密将人聯系起來的特質,成為既能夠完成 PC 大部分任務,又可以進一步延展網絡邊界的重要工具,這些特質,不僅給《王者榮耀》登上巅峰的機會,也可以幫助「大逃殺」類型的手遊掀起浪潮。
(在手機上随時開上一局「農藥」的方便程度是電腦不能做到的)
智能手機具有天然的社交屬性,即便沒有什麼事,很多人也可能拿起手機刷刷微博,或者看看朋友圈,因為大部分人都離不開交流、溝通。「大逃殺」手遊天然就帶有社交屬性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃雞」會讓人更加愉悅。并且,手機本身的麥克風、揚聲器,甚至攝像頭,讓大家有機會在千裡之外一起遊戲,在《王者榮耀》上的這種場景,在「大逃殺」類型的手遊裡也會吸引大家。
《王者榮耀》成功的一大特色在于将《英雄聯盟》的玩法核心從電腦繼承到手機上之後,極大簡化了遊戲操作難度,不隻是簡單的移植,通過對元素的簡化,再造,手遊加快了遊戲節奏,營造出碎片化時間下的快速體驗。這對「大逃殺」類型的遊戲同樣适用,它本身不會像 FPS 遊戲那樣完全依靠槍法,大家玩這個遊戲不論輸赢,每一次都有不同的體驗,所以在手機上,不僅僅可以簡化操作,甚至可以。
真正讓「大逃殺」遊戲追趕上《王者榮耀》的優勢在于,手機衆多傳感器給「大逃殺」遊戲的創新玩法提供了無限可能。在《王者榮耀》上,我們仍然通過觸摸、滑動、點按的方式來操作,遊玩,它在核心玩法上與《英雄聯盟》無異,這是 MOBA 遊戲的一定限制,也許并不容易做出更多跨越式的創造(融合 LBS 的創意算是有代表性的嘗試)。
而「大逃殺」類遊戲不同,不但有槍戰,還會有駕駛,有收集,衆多元素在一起配合,轉移到手機上之後,可以配合手機傳感器達到另外一種新的遊戲内容。比如槍戰,有配合攝像頭融合進 AR 技術的可能(下圖中的概念遊戲 father.io);駕駛,可以配合陀螺儀和重力感應變得更酷。這些全新的結合,是在電腦上無法實現的事,但在轉移到手機上時,具有天才創意的開發者也許會帶來更酷的玩法。
人人期待的答案
自從《王者榮耀》主宰很多人的生活後,關于「誰會是下一個《王者榮耀》」的問題就一直被人們讨論。現在,「大逃殺」類遊戲的到來也許會是一個回答,這未必是最終答案,卻很可能創造出新的曆史。
一直以來,手遊和 PC 遊戲就像是雙胞胎一樣,各自雖然略有不同,但卻有着相似而密不可分的關系,在 PC 遊戲上的不少創意,經過人們的挖掘、再造後,就成為不少手遊上受歡迎的内容。
盡管是兩個不同平台,但 PC 領域火熱的遊戲,也在智能手機中有着一席之地,我們熟悉的 MOBA 類遊戲,PC 端有《英雄聯盟》《Dota2》,到了手機上就有了《王者榮耀》《虛榮》,FPS 類型的《CS》,到手機上就有了《穿越火線手遊版》,可以說,PC 遊戲的每一步,對于手機遊戲來說都具有借鑒意義。
正因此,當「大逃殺」這一全新類型遊戲在 PC 端,開始從小衆走向大衆,被越來越多的人熟知且喜愛時,手遊上進行這一類型的嘗試才有如此快速的反響和好評。PC 遊戲就像手遊市場的試驗田、風向标,對于手遊的發展越來越重要,而我們期待的答案,現在已經在 PC 上顯現端倪,下一步,手遊上的「大逃殺」能否成功,這就更挑逗人們的好奇了,也許這時候,那些富有創意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放異彩的時候呢!(編輯:Rubberso)
頭圖來自手遊 Grand Battle Royale
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