烈日徐徐當頭,鷹鳴劃過長空,兩聲槍響過後,倒下一個惡徒。
——某不知名人士
《荒野大镖客:救贖》(Red Dead: Redemption)是一款于2010年5月18日發行,由Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲。
遊戲背景設置在20世紀北美的殖民拓荒以及工業革命時期。在這個充滿着鮮血與硝煙味的時代,劫匪與治安官、劫匪與劫匪、治安官與治安官(?)的對決故事層出不窮,人命實在是不值錢。
但人民的勤勞與鮮血最終還是迎來了美國西部地區的繁榮。美國人一直将這段曆史視為自由浪漫主義文化的瑰寶,所以在上個世紀的美國電影裡充斥着各類西部電影,誕生了無數彈無虛發的牛仔形象。至今,現代美國人也深受“牛仔文化”的影響。
那麼《荒野大镖客:救贖》究竟講了一個什麼樣的故事呢?線上網咖君就在這裡給大家來稍微講一講。
《荒野大镖客:救贖》雖然是一款西部背景的遊戲,但遊戲的主人公約翰·馬斯頓可不是個吃素的家夥。
他可不是一個傳統意義上的好人,作為一名前幫派分子,他以前究竟做過什麼,雖然我們不得而知,但也能猜測得到。
随着兩名探員的押送,我們的主人公登場了。由于自己家人被探員們“悉心看守”,約翰·馬斯頓不得不接受幹掉昔日夥伴比爾的任務。探員們聲稱,如果任務完成,那麼約翰就能将功贖罪。
我們的主角約翰·馬斯頓,正是應了人在江湖,身不由己的古訓,肩負着捕獲昔日弟兄的任務,回到了熟悉的荒野。
火車上的侃侃而談,關于文明人和野蠻人的争論,約翰側耳傾聽,隻字未言。約翰的前面,則是一面容清秀的女子,亦沉默不語。野蠻人的駐地,卻是他們的家園。
不言而喻,這是一個很艱巨的任務。相比和弟兄反目成仇,約翰更要直面心靈的拷問。
而複仇路上約翰遇到了許多幫助或欺辱他的人。他不想作為執法者維護正義,不想作為革命者推翻暴政,也不想成為學者研究文明人與野蠻人的基因、血液、思維有何異同。約翰想要的僅僅是Where is my family(我的家人在哪裡!)。
然後約翰參與了執法,革命,親眼目睹了革命者是如何以自由和正義為理由進行新的“暴政”,當然這種新的“暴政”是文明的,是很紳士的,它能夠讓不知何為文明,何為正義,何為自由的勞動者拿起武器充分陷陣,它也能讓癡情的女子為情人奮不顧身卻被遺忘在情人的記憶。
荒野大镖客中的革命劇情很有意義,很是諷刺,革命的前面是指點天下的萬戶侯,身後卻是一望無際的炮灰。約翰經曆了這些,所以他向兒子問起了人們是否能夠飛上天空的問題,或許在約翰看來,正義也好,自由也罷,一切都是恣意妄為的借口。技術不斷進步的同時,也催生了人腦的進化,進化的歸途則是更加高級的欺騙和壓迫手段。
曆史是無法抗拒的,即使是這樣一個馳騁多少個歲月的民族,也要從馬背文明走向鐵路文明。遊戲的後期借NPC之後表達了這已經不是我們的時代的無奈。是的,西部牛仔時代已經逐漸遠去,成為末日歸途。
遊戲的最後,約翰和家人團圓。看似美滿的日子卻再次被文明人以極不文明的方式結束。送走妻兒後,約翰深深的吸了一口氣,呼吸着荒野上最後的古樸氣息,開門迎接自己的歸宿。
二十多位警官毫不遲疑,槍槍斃命,一代荒野大镖客就此終結,随之遠去的還有這個馬背上的時代,野蠻人的時代過去了,迎來的,無非是文明人的天堂,繼續着文明人的文明生活。
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