近些年伴随着動漫電影和遊戲的發展衍生品已經成為了各大廠商的主要變現渠道之一了,國外在這點上已經做得很成熟了,但是國内還比較缺少。這是為什麼呢?
說到産業衍生品,可能大家更熟悉的是遊戲或者動漫作品,衍生品的價格一直是國内玩家的一個痛點,以手辦為例,價格兩三千的手辦,還隻是中等水平,在往高的話破萬的也是常事,這并不是廠商的炒作,是因為手辦的知錯成本也放在那!
抛開原型設計、推廣、運營等等這些環節,制作一個手辦需要十幾甚至幾十個鋼模,一個模具的制作成本就是三四萬,一整套下來幾十萬肯定是有的,如果一個手辦賣的很便宜又賣的很少的話,那麼真的叫血本無歸了,再加上一些其他的推廣成本,最後大家看到的價格也就沒什麼奇怪的了!
可即使大家知道這些,對于手辦為代表的衍生品消費還是比較抗拒的。但也有少部分家裡有礦的小夥伴比較中意這些東西。舉個例子,在2017年的時候,B站推出了2017拜年祭手辦,其中0022、0033、2233号限定手辦,最終的拍賣價格分别是14700元、10400元、38800元。2017号限量手辦拍賣出了98億元的天價,雖然最後鬧了個大笑話,但是前面看來還是有很多小夥伴願意消費的。
那麼衍生品到底有多大的空間呢?早在2015年的時候有數據統計及國内的動漫市場規模就已經超過了1000億,動漫衍生品在其中占到了30% 的比重,這個數字還是挺驚人的。
動漫表現出驚人的數據,那麼在遊戲領域衍生品的表現又是怎麼樣的呢?拿遊戲界具有代表性的暴雪公司為例,最近一年在周邊衍生商品中獲利就高達3億美金。這個成績已經是非常出彩的了,當然和他們完善的衍生品體系也是分不開的!
大家都知道在每一款遊戲中角色的數據都會在遊戲公司的數據庫中,包含角色的每個細節,而手辦則将這些細節更加立體的展現了出來,每一個正版手辦都有嚴格的數據比例,可以說,這些東西也寄托着玩家對于虛幻世界的幻想!
歐美的《魔獸世界》玩家,可以在暴雪授權的遊戲雕像網站上登錄自己的角色,這樣可以看到角色的全部數據,網站也會同時更新角色形象,玩家額可以自行選擇底座和動作進行制作,下單以後網站就會利用3D打印技術獎都需要的角色制作出來,說起來簡單,但是一套流程下來甚至要一周的時間。而且這個模式在國外已經很成熟。
反觀國内,擁有這項服務的網站雖然不多,但卻也展現出了比較好的發展趨勢,從過去的買制式産品,到追求獨一無二的自己,3D打印正在将我們的衍生品産業慢慢壯大,至于價格什麼的也更加的親民了。
可是在國内衍生品産業的最大問題在于盜版。這個是行業存在很大的壓力,也沒有參考的方向,所以衍生品市場需要去不斷額摸索,因為沒有人告訴從事的人什麼是對的,還是錯的。但是這個市場是潛力巨大的。
同樣現在的國内衍生品市場還有一個問題,就是如何讓消費者從理念上接受一個新的事物,玩家與消費者都很清楚,這個東西是個情懷的消費,而大家更喜歡的字眼是免費。不過現在的“90後群體更喜歡追求個性化和差異化,崇尚自我、展現自我、成就自我。成為了這個市場的主力人群。
(2)90後的消費習慣:手辦、cosplay
我們也知道90後這一代是接觸遊戲最多的,也擁有自己的收入,所以消費欲望會比其他的年齡的消費者更強,另一方面,他們接觸日本、美國這種歐美文化更加頻繁。
所以小編比較看好之後的衍生品市場,今天寫這些内容是因為看到了喜歡的毒液手辦。那麼,如果你也有遊戲的情懷的話,你會選擇支持國内的衍生品市場嗎?或者說你會是國内衍生品的消費人群嗎?
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