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盤點那些忘了羊了個羊的後遺症

生活 更新时间:2024-12-12 18:38:11

盤點那些忘了羊了個羊的後遺症(羊了個羊成瘾性曝光)1

□楊詩宇(陝西師範大學)

“今天你加入羊群為家鄉争光了嗎?”近日,一款名為“羊了個羊”的小遊戲風靡朋友圈,無數玩家湧入其中,如癡如醉,夜不能寐。其火爆程度,令人不禁驚呼:這款小程序遊戲何來這麼大的魅力?

“羊了個羊”本質上是網友們熟悉的“消消樂”,難度并不高。玩家通過點擊消除牌堆,可在遊戲下方的“槽位”放置閑牌,提高容錯率。就連牌上的圖案,也都是以往“消消樂”中熟悉的畫風。特别之處就在于,“羊了個羊”第二關的難度極高,号稱隻有“不到0.1%”的通關率,無數玩家止步于此。準确來講,這是一個因為難度太高而爆火的小遊戲。

為何“羊了個羊”通關這麼難?真的是因為玩家自嘲的“智力不夠”嗎?

答案并非如此。據光明網報道,有資深玩家和行業人士分析,“羊了個羊”與其說是智力遊戲,不如說是運氣遊戲。第二關出現的牌型是純随機的,如果運氣好,就能夠一直湊到3張同樣的牌消除,如果運氣不好,那麼一開始系統發的牌就注定了死局。玩家們為第三張牌焦頭爛額,一次次點開廣告換取小道具,寄希望于下一張牌或者下一輪,殊不知所有結局早已提前寫好。

這樣一款“我命由天不由我”的小遊戲為何能走紅?原因是它瞄準了人性的弱點,完美地利用了人們不服輸和好勝的心理。

通過簡單的“消消樂”便可換取“0.1%的通關率”,實現玩家對“芝麻換西瓜”的渴望;每次都擦肩而過的勝利掩蓋了背後的算法,讓玩家把失敗歸結于自己,激發了他們不服輸的心理;即時和低成本的遊戲設計,方便玩家一次次重開。配合循環洗腦的BGM、綁定微信的社交屬性、地區競争機制的引入、逐漸增加的沉沒成本……從而讓玩家念念不忘,無法割舍。

不得不說,“羊了個羊”是一個成功的互聯網産品。它很好地把握了用戶心理,收割了大量的注意力。遊戲裡,一個道具需要看15秒廣告以換取,按照一局使用三個道具計算,玩50局遊戲要觀看75分鐘廣告。在注意力以秒為單位計算的互聯網時代,這個時長無疑是寶貴的。無論是嘩衆取巧的短視頻,還是情節離奇的網絡爽文,或是以誇張标題博人眼球的公衆号推文,都在想方設法增添賣點,制造爽點,争奪用戶的注意力,增加用戶粘性。我們正如遊戲裡的羔羊一般,裸露在“注意力之戰”中,試圖抵禦周圍虎視眈眈的“灰狼們”。然而,防得了這個防不了那個,終有防不勝防的時候。

作為普通受衆,我們自然不能寄希望于商家們手下留情。在互聯網時代,即使是一隻飛鳥,也有可能帶起一陣大風。隻不過,互聯網的風常常來也匆匆,去也匆匆。在這場曠日長久的注意力争奪大賽中,“羊了個羊”僅僅是這一周的勝者,呼嘯在朋友圈罷了。早已經曆過無數次大風洗禮的我們,不如放慢腳步,在下次風起時,先仔細想想這隻“飛鳥”是否值得自己花費大量時間精力去關注,經過理性思考,再決定是否跟上。

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