開90已經有一個月了,相信各位歐(gou)皇(tuo)已經刷到了各種各樣的90SS,,說說我對各種90SS價值的看法好了。
自用武器鎮。容我慢慢碼字第一部分先說武器好了。
【武器篇】
90法杖:威利-無限破壞者
屬性如圖。房間裡有怪的時候,釋放技能有幾率疊加一層效果,疊滿提供64%魔攻和2級二覺。最強換裝武器,二覺靠着這把武器超過火山一躍成為BOSS第一輸出技能,身為猿素必備的武器。這把武器是90武器中唯一值得跨界或者強氪碎片的,沒有代替品,不過看吧裡99%的人好像都刷到了...至于常駐,如果你沒有更好的武器可以試着用,需要頻繁搓燈,而且自身和魂墜、清泉等裝備加算,不如荒古和真理的效果好。
90魔杖:宇宙真理
30屬性強化,18屬性白字,比法杖更高的基礎魔攻。沒太多可說的,常駐收益略高于荒古(魔能畢竟不全程),也可以作為切裝武器(與快樂棍相比,威利切真理可以保障後續的一覺、腦洞的傷害不會降低)。目前版本比較推薦的一把适合常駐的武器,完美取代上版本的黑手,考慮到今後荒古能升級,其實也就是個過渡裝,不太值得跨界。
快樂棍和矛不貼圖了,作用都是換裝,快樂棍17%白字21%技傷20%所有攻,矛25%白字和30%額外暴傷,雖然威利切快樂棍強無敵,但是後續的10秒内輸出要低于切真理和荒古,具體用哪個自己斟酌。
【防具篇】
防具收益的計算原則:以我個人為模闆計算,6000進圖智力和2125進圖魔攻,201站街暗強,内層裝備隻有一個魂墜,武器荒古,僅稱号、寵物、寵物裝有白字。此模闆下計算出幽魂套收益105%作為參考(默認純暗)
90布甲A套:上元節套裝。
單件提供100 智力,14屬強(滿屬性),3%所有攻,暴擊;套裝提供55屬強,10%三攻,10%力智,25%所有攻。特點有兩個,一個是不沖突,另一個是全屬性加成(對比幽魂)。全套加成123%,但會受到英雄王、緘默等所有攻裝備的稀釋。
90皮甲A套:時光套裝。
單件100 智力,66魔攻,速度,4%額外暴傷;套裝250魔攻,暴擊,5%力智,33%黃字。純面闆套,适合武器基礎低的職業比如鳗魚,對元素而言效果一般,而且皮甲損失的釋放較多,黃字沖突影響搭配。無沖突的情況下全套提升123%,首飾帶幽香則隻有86%提升,同時影響吃奶率,個人眼中不如幽魂。
90輕甲A套:萬世套裝。
單件提供100 智力,22屬強,5種不同的5%(額外黃字、額外暴傷、力智、所有攻、三攻),套裝25屬強,15%白字,35%暴傷。這套我很不喜歡所以連收益率都沒算,原因在于本身是輕甲沒精通又沒有任何速度和暴擊屬性,撇開傷害不談,這手感就槍斃了,而且目測也不會比幽魂高到哪裡去。升級之後倒是很不錯的一套。
重甲闆甲不太适合我們帶略過。
80-85的套裝裡面,幽魂逝魔天禦都可以接着帶,實際上90A和這些套裝并沒有多少差距,刷齊的意義更多的在于升級上。升級抓位:皮甲>輕甲>布甲=重甲>闆甲。惡魔獵手的綜合收益要比布甲高20%左右,是否維持布甲信仰看個人洗好吧= =。
【首飾篇】
幽香(恍惚)套肯定是版本的新寵咯。手镯 技傷(基礎5%和強化增幅的12%乘算,總收益17.6%),項鍊 所有攻,戒指 三攻。套裝20黃暴。全套 10收益可以和3無盡持平甚至略高一點。畢業裝,沒啥好說的,2=1值得跨界。
和前面比起來,這套怎麼就顯得那麼尴尬呢,雖然沒有沖突,但整體提升也就冰雪的水平,左邊用時光或者萬世可以勉強考慮下。定位過渡裝。
散件裡面賽亞人有雙攻,冥域鎖魂有所有攻,這倆有換裝價值,戒指賣萌的忽略吧。
【左右耳篇】
懶得貼圖了2333
左槽最好黃金杯,魚雕和假面都沒什麼鳥用,魚雕 2符文勉強有點換裝意義。隻有黃金杯在無盡左之上,其他還不如小貪食。
右槽最好石碑其次緘默,然後是廢王和艾格。各類屬強右槽都屬于第二梯隊。
耳環最好英雄王其次緣定三生,混沌因為跟威利加算導緻地位尴尬,過渡考慮彩虹或者鐵腕吧。現在再封很便宜,沒有耳環買個高強鐵腕用夠了再賣也是個選擇。
不要盲目追求三神器,左右耳最終肯定要換海伯倫,雖然三神器特效确實裝B...
附:海伯倫左槽——20%所有攻,120體精;海伯倫右槽——10%技傷,1-85 1,5%體精;海伯倫耳環——22%三攻。套裝屬性:随機發動20%技傷或15%屬性白字
計算方式和猴戲原理科普:
三攻:百分比增加進圖面闆,代表有威利、黑白混沌、清泉、上元3、魂墜,互相之間為加算。目前版本三攻類裝備和職業BUFF如光兵加算,收益不是特别理想。三改後會修複。
所有攻:90版本新增屬性,直接加成最終傷害,相互加算,代表有氤氲、冥域、上元、英雄王等。跟黃白暴一樣具有随動的特性,加算的方式導緻過分堆疊時收益降低。
技傷:技能攻擊力 XX%,直接加成最終傷害,互相乘算,代表有荒古、啟明星、石碑,是最好的一種提升屬性。技傷同樣是随動,但是乘算,不存在被稀釋的問題,哪怕是同一件裝備之間都是乘算(快樂棍、啟明星)。
額外黃字/暴傷:提高原有的黃字/暴傷數值。如時光套(20額外暴傷) 無盡戒指=50%暴傷。
而猴戲呢,就是利用元素的技能鎖定面闆的特性(技能脫手後,技能百分比和角色魔攻鎖定,不會随裝備更換而改變),将那些增加魔攻、技能等級的裝備丢出技能後切換為增加所有攻、技傷、黃白暴一類的裝備,讓技能同時享受兩種裝備的加成。猴戲的類型繁多,隻要滿足上述條件都可以加入猴戲,代表有逝魔切天禦,威利切快樂棍等。需要注意的是二覺脫手後鎖定屬強,而火山可以認為屬強随動(每個火球生成時鎖屬強)。
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