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曆史上第一艘具有航海功能的船

生活 更新时间:2024-11-30 06:38:56

月初,育碧發布了碧海黑帆的“電影式CG”預告片。雖然碧海黑帆今年出現的頻率比起往常來說足夠多了——當然,是比起以年為單位的“往常”來說,但這個看起來不怎麼解渴的預告片還是被大家戲稱為“偷渡攻略”。

曆史上第一艘具有航海功能的船(一艘9年前啟航的海盜船)1

好在随後許多家媒體都有發半個小時餘長的實機演示,這才算是給大家解了渴。在實機演示中,足夠優秀的畫質,足夠刺激玩家爽點的玩法介紹,以及育碧的金字招牌——大家雖然對遊戲最終成品的質量有些擔心,但對于育碧擅長的遊戲文化背景方面的能力非常信任,畢竟海盜與海盜活躍的大航海時代,的确有相當多有趣的故事和文化可供品味。

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不過,對于質量的擔心幾乎是必然會發生的事情。畢竟在我的記憶裡,所有宣稱“曆時數年打磨”的遊戲好像都沒有什麼好下場,該涼的涼該鬼的鬼,尤其碧海黑帆還與那些遊戲一樣有着共同的标簽“線上遊戲”——一款線上遊戲制作那麼久,毫無疑問會讓玩家有點慌。

但還是那句話,育碧就是育碧,盡管他BUG多、BGU多、GBU多,但憑借着招牌,硬生生在一次又一次拖更後還能得到玩家的支持,而且在實機演示中的的确确的讓人看見了點真東西,借用評論區一位老哥的話:“海盜類遊戲很多,但畫面NB的很少,不管碧海黑帆質量怎麼樣,它已經是現在最純粹的高畫質寫實海盜遊戲了”

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碧海黑帆兩次實機演示畫質的對比

不過現實擺在了眼前:盡管碧海黑帆在研發之海上漂泊了9年,但這片海的時間沒有為它停止轉動——航海遊戲,或者說帶有“海上”标簽的遊戲,在這9年出現了太多爆款了。

那就從刺客信條:黑旗那一年開始吧

如果要追溯航海遊戲的發展史,那必然是一個修繕“史書”的大動作,況且我的遊戲經曆與能力也不足以完成這麼艱巨的任務——好在我們是從碧海黑帆開始聊。

碧海黑帆與刺客信條:黑旗的關系之密切是很多人都清楚的事——尤其是玩過刺客信條:黑旗與看過碧海黑帆的實機演示的玩家,既視感會更強。“這遊戲的所有系統,你都能在《刺客信條》裡看到。”一位網友是這麼評價這兩款遊戲的。

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刺客信條:黑旗

以《刺客信條3》主角康納的祖父愛德華·詹姆斯·肯威為主角,育碧用“海盜”開啟了刺客信條的新一個篇章。遊戲中同時還出現了如黑胡子、查理斯·範恩等曆史上著名的海盜王,将玩家帶回了那個1715年波瀾壯闊的加勒比海。

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愛德華·詹姆斯·肯威

一款優秀的3A大作,本就是玩家心心念念期待的,更何況它還是刺客信條。

幾乎是毫無疑問的,2013年發行的刺客信條:黑旗受到了玩家的喜愛,同“航海”這個遊戲标簽一起。在這部以海為主題的刺客信條:黑旗中,幾乎占大半流程的海上生活與戰鬥絲毫沒有給玩家帶來“無趣”的感覺,反而勾起了更多人對于航海的興趣。于是在同年,碧海黑帆立項——在那時,碧海黑帆最早的開發定位,甚至隻是刺客信條:黑旗的多人DLC。

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但那年可不隻是隻有刺客信條:黑旗。

如果說這款來自育碧的優秀3A大作,拉攏了許多喜愛遊玩單機大作的新朋友來到了“海上”,那麼在同年發行的艦隊Collection則開啟了“萬物皆娘”的時代,為遊戲世界裡的這片海開辟了一條“新航線”。

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艦隊Collection的娘化,其實也隐約契合了海員們習慣将艦船稱為“戀人”“母親”的習俗

有相當多玩家認為,它可能是最理所當然的一款“娘化”類遊戲

雖然我不曾玩過這款當時在我的好友圈子很出名的遊戲,但沒玩過遊戲還沒看過本子嗎(不是),“島風”“吹雪”,這些關鍵詞頻繁地出現在玩家讨論群裡,伴随着的是與現實對應的曾經那些海上戰場的讨論——沒錯,雖然艦娘是一款二次元美少女遊戲,但它卻吸引了不少“軍宅”,讓這款遊戲意外的有了不少“深度内容”,并在那之後一直活躍在玩家圈子裡。

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直到九年後的今天下午兩點,艦隊Collection的貼吧依舊人聲鼎沸

可能是我個人的偏見——不過那個時候的玩家圈子還是比較窄的,一款遊戲“出圈”是非常困難的一件事,尤其是網遊玩家與單機玩家早期的互不打擾,身為網頁遊戲的艦隊Collection的成功離不開“天時地利人和”。

不過現在來看,2013年算是給當時的新玩家們起了個好頭,在茫茫多的遊戲種類中,對于和海有關系的遊戲好像沒那麼陌生了——至少不是那種存在于某個遊戲中的一張無法靠近的地圖貼圖。

然後的航海遊戲,就有點硬核了

艦隊Collection的成功與爆紅,讓新航線上多了許多的“路飛”。

可能是艦娘這種可以吃多家米的遊戲種類讓人發現了商機,在2014年,被稱為國産艦娘的戰艦少女R發行,并立刻引起了一波手遊玩家的狂歡。我記得那時,還不是手機廠商以“遊戲性能”作為噱頭賣手機的時候,我當時用的甚至還是小米整頓市場之前的雜牌機——總之,艦娘依舊很火,也航向了我的手機裡。

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早期的戰艦少女R的宣傳圖,目标用戶拿捏的死死的

艦娘這種集卡養成類的遊戲到底能和“海”扯上什麼關系呢?似乎除了“艦”這個字以外就看不到什麼了,感覺遊戲魅力更多的是來源是對應玩家性癖的卡圖——這解釋不了越來越多軍宅喜愛此類遊戲的行為,我有一位不在乎卡圖的狠人好友,甚至隻憑借角色(也許在他眼裡是船體)的名字就決定要不要抽卡。

如同一些玩家喜愛刺客信條:黑旗中世紀那片波瀾壯闊的加勒比海上發生的故事一樣,也有一群沉迷于現代史中大炮與導彈的火藥味中的玩家,他們需要的正是一個可以滿足需求的遊戲。盡管艦娘披着一個二次元的皮,但無論是遊戲中與現實一一對應的艦船,還是符合“海戰”這一特性的遊戲系統,都讓這部分玩家體會到了“遊戲”應該帶給玩家的快樂——這也是我稱艦娘遊戲為“新航線”的原因。

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艦娘遊戲的核心,是給玩家營造出“艦隊指揮官”的感覺

這部分玩家的特殊需求,很快就被遊戲廠商們注意到了,于是2015年,硬核的“航海遊戲”——戰艦世界來了。

戰艦世界是由空中網代理Wargaming旗下的“戰争網遊系列三部曲”中的最後一部(前兩部為坦克世界與戰機世界),也是我印象中接觸到的第一個戰争題材的第三人稱海上載具射擊網遊。

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早期的戰艦世界宣傳圖

與刺客信條:黑旗不同,戰艦世界的曆史背景設定在20世紀前半葉,在那個剛剛世界剛剛經曆過兩次動蕩的時代,世界各國為了擴大自己的海上軍事實力,不斷設計制造新型的戰艦,甚至那些僅僅設計出圖紙的戰艦,遊戲中也給還原了出來。

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這種船一般被玩家稱之為“圖紙船”

圖為戰艦世界M系,航空戰列艦奇爾沙治

不隻是“船”很硬核,遊戲的玩法也很硬核。

玩家将操控一艘戰艦與其他玩家組成一支隊伍,與另一支隊伍在随機地圖中戰鬥,像是雙方真的在遊戲中開啟了一場戰争。偷襲、佯攻、突圍、強攻,玩家們需要運用戰術與手中的戰艦獲得比賽勝利——不光看起來麻煩,上手也是如此,但就是這樣硬核的戰艦世界,讓空中網在海戰愛好者中再次收獲了不少的名氣。

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有趣的是,從表情包能看出當時的玩家很多都是“雙面間諜”——全都玩

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即便遊戲很硬核,但玩家們還在輸出讓路人看來輕松愉快的表情包

碧海黑帆最後看見的,是Steam時代的兩艘船尾

除了刺客信條:黑旗,上述提到的幾款遊戲,皆是現在仍舊運營,并且運營得很好的網遊——當時的年代,也的确是手遊還沒有攀上“打發碎片時間”說法的時候,不過很快,憑借着一款“吃雞”,Steam進入了大家的視線。

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2017年,絕地求生的出世,除了帶來了一款直到現在還玩不膩的“吃雞模式”外,也為Steam的推廣添了把火(吃雞啟動器),于是那兩年,許多優秀的合作遊戲在Steam與時下正火的直播裡嶄露頭角——盜賊之海就是這樣一款遊戲。

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如果你在2018年點進直播平台,你會發現,無論是大主播還是小主播,直播間标題大多都會挂着倆字“開船”——這并不是他們在玩什麼戶外直播,而是指盜賊之海。

在這款合作遊戲中,玩家需要扮演一個船員(其實是海賊),通過合作來航行船隻,前往滿是寶藏的海島,或是遵循着藏寶圖尋找傳說中的寶物,偶爾也會遇見其他海盜來上一場械鬥——如果你選擇PVP模式,這裡遇見的就是其他玩家。

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“高互動”“高社交”“高遊戲與觀看樂趣”,讓“開船”成了主播們互相組隊帶動人氣的最受歡迎的遊戲,當然,看别人玩總是無趣的,于是理所當然的,盜賊之海銷量越來越高,越來越多的人選擇少打兩把撸或者刀,和三兩好友開上那麼一會兒船。 而在幾年後的今天,盡管直播産業明顯下滑,但與過去相同的是,直播間依舊有不少挂着“開船”的标題——隻不過這次變成了Dread Hunger,一款“海上狼人殺”遊戲。

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或許是得益于時下桌遊的日益盛起(比如我那個天天惦記着下班之後怎麼組一桌血染鐘樓的好友群),狼人殺類型的遊戲層出不窮并且爆款頻出,比如之前的“太空狼人殺”——不過比起太空狼人殺過度重視社交而忽略了遊戲體驗,所以“海上狼人殺”Dread Hunger這個更加平衡的遊戲作為“完美平替”而被玩家所選擇。

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太空狼人殺

在遊戲中,玩家需要扮演8個職業中的其中一個,目标是将船隻航行過殘酷的北極(這也是“開船”的由來),這一生死攸關的行動需要大家共同努力——不過8名玩家中,有兩名是叛徒,他們需要借助黑暗的力量,将其他人永遠地留在這裡。

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雖然作為一款狼人殺内核的遊戲,但Dread Hunger将“開船”這一特色發揮得非常出色。

遊戲中需要煤炭來為船隻供能,于是就需要尋找燃料,廚師要提供大家在冰川航行必要的營養,遇見了擋路的冰山還需要安排人把他炸掉——這一切都讓好人陣營在面對北極航行的困難時,還要小心翼翼地提防叛徒,就連開船的船長也不例外。

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這讓Dread Hunger還真就有那麼一股航行途中故事的感覺,而并非隻是對單純地給狼人殺套了個“航海遊戲”的皮。

多風格多種類,成為“後航海時代”的新标簽

傳統RPG,二次元頁遊手遊,硬核軍事模拟遊戲,合作聯機遊戲,狼人殺——越來越多的新種類航海遊戲,在玩家之間口口相傳。如果你回到十幾年前問一個玩家,“航海遊戲是什麼樣的”,可能得出的答案無非是遠航,财寶,買賣貨物之類的标準答案。

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不過當時的老遊戲也很好玩

圖為大航海時代4

至于我沒有提到的航海遊戲就更多了,它們同上述的遊戲一起,給玩家們的遊戲世界帶來了變幻莫測的一片海。

而這個節點,從遠處緩緩駛來的,就是港口觀衆翹首以盼的一艘名為“碧海黑帆”的新船。

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至于這新船符不符合老水手們的口味,就要看育碧老師傅的功力了。

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