序、
大家還記得TGA2020上狂罵奧斯卡是shit的制作人約瑟夫.法裡斯吧。他因心直口快的言行獲得了不少關注,酷似“傑克.吉倫哈爾”的外形也給他帶來了不少粉絲。他對自己的遊戲非常自信,曾經立下Flag:“如果有玩家覺得《雙人成行》不好玩,他會退給1000美元。
這款遊戲确實素質很高,因此也沒有玩家去找他退款,而這次《雙人成行》也獲得了“TGA2021年度最佳遊戲”大獎。這是TGA最重要的獎項,曾經給到過《最後生還者2》、《隻狼》、《戰神4》、《塞爾達傳說:曠野之息》等頂級大作。
這一刻,《雙人成行》得以和它們并肩稱王。
那麼我們來簡單盤點一下今年的獎項得主吧。
1、年度最佳遊戲:《雙人成行》
遊戲平台:PS\XBOX\PC
必須雙人遊玩,是Hazelight曆來的習慣,從《雙子傳說》,到《逃出生天》,直至《雙人成行》,終于登上遊戲之巅。這款講述夫妻關系破裂後通過合作冒險彌補裂痕的故事為遊戲增添了一抹溫馨的底色。
遊戲關卡設計十分巧妙,每關的場景和玩法都是獨一無二的,玩家需要動腦解謎并通力合作才能過關,給人的感覺是精緻完美,像一件藝術品。
其他提名遊戲:
死亡循環
銀河戰士:生存恐懼
腦航員2
瑞奇與叮當:時空裂縫
生化危機8:村莊
2、最佳遊戲指導/藝術指導:《死亡循環》
遊戲平台:PS5
主視角射擊遊戲似乎要卷土重來,集合了線性叙事和高自由度玩法的《死亡循環》呈現出極佳的視覺效果和奇妙的遊戲氛圍。
這款遊戲中你在黑礁島陷入每天重置的時間循環,必須消滅8名殺手,才能脫困。
其他提名遊戲(遊戲指導):
雙人成行
死亡回歸
腦航員2
瑞奇與叮當:時空裂縫
其他提名遊戲(藝術指導):
科娜:精神之橋
腦航員2
瑞奇與叮當:時空裂縫
奇妙逃亡
3、最佳叙事:《漫威銀河護衛隊》
遊戲平台:PS/XBOX/PC
講述星爵和銀河護衛隊員們的故事,采用動作射擊遊戲方式。角色技能組合很豐富,其實硬要說劇情優秀的話,大概隻有漫威粉才能感受到的彩蛋和幽默算是出彩吧。整體線性玩法,流程過短。
其他提名遊戲:
死亡循環
雙人成行
奇異人生:本色
腦航員2
4、最佳原聲/音樂:《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139》
遊戲平台:PS/XBOX/PC
整個《尼爾》的世界橫跨超過萬年的曆史,本作是十年前的重制版本。橫尾太郎的設計和MONICA音樂團隊的配樂确實非常出彩,沉浸感很強,當然講述的故事也足夠打動人。
其他提名遊戲:
賽博朋克2077
死亡循環
漫威銀河護衛隊
奇妙逃亡
5、最佳表演:《生化危機8》迪米特雷斯庫夫人
遊戲平台:PS/XBOX/PC
沒想到生化8拿到的是這個獎項,吸血鬼夫人的魅力也太強了吧。
獲獎者迪米特雷斯庫夫人的扮演者也來到了現場,并領取了獎項,順帶接受了粉絲的歡呼。
其他提名角色:
Erika Mori(奇異人生:本色)
Giancarlo Esposito(孤島驚魂6)
Jason E. Kelley(死亡循環)
Maggie Robertson(生化危機8:村莊)
Ozioama Akagha(死亡循環)
6、最佳音效設計:《極限競速地平線5》
遊戲平台:XBOX/PC
舞台轉到墨西哥的地平線5為玩家帶來更自由的玩法和更真實的賽車體驗,畫面表現和遊戲豐富性都無可挑剔。
給這個獎是因為引擎聲浪太強嗎?
其他提名遊戲:
死亡循環
瑞奇與叮當:時空裂縫
生化危機8:村莊
死亡回歸
7、最佳動作冒險遊戲:《密特羅德:生存恐懼》
遊戲平台:Switch
任天堂再度帶來無可挑剔的關卡設計和緊張刺激的戰鬥體驗。銀河城遊戲的代表作,除了門檻稍高之外,整體完成度符合粉絲預期。
其他提名:
漫威銀河護衛隊
腦航員2
瑞奇與叮當:時空裂縫
生化危機8:村莊
8、最佳動作遊戲:《死亡回歸》
遊戲平台:PS5
也是一款采用了時間循環設定的遊戲,宇航員被困在外星球的時間之中,需要不斷打敗BOSS,生存下去才能揭開秘密。
玩法上把彈幕射擊搬到了全3D空間,比較有新意,但也比較難。最被玩家吐槽的就是主角太醜了!
其他提名遊戲:
喋血複仇
騎士精神2
死亡循環
孤島驚魂6
9、最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》
遊戲平台:PS/XBOX/PC
南夢宮的經典RPG系列最新作,在畫面系統上都有了很大的提高,設定有點二次元傾向,劇情和角色塑造都比較豐滿,講述的故事也很完整。
其他提名遊戲:
賽博朋克2077
怪物獵人:崛起
绯紅結系
真女神轉生V
10、最佳模拟/策略遊戲:《帝國時代4》
遊戲平台:PC
微軟RTS複興之作,恢弘大氣的曆史背景,精細考究的時代建築,經典的即時戰略玩法。即使單人戰役模式也能體驗曆史上的英雄人物和著名事件,相當有深度。
其他遊戲提名:
邪惡天才2:統治世界
人類
死亡冥刻
微軟模拟飛行
由于篇幅所限,我們就先介紹這十個獎項。下面會簡單介紹一下其他獎項,感興趣的朋友可以留言交流。
11、其他獎項
- 最佳體育/競速遊戲:極限競速:地平線5
- 最佳家庭遊戲:雙人成行
- 最佳格鬥遊戲:罪惡裝備:奮戰
- 最佳AR/VR遊戲:生化危機4VR
- 最佳多人遊戲:雙人成行
- 最佳持續運營遊戲:最終幻想14
- 最佳社區支持:最終幻想14
- 最佳獨立遊戲:科娜:精神之橋
- 最具影響遊戲:奇異人生:真實色彩
- 最佳新獨立遊戲:科娜:精神之橋
- 最佳電競遊戲:英雄聯盟
- 最佳手機遊戲:原神
- 最佳無障礙設計創新遊戲:極限競速:地平線5
- 最佳内容創作者:Dream
- 最佳電競選手:Oleksandr "s1mple" Kostyliev
- 最佳電競團隊:Natus Vincere (反恐精英:全球攻勢)
- 最佳電競賽事:英雄聯盟2021賽季全球總決賽
- 最佳電競教練:"kkOma"金靖均
- 最受期待遊戲:艾爾登法環
- 玩家之聲:光環:無限
12、禦三家未來與展望
總體來說,本屆TGA評選更加重視創新和合作,不再局限于3A遊戲,這對獨立遊戲和小開發商是一個利好,也希望在這樣的氛圍下能夠湧現出更好更新的遊戲類型和作品。
廠商方面,微軟雖然沒能獲得年度最佳。《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《帝國時代4》、《微軟模拟飛行》、《腦航員2》卻都是叫好又叫座的遊戲,一年之内發售多款3A大作,也彰顯了微軟的實力。收購的公司效益顯現,有了雄厚财力的支持,未來可期。
索尼本社遊戲今年沒能上榜,但PS5銷量很高,已經凸顯王者之相。期待2022年能發布更多優秀遊戲,彌補一下無遊戲可玩的尴尬。
任天堂其實今年過的相當滋潤,雖然僅有《密特羅德:生存恐懼》獲獎,老任還有多款第一方遊戲賣的不錯,不愁收益。最大的障礙來自明年能否發布新主機,僅憑NS的熱度恐怕無法抵擋次世代主機的進攻。
好了,今天的内容到此就結束了,希望大家滿意。
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