裁罪魔剪·塞澤絲
精靈種族
原有的基礎上再度提升至745,基本和主流750精靈平齊,所以單從當前版本系數給精靈的強度來看的話,種族越高的精靈必然是越強力,隻要能走出混子團,除過技能機制,淨含就是加分項。
體力給到172、速度136、攻擊141、雙防113,走攻體、攻速、攻盾流都是可以的。不過當前我個人對這個精靈的刷法建議是攻體或攻盾,具體還是看玩家個人配置和玩法做最終決定,精靈值得入手。
精靈屬性
戰鬥暗影系在屬性上沒有優勢,一直以來都是如此,如果不是因為精靈機制強的原因,它這個屬性是真心微弱,連2倍以上克制的精靈都沒有。如果不是塞澤絲的精靈魂印是按照損失血量提升傷害比,單憑屬性她略顯短闆,直接壓制的精靈較少。
被克制面重生是死敵,如果同步起,很有可能會被重生的先三暴擊直接揚了,4倍克制外加先手,不刷盾或者高體塞澤絲,重生先手極具壓制力。
1.5倍的以上主流克制精靈也相對較多,穩定的以傷增益輸出能力就凸顯重要性,沒有什麼是比穩定的站場要重要的多,配合先三偷強的100%減傷,低體的殘血等比增傷反制能力可想而知。
精靈魂印
①回合開始時自身體力每損失1%則當回合攻擊造成的傷害提升1%,若自身體力低于最大體力的1/2則轉變為傷害提升2%,回合結束時對手體力每剩餘1%,則下回合自身受到的固定傷害和百分比傷害降低0.4%;
②自身使用攻擊技能若造成的傷害低于對手最大體力的1/3則附加對手最大體力1/3的百分比傷害;自身使用攻擊技能若造成的傷害高于對手最大體力的1/3則恢複自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害且令自身下回合攻擊技能先制 1 ( boss)
魂印簡單粗暴,雖然字數依舊是那麼長,但這個精靈的強是可以明顯看出來的。自身的一個低體效果和鎖對手的一個效果,可以說是配合的相當默契,增傷和紅粉減傷效果也是相當不錯,輸出與生存效果并存,無套路、好精靈的标準模範。
第二條魂印補償輸出不足的吸血粉傷效果,再度搭配自身坦度給予下回合續航能力。高于恢複和粉傷對等補償加先制,始終讓這個精靈在平地就能占據自己的絕對優勢,提高站場對撸能力。745平民玩家能入手這樣的精靈,也就沒有什麼挑三揀四的了。
對比艾夏拉的難打,門檻的降低是全民競技的開始。起步培養一隻“可玩”的精靈,比什麼都要舒服的多。
精靈技能
先三:偷強1回合100%減傷,起步連擊為8~12,處于異常連擊上限至16。大大的增強了面對對手強化時的站場抗揍能力,連擊效果也為精靈提供了足夠的紅傷增益,配合魂印,先三的傷害不會低,所以刷法是以爆攻為主。
虹雨·魂凝:屬性消回合、屬性焚燼控場、屬性異常,未觸發燒傷補償3回合閃避攻擊,3回合免疫非暴擊傷害。這個技能是真的強,如果真的給這技能再綁個彈控,精靈可能真就能再度打出自己的一片天,這個技能很強,根本說不上壓強度。
愈靈·神佑:強化、增傷、吸血手段,但有一個為自己隊友打血的一個機制。既可以在滿狀态時當一個坦克位,也能當一個奶媽位,全員回血好評!
150大招:解弱化,反弱成功封屬;輸出技能綁定彈控,單憑這一點這個精靈就是一個沒有刺可以挑的精靈。因為現在大部分精靈還是以屬性彈控和第五技能1~2回合條件彈控為主,之前哪有幾個精靈能這麼強?
理論上隻要不死,借助烏拉的一個BUFF做跳闆,然後就能做到150奪下主動權免控無限突突,外加80%的疲憊控,掉血還提升概率,這150從理論上來說是真絕了!
第五技能:消回合免控,50看臉翻倍,自身強化時概率翻倍,擊敗補償可跳佛。
【(注)以上實戰圖轉自于百度貼吧】
精靈總結
如果不是因為屬性天生存在較弱的打擊面,可能塞澤絲的這波進階基本在745成功封神站到前頭。但換位思考一下,擺爛不可能再出那麼多,如果所有精靈今後出的都跟這精靈這麼一個标準,那巅峰就真的是沒玩了,所有精靈都可以當C,都可以1推6。
強度是相當之高了,可玩性很強,偏站場型精靈,穩紮穩打有點意思,進核還是差點意思,畢竟定位如果不是輔助或者全能,一下子進核不可能。但如果非要說還有缺點話,那就是不夠NT,但真正變成NT的話,就又沒有了競技的樂趣,不斷加深固化。
總體來說,精靈值得入手,技能組強度夠高,适合所有玩家。
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