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顯示器基礎知識大全

科技 更新时间:2025-01-20 10:52:53

0.篇首語

#618好物趨勢#

關于液晶顯示器的顯示原理,如何讀懂複雜的顯示器參數表先前的文章其實已經比較完備了,由于最近工作比較忙,加上先前文章部分資料的丢失,更新那篇攻略的計劃也就一再拖延。不過臨近618大家催更的顯示器選購攻略更新還是緊趕慢趕完成了,對顯示器原理感興趣的朋友可以參考我先前的文章,相比導購類文章更加相信和全面,内容包括:

  • 面闆介紹:TN,IPS,VA
  • 色域
  • 對比度,色深
  • 刷新率,響應時間與過驅動(OverDrive)
  • G-SYNC 與 FreeSync
  • 顯示器接口:VGA,DP,HDMI
  • HDR,Local Dimming
  • 主流顯示器品牌與産品編碼規則

而本篇文章對于顯示器的基礎這部分會盡可能簡化的處理,力圖講清楚核心參數和常見的宣傳技巧(陷阱),技術部分也會更新 FreeSync 和 GSYNC 的新變化,希望能為大家選購一台顯示器提供一些有益的參考。

1.在購買前明确需求——選一台顯示器的時候我在選擇什麼?

關于顯示器選購本節主要會讨論如下七點,分别是面闆類型、主流顯示器品牌、尺寸與分辨率、輸入接口、色深色域與 ΔE、HDR 以及 FreeSync&GSYNC。

顯示器基礎知識大全(從基礎參數到各種高大上的功能)1

關于具體顯示器單型号測試,推薦大家可以參考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的測試,數據非常詳盡相對也非常公正客觀,唯一遺憾的是每年測試機型數量相對比較有限。

由于顯示器設計的參數很多,有些也需要專業的光學知識才能理解其含義,限于篇幅這裡以簡單的說明形式介紹其中一部分專有名詞的意義,以盡可能簡單的解釋說明給出一個簡單的判斷準則,比較重要和複雜的參數留在1.1及之後的章節詳細展開。

亮度

單位為 nit 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,一般顯示器的亮度都在250nit 以上,數值越大代表顯示器越亮。

分辨率

指的是顯示器水平方向X垂直方向的像素數量,比如1920X1080表示水平方向上有1920個像素(每個像素包含紅、綠、藍三個子像素),垂直方向上有1080個像素,分辨率越高代表顯示器所能顯示的畫面越細膩。

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刷新率

刷新率表示顯示器1秒鐘可以顯示的畫面數量,一般主流的顯示器刷新率為 60Hz,即1秒可以顯示60幀畫面。而目前主流的電競顯示器刷新率已經提高到了 144Hz 左右,每秒可以顯示的畫面相比 60Hz 要多出一倍多。不過由于人眼的視覺限制,相比 144Hz 更高的刷新率帶來的體驗提升不大(類似邊際效應),對于大部分玩家而言 144Hz 已經足夠了。

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PPI

Pixel Per Inch,指的是單位面積像素的密度,計算公式為 PPI=Sqrt(水平方向像素數^2 垂直方向像素數^2)/對角線長度,PPI 越高表示畫面精細度越高

長寬比

指顯示器長和寬的比值,目前一般顯示器為16:9,比如主流的FHD (1920X1080),QHD (2560X1440),UHD (3840X2160)都是16:9。其他常見的長寬比還有16:10(1920X1200),3:2(3000X2000),21:9(3840X1600)等。

什麼樣的長寬比更好呢?其實并沒有一個統一的答案,好與不好更取決于每個人的應用、資源(比如視頻的長寬比)。

響應時間

由于液晶顯示器是電壓驅動型,實際液晶分子的旋轉需要時間,因此在大部分顯示器上都會标注響應時間這個參數,用來表征液晶分子從一個亮度切換到另外一個亮度所需要的時間。常見的響應時間分為兩種:

  • 白→黑,這個響應時間代表的是液晶分子從最亮切換到最暗所需的時間
  • 灰階響應時間(G to G),由于實際應用中灰階間切換時液晶分子兩端的電壓差比較小,實際相鄰灰階響應時間會更大,灰階響應時間是計算液晶分子在不同灰階間切換所需時間的平均值,相比黑白響應時間更有意義(更代表了屏幕的實際表現)

建議大家以灰階響應時間為準,這個數值在非過驅動(OD)條件下越小越好。此外還會有一種 MPRT(Moving Picture Response Time)運動圖像響應時間,這個響應時間的定義會更複雜一些,不過需要注意的是 MPRT 是依靠閃爍背光來獲取更小的響應時間的,參數顯得很好看但實際使用效果一般。

對比度

一般意義上對比度指(CR)的是最亮态與最暗态的比值,一般 TN 屏的對比度在600:1~800:1之間,IPS 屏幕的對比度在1000:1~1500:1左右,而 VA 的對比度一般在3000:1~4000:1之間。

在對比度方面廠商最喜歡使用的一個名詞叫做動态對比度,這個值的計算是以背光最亮時的最高灰階亮度除以背光最暗時最低灰階的亮度,參數上很容易看到幾十萬比一,但是這種對比度毫無意義(因為一幀内并不能達到這樣的對比度)。

色溫

色溫指的是黑體(理論上吸收所有入射光的一個物理學概念)在特定溫度(單位:K 開爾文)下發出的光或光譜的成分。但是顯示器上我們所說的色溫一般指的是等效色溫,色溫越低顔色越偏藍色,色溫越高顔色越偏紅色,一般顯示器的标準色溫為 6500K。

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可視角角度

指 CR>特定值(一般為10:1)時最大的視角,常見的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA 一般可視角度都在178度左右。

曲面

常見于 VA 顯示器,一般以曲率 XXXXR 來表示顯示器的彎曲度,R 值越小真實彎曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好隻有少量的 IPS 曲面屏産品,不過整體價格會比較高,個人認為曲面屏顯示器的實際效果一般。

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頻閃與 PWM,DC 調光

由于很多顯示器的 LED 背光采用 PWM(脈沖調節模式),背光會根據 PWM 利用開/關(亮/暗)切換來控制顯示器的亮度,使用手機/相機利用高速快門可以看到屏幕閃爍。當然為了避免争議,這裡還是不讨論此種 PWM 機制是否真的會對人眼産生傷害(這是個複雜的科學問題)。

與之對應的則是 DC(直流調光),利用調節電壓/電流的大小來控制顯示器的亮度,優點是從原理上解決了頻閃問題,缺點則是 DC 模式調節精度和範圍相比 PWM 要小一些,理論上色偏也會比 PWM 調制方式差。

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低藍光

根據普朗克公式 E=hμ,光的頻率越高能量就越大,目前普遍的認知是藍光會影響人體褪黑素的分泌(影響睡眠),以及可能加速黃斑區的老化。随着“護眼概念“的普及,主打低藍光的顯示器也越來越多,但從原理上無外乎如下兩種:

  • 降低藍光能量占比,即将顯示器調的更暖
  • 降低藍光成分頻率,降低藍光整體光譜重能量占比

前者其實更類似手機上的護眼模式,用軟件方法即可做到,後者則是需要更換 LED 背光材料來調整藍光的光譜成分。關于低藍光認證目前業界普遍使用德國萊茵 TÜV 的低藍光認證,雖然個人對德國萊茵 TÜV 的低藍光認證的科學性抱有較大的疑問,但不得不承認德國萊茵 TÜV 低藍光标準是目前業界重相對比較系統化和可量化的。

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1.1面闆類型

雖然在手機市場上 OLED 屏幕早已占據半壁以上的江山,但由于良率和壽命的問題,OLED 目前還隻是剛開始擴展平闆/筆記本市場占有率,目前普通民用的顯示器依然是液晶顯示器的天下。

  • TN 屏可視角度、對比度以及均一性都比較差,除了遊戲向的中高端 TN 以外,一般是不建議購買 TN 屏幕顯示器的。而對于 FPS 等車槍球玩家來說,TN 超低的響應時間依然是 IPS 和 VA 短期内無法企及的。
  • 由于 IPS 平面旋轉的特性,在 OLED 普及前基本稱霸了整個手機市場,可視角度良好并且均一性表現不錯,對于日常辦公等應用來說非常合适。不過 IPS 的結構導緻其漏光表現較差,曲面 IPS 的技術難度大效果相對也比較一般。
  • VA 的優勢在于黑态非常黑,具有不錯的對比并基本沒有漏光問題,目前主流曲面顯示器也基本清一色為 VA 産品。不過 VA 的整體均一性相對較差(也與高對比度相關),響應時間方面也比 IPS 産品略差一些。高端 VA 遊戲顯示器雖然會配備 OD(過驅動)技術來降低響應時間,但很多時候為了參數好看調節過沖明顯,有時候反而帶來了很多過沖鬼影的問題。

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對于選購顯示器的用戶,三種面闆如何選呢?個人簡單的建議如下:

  • 普通辦公用戶 IPS>=VA>>>TN
  • 專業用戶 IPS>VA>>>TN
  • 普通遊戲用戶 IPS>=VA>TN
  • FPS 等車槍球玩家可以适度選擇中高端 TN

1.2主流顯示器品牌介紹

顯示器的品牌實話說目前依然非常多,這與顯示器入門級産品開發難度很低有關,隻要購買一塊模組加上驅動闆,普通玩家都可以簡單的 DIY 一台顯示器。但是想要做好尤其是實現一些高端功能(比如 OD、HDR)時,沒有研發積累廠商的産品基本上是毫無可用性的。

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每家廠商會有更詳細的産品線來覆蓋不同的價位和用戶群,以目前的市場第一 Dell 為例,遊戲市場主要依靠 Alienware(外星人)系列,針對專業用戶則為 UP/U 系列,主流用戶則為 P、S、E 系列。

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命名上 DELL 也相對比較标準,分為系列、尺寸、年份以及附加功能,Dell顯示器産品命名一般為 AXXYYB,比如 U2417H 即其為 U 系列24寸17年系列(16年發布) FHD 分辨率。後綴部分主要是進行分辨率和功能的區分,比如 S 對應SXGA(1280X1024)分辨率,H 對應 FHD(1920X1080)分辨率,M 對應 WUXGA(1920X10200),D 對應 QHD(2560X1440),Q 對應 4K(3840X2160),K對應 8K(7680X4320),G部分表面為遊戲款支持 GSYNC 或 FreeSync,T 表示支持觸控,W 表示寬屏系列,Z 表示視頻會議用自帶攝像頭和麥克風.

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主流品牌基本會針對不同的用戶群和價位進行産品細分,比如華碩針對玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家國度)和 TUF 兩大系列,專業用戶則主打 PA(Pro Art)。明基則細分為面向專業攝影用戶的 SW 系列,專業設計用戶的 PD 系列,影音娛樂的 EW 系列,辦公與護眼的 BL 系列,以及專門面向遊戲玩家的 Zowie 品牌。聯想面向辦公用戶則有單獨的 ThinkCentre,AOC 面向遊戲則是 AGON,其他品牌由于産品型号分類不太清晰/複雜,限于篇幅這裡也就不再贅述了。

1.3尺寸與分辨率

很多推薦的文章都是隻以尺寸來确定分辨率的,屏幕越大當然感覺上越好,但是其實使用者與顯示器的距離才是最好的判斷依據。個人建議除非預算特别不足,不建議考慮23.8英寸以下的顯示器,桌面深度在30~40cm 用戶選擇23.8/25/27英寸單顯示器,桌面在40cm 及以上用戶考慮27~32寸單顯示器或者寬屏/雙屏方案。在分辨率上23.8寸顯示器推薦 FHD(1920X1080)起步,27英寸及以上 QHD(2560X1440)起步,寬屏顯示器則建議參考同高度顯示器根據 PPI 進行選擇。

  • 使用距離30~40cm:23.8(FHD),25(FHD/QHD),27(QHD)
  • 使用距離40cm 及以上27(QHD,UHD),32(QHD,UHD)

▼相機拍攝PPI對比, 下半圖21.5FHD PPI 102.5,,上半圖為 27UHD PPI 163.2,使用段文字内容進行對比,可以看到 163PPI 相比100PPI 字體邊緣更為順滑(PPI高的好處).

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▼主流顯示器尺寸,分辨率,PPI數據

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▼主流寬屏顯示器尺寸,分辨率,PPI數據

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1.4輸入接口

目前顯示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已經在淘汰的邊緣,其中 DP 主要為 PC、筆記本電腦等使用,是個人比較推薦的顯示器接口。而 USB-C 目前則分為全功能 USB-C 和雷電3兩種,後者的理論速率更高,但一般高端筆記本才會配備,二者都可以同時傳輸視頻和供電。對于使用比較新款筆記本用戶來說,利用 USB-C 同時完成供電、視頻傳輸以及 USB 擴展是非常方便的。而 HDMI 則主要是适配遊戲主機、電視盒子以及部分低端筆記本電腦,目前也沒有供電的能力。

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在速率和分辨率上有幾點需要注意:

  • VGA 一般最大僅支持 FHD 分辨率,并且為模拟信号有一定的畫質損失
  • 很多筆電使用的 HDMI 為1.4版本,隻能支持到 UHD 30Hz,選購 4K 顯示器前一定要注意自己設備的 HDMI 接口版本
  • 現階段 DP 接口大部分為1.2/1.4版本,兼容性比較好
  • USB-C 接口分為全功能 USB-C 和雷電3兩種,全功能 USB-C 在傳輸視頻時不建議同步使用 USB 擴展等功能,否則帶寬不足無法支持高分辨率顯示器,雷電3則無此問題。并且由于 USB-C 接口剛開始推廣,現階段兼容性還不是很好,比如某台顯示器和某台筆記本搭配無法點亮,但更換其他顯示器/筆記本都可以點亮。如果為自己的 USB-C/雷電3接口選購顯示器,建議選擇方便退貨的平台,以避免購入後無法使用的問題。

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1.5色深、色域與 ΔE

色深指的是顯示器所能顯示的顔色精度,比如 8Bit 表示顯示器每個顔色可以顯示為256種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示256X256X256=1670萬色。而 10bit 顯示器每個顔色可以顯示1024種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示1024X1024X1024=10.7億色。顯示器所能顯示的顔色越多過度就會越平順,不過受限于成本目前 8bit 還是主流,随着 HDR 等技術的流行相信 10bit 會從專業顯示器逐漸下放到更多普通顯示器上。

FRC(幀率控制) 是一種從時間和空間上提升色深的技術,它可以把 6bit 的面闆通過算法來實現 8bit 顯示效果,同理也可以把 8bit 的面闆通過算法來實現 10bit 顯示效果。在真實顯示效果上,原生色深當然會較 FRC 效果要好,不過成本上也會更高一些,所以在市場上除非專業顯示器很少有真 10bit 的顯示器。

  • 效果上:原生 10bit > 抖動 10bit(8bit FRC)>原生 8bit > 抖動 8bit(6bit FRC)

▼6Bit 和 8Bit 對比

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很多人可能會把色域和色深弄混,其實二者是完全不同的概念,如果說色深表示了所能顯示色彩的精度,那麼色域則表示了顯示器所能顯示顔色的範圍。目前常見的色域為 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 為目前主流 PC 行業使用的色域标準,未來由于 HDR 的引入逐步會向 DCI-P3 以及 BT.2020 過度,而 AdobeRGB 主要面向專業排版印刷類的用戶.。普通用戶如果對色域沒有概念一般選擇 sRGB 色域的産品即可,影音發燒友可以考慮選擇覆蓋了 DCI-P3 色域的顯示器為 HDR 資源提供更好的效果,專業用戶根據自己實際應用選擇即可。

  • 普通用戶→sRGB
  • 專業用戶→根據需要選取

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更廣的色域一般表現為色彩更加的鮮豔,比如 Display P3 色域所能顯示的顔色範圍就比 sRGB 要大上不少。不過在選擇色域的時候并不是越大越好,而是越接近100%覆蓋目标色域最好,有些顯示器會标稱125%的 sRGB 色域容積,這種色域比标準 sRGB 大必然帶來比較多的色偏,而又無法覆蓋完整的 DCI-P3 色域,在真實應用中有非常多的問題。

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ΔE 是指感知到的色彩差異,由于色度學的不斷進步和設備的不斷提升,關于 ΔE 的定義和計算公式其實也不斷在更新,限于篇幅這裡就不再介紹 ΔE 是如何計算的了。隻簡單介紹下判斷隻能則,一般認為 △E<1 的色差人眼是無法區分的,而 1<△E<3 之間的色差經過訓練的專業人員可以一定程度上區分出來,而 3<△E 的色差則可以看到明顯的差異。

  • △E<1,測量的顔色與标準顔色人眼基本無法區别(極其優秀)
  • 1<△E<3,測量的顔色與标準顔色人眼很難區别(優秀)
  • 3<△E<6,經過訓練的人可以分辨測量的顔色與标準顔色(一般)
  • 6<△E,人眼可以明顯的分辨測量顔色與标準顔色

一般在使用 CalMan 之類的軟件測試屏幕的 △E 時會給出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指測試畫面中測量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有畫面測量的 △E 的平均值。

1.6HDR

HDR(High Dynmic Range) 是指高動态範圍(對比度),前面我們有提到目前VA顯示面闆最高原生對比度也僅僅為4,000:1,但是真實世界中人眼看到的對比度範圍常常可以達到100,000: 1, 瞬間對比度也可以達到10,000:1。因此目前顯示器/電視的顯示能力達不到人眼的感知範圍,曆史上相當一段時間 CRT 顯示器占據了絕對主流,所以很長一段時間視頻采集/制作都以 CRT 的光電特性為基礎,一般 CRT 顯示器的 Gamma 曲線為2.4幂指數,所以 ITU BT.601, ITU BT.709, ITU BT.2020 都規定播出信号預校正 Gamma 值為0.5,與 CRT 顯示的 Gamma 曲線相疊加,傳遞出景物光強的 Gamma 值為1.2。 CRT 占據主流的時代一般顯示器的亮度不超過100nit ,因此 sRGB 标準亮度也在100nit左右。但 LCD 時代由于 Local dimming (局域控光)提高了動态對比度以及 OLED 顯示屏(由于壽命問題顯示器暫時還很少使用)的出現,讓顯示器可以顯示更貼近于真實世界的表現成為可能。

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▼HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的動态範圍與更絢麗的色彩

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由于HDR涉及到采集(電視台和攝像設備廠商),處理(軟件算法廠商,壓縮标準),顯示設備廠商三方,各方利益不同也就産生了不同的标準組織。Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比視界) 标準(嚴格來說涉及圖像采集,後期處理以及顯示,這裡隻讨論顯示部分):

  • 要求 4K,8K 或更高分辨率
  • Rec.2020 色域
  • 12bit 色深
  • 亮度 4000nits(遠期 10000nits).

因為 Dolby VISION 規格過高,目前僅有很少的電視和顯示器可以支持該标準(另外的原因是Dolby 的專利授權等費用也比較高)。

不過在顯示器領域由 VESA 牽頭(視頻電子标準協會Video Electronics Standards Association)制定了 Display HDR 标準,由早期的 Display HDR400/600/1000 三個規格,發展到目前 400、500、600、1000、1400、400 True Black(OLED)、500 True Black(OLED) 共七種不同的認證,在同類産品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好。

  • DisplayHDR 1400>DisplayHDR 1000>DisplayHDR 600>DisplayHDR 500>DisplayHDR 400
  • DisplayHDR 500 True Black>DisplayHDR 400 True Black

其中 Display HDR400 由于隻需 Global Dimming(背光整體調光),因此規格最低相對來說效果也比較差,VESA 在1.1版本中專門增加了更高一級的 DisplayHDR 500,要求必須支持 Local Dimming(局域控光)。

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1.7FreeSync VS G-SYNC

Free Sync 和 G-SYNC 其實都是基于 VRR(Variable Refresh Rate 可變刷新率)的技術,通過調整畫面的 VBLANK(垂直/幀間間隙)來調整刷新率,以達到垂直同步、無畫面撕裂和低延時的效果。

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早期由于 NVIDIA 強制 G-SYNC 需要使用專用芯片,支持 G-SYNC 的顯示器價格較貴數量也相對比較少,不過相較于 FreeSync 這顆專用芯片也提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 等技術。後期随着 HDR 技術的發展,NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技術——GSYNC HDR(後改名為 G-SYNC Ultimate),并在低端引入了無需專用芯片的 G-SYNC Compaatible 認證。

  • G-SYNC Ultimate,最高端專用芯片支持 HDR,Ultra-low latency(超低延時),局域控光,廣色域
  • G-SYNC,中端需要專用芯片,支持 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur
  • G-SYNC Compatiable,最低端無需專用芯片,完全等同于 AMD FreeSync 和 VESA Adaptive Sync

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AMD 方面早期推出 FreeSync 時就無需專用芯片,因此顯示器的成本和價格都比較親民一些,後期 AMD 也推出了搭載 HDR 技術的 FreeSync——FreeSync2 HDR(後改名為 FreeSync Premium Pro)。

目前 AMD 的 FreeSync 技術也分為三個檔次,分别為入門的 FreeeSync,中端的 FreeSync Premium Pro 以及高端的 FreeSync Premium Pro。

  • FreeSync Premium Pro,最高端,支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率補償技術,無撕裂,低閃爍,并在 SDR 和 HDR 内容時都保持低延時
  • FreeSync Premium,中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率補償技術,無撕裂,低閃爍和低延時
  • FreeSync ,最低端僅支持無撕裂,低閃爍和低延時

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整體來說 G-SYNC 的參數和實際效果依舊比 FreeSync 要好一些,不過高端專用芯片和 NVIDIA 專利費也帶來了比較高的門檻,AMD 的 FreeSync 技術無論是标準版還是 Premium/Premium Pro 都更親民一些。不過目前新認證剛施行不久,兩家的新認證産品目前還很少上市,對于選 FreeSync 還是 G-SYNC 建議大家還是根據錢包深度來進行選擇。

1.8 IDC數據

最後回顧一下 IDC 統計的顯示器出貨數據,2019Q4 PC 顯示器難得的拿到了一個整體5%的增幅,相比這幾年平均2%的跌幅來說是非常亮眼的表現了。不過由于整體的市場需求以及 COVID-19 的影響,IDC預測2020年顯示器出貨會比2019年萎縮7.2%。

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不過整個顯示器市場的前進的方向也依然很清晰:

  • 顯示器出貨尺寸繼續增大,23.8英寸顯示器出貨接近目前出貨量最大的21.5英寸,并在2020年穩定成為出貨量第一的顯示器尺寸
  • 遊戲顯示器出貨量和占比持續增加

市場的前四名依然是傳統的四大顯示器巨頭:DELL(戴爾)、HP(惠普)、TPV(包含AOC、ViewSonic、飛利浦等多個品牌)、Lenovo(聯想),新的變化是三星一邊逐漸關閉 LCD 面闆廠,另外一邊三星顯示器卻錄得了19.7%的增幅将老對頭 LG(樂金) 打入了 Others,不過考慮到這幾年 LG 顯示器新品與品控确實口碑銷量雙不佳,這個結果其實也早在預料之中了。

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2.500~1000 入門級價位

雖然随着遊戲玩家的增多和圖像視頻編輯等需求的增加,顯示器的整體售價有進一步升高的趨勢,但是對于很多入門級用戶來說1000左右仍是他們主要考慮的價位,本片文章也依舊以不同的價位段,分别為遊戲、辦公和專業用戶進行産品推薦。

小米顯示器 23.8英寸

小米和代工廠直接定制款顯示器,23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 屏幕,三邊微邊框支持低藍光和無可視屏閃,優點是設計簡潔價格便宜,缺點也很明顯——隻有1個 HDMI 接口,适合對性價比要求比較高的入門級用戶。

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Redmi 顯示器1A 23.8英寸

今年以 Redmi 品牌推出的價格更低的産品,同樣采用23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 屏幕,同樣采用外置電源和窄邊框設計,接口方面比小米顯示器23.8英寸還多了一個 VGA,價格方面也繼承了 Redmi 的風格——沒有最低隻有更低。

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AOC 24B2XH/27B2H

PAT(中電熊貓的 Oxide)面闆整體功耗比一般的 aSi 更低,液晶依舊是目前辦公主流的 IPS,和 Redmi 1A 一樣支持1個 VGA 和1個 HDMI 接口,入門級用戶值得考慮的性價比型産品。不過由于 Redmi 殺價進場,感覺上相對讓人可能會有些動搖,畢竟參數與面闆都很接近,一兩百塊的差價對于這個價位的顯示器就是百分之幾十的差距了。

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和 24B2XH 一樣采用中電熊貓的面闆,使用 27英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 面闆,不過據說後期有導入第二供應商(2nd Source),27寸勝在屏大但相對來說 PPI 偏低距離近使用時候可能會感覺不夠細膩,同樣隻推薦給預算實在比較有限的用戶。

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AOC 24P1U

很多時候除了面闆外,區分入門和中端顯示器的功能是可升降支架和 USB HUB,這二者 24P1U 都具備了。同樣采用 23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 面闆,三邊窄邊框設計并支持低藍光模式,DC 調光沒有頻閃問題。接口方面也比入門級産品豐富的多,VGA*1 HDMI*1 DP*1,同時配備了一個 USB3.1 Hub,支持俯仰升降以及旋轉九十度調節,更适合辦公用戶的使用需求。

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三星 C24F390FHC

由于去年體驗過幾款高刷新率 VA 屏幕超大的 G2G 響應時間,其實我是不太推薦遊戲玩家考慮 VA 顯示屏了,畢竟和 IPS 面闆相比基本沒有價格差,除了曲面的沉浸特性以及漏光外其他方面 IPS 表現整體都會更好些。不過對于入門級的普通應用和影音體驗來說,VA 顯示器還是有可以選擇的。

三星這款 C24F390FHC 采用的是三星自家23.5英寸 VA 面闆,曲率是較為普通的 1800R,分辨率為1920X1080。接口部分支持 VGA*1 HDMI*1,并支持 AMD FreeSync,考慮它的價格算是入門級市場中比較值得考慮的曲面産品了。

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三星 C27F390FHC

C27F390FHC 從命名上都與前面介紹的 C24F390FHC 一緻,面闆由23.5英寸升級到了27英寸,其他部分參數與 C24F390FHC 基本完全一緻,同樣是入門級市場值得考慮的曲面屏産品。

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HP 24m

之前曾經嘗試過整理 HP 的産品線,發現根本無法找到規則,都是"尺寸" “字母”很難總結出規律。這款 24m 采用 8mm 的三邊窄邊框設計,23.8英寸 IPS 面闆分辨率為 1920X1080(FHD),色域部分為72% NTSC(低端顯示器确實色域方面沒法提太多要求),也通過了 Tuv 低藍光認證。

同樣是這個價位幾乎完全一緻的外置電源設計,以及 HDMI*1 加 VGA*1 的接口配置,中規中矩的産品但是品質有保證,價格也比算較實惠。

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3.1000~2000 中端

價位提高到1000~2000後,雖然顯示器的紙面參數比1000左右的提升并不明顯,但是顯示器整體的做工面闆品質其實都有不少的提升,這部推薦分别以辦公顯示器和遊戲顯示器兩個類别進行,首先是辦公顯示器。

辦公顯示器:

LG 29WK500-P

當價格升到1000以上脫離了過低的成本控制,可選的顯示器無論是外觀設計還是面闆素質都好了不少,對于很多喜歡寬屏的用戶來說這款 29WK500-P 應該是可用産品中性價比比較高的了,雖然25寸21:9産品價格更低,但是過小的面積實際使用感受并不太好。

29WK500-P 采用一塊分辨率2560X1080的 21:9 IPS 面闆, 色域覆蓋了99%的 sRGB 色域,同時也支持 FreeSync 。主要的缺點就是采用了 6bit 面闆,通過 FRC 實現了 8bit 顯示,相比原生 8bit 面闆的效果要略差一些。優點則是入門級寬屏産品相對價格比較低,對于做報表、處理圖片、編輯視頻,寬屏都能提供更大的操作空間。

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明基 BL2480T

BL2480T 是明基愛眼系列産品,采用23.8英寸的窄邊框 FHD IPS 面闆,支架提供了高度、傾斜以及旋轉三種模式,接口方面相對入門級産品也更加全面,支持 DP*1 HDMI*1 以及 VGA*1。BL2480T 還通過了 TUV 萊茵認證,搭載了明基特色的智慧調光功能,可以根據環境光自動調整屏幕亮度和色溫,适合對護眼需求比較高的用戶。特色的色弱模式也可以幫助色弱人士正常的使用,總的來說是一款比較适合辦公室用戶的顯示器。

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DELL U2417H/2419H

U2417H 是 DELL 比較經典的入門級 U 系列産品了,23.8英寸 FHD IPS 三邊超窄邊框屏幕,覆蓋了99% sRGB 色域,出廠校色平均 ΔE<2,也配備了高度可調旋轉支架。接口方面除了 USB Hub (1in 4out)以外,配備了 HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out),可以方便的通過菊花鍊組成多屏。除了由于發布時間較早(16年),沒有配備這幾年開始普及的低藍光等護眼技術外,這款産品其實除了尺寸較小外沒太多缺點。

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U2419H 是 U2417H 的升級産品,同樣采用23.8英寸 FHD IPS 三邊超窄邊框屏幕,四邊邊框更窄也通過了 Tuv3 低藍光不閃屏認證。色域方面覆蓋了99%的 sRGB 和85%的 DCI-P3,出廠校色平均ΔE<2.0(sRGB 色域),實際上來說依然是一塊 sRGB 色域屏幕,畢竟85%的 DCI-P3 覆蓋率日常專業人士是不會使用的。同時由于下邊框超窄的設計,這塊屏幕用了 TFT 和 CF 反置設計,實際測試很多光學數據其實不如 U2417H。個人覺得如果不是對低藍光護眼有特别高的要求,其實 U2417H 更合适一些。

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HP 27QD

HDR 标準同時對亮度和色域都提出了要求,因此 DCI-P3 色域的普及也越來越重要, HP 這款27QD 使用量子點背光覆蓋了93%的 DCI-P3 色域(距離比較合适的99%左右還有段距離),400nit 亮度并通過了 DisplayHDR400 認證,對廣色域有需求的用戶可以考慮。同時也在中端價位少見的提供了 USB-C 接口(但不支持供電),不過這款産品沒有可旋轉支架,對于喜歡調節高度的用戶來說不太友好。

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AOC U2790PQU/U2790VQ

AOC 的 U2790PQU 和 U2790VQ 應該是大廠27英寸 UHD 顯示器中價格最低的了,雖然整體面闆等級相對較低,但整體品質方面沒有太大的問題。U2790PQU 采用的27英寸 IPS 面闆(中電熊貓的 PAT Oxide 面闆),分辨率為 UHD(3840X2160),覆蓋99% sRGB 色域、出廠校色ΔE<2.0、色深為 10bit,背光也經過了25點校色。接口方面 U2790PQU 配備了 DP*1,HDMI*2 以及 USB Hub(1in 2out)。

U2790VQ 主要參數和 U2790PQU 相同,不過支架部分不支持旋轉和高度調節,接口方面也,沒有配備 USB Hub。這兩款産品都适合對細節要求不是很高,但又想嘗鮮體驗 4K 分辨率的預算有限的用戶。

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遊戲顯示器:

ASUS VG27AQE

雖然 PC 和顯示器市場整體成衰退态勢,但這幾年遊戲 PC 和顯示器産品卻是逆勢上揚,提到遊戲就繞不開 ASUS 的敗家之眼系列,不過 ROG 顯示器售價普遍很高(需要信仰),中端市場 TUF 的性價比也還不錯。

這款 VG27AQE 6月1日最低價格1999,27英寸 QHD(2560X1440) IPS 144Hz屏幕(支持超頻155Hz),色域部分覆蓋了99% sRGB,配備旋轉可升降支持 FreeSync 和 HDR10。雖然由于采用低成本背光讓它隻能支持 HDR10,不過 QHD 分辨率加上144Hz高刷新率在2000這個價位對于遊戲玩家來說還是比較有性價比的。

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Acer XV272U Pbmiiprzx

如果說 VG27AQE 的色彩空間和不支持 DisplayHDR 讓你覺得稍顯遺憾,那麼采用廣色域背光覆蓋95% DCI-P3 的 Acer XV272U 就是更具性價比的選擇了,同款 144Hz IPS 屏幕搭配更好的背光拿到了 DisplayHDR 400 認證。接口方面也比較完整,HDMI 2.0,DP,USB Hub 都有,同樣也配備旋轉支架。目前價格剛好兩千出頭,疊加優惠券四舍五入放在 2K 價位,算是很值得玩家考慮的遊戲顯示器。

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Zowie XL2430

雖然高刷新率 IPS 顯示器目前的響應時間越來越低,但如果你是鐵杆 FPS 和吃雞類遊戲玩家,高素質的 TN 顯示器依然是你最好的選擇。Zowie 的 XL2430 采用了一塊23.8英寸 144Hz 1ms 響應時間的 TN 屏,并搭配了 S-Swtich 外接控制器用來快速調整參數,FPS 玩家入門級遊戲顯示器值得考慮的一個選擇。

對于 FPS 和吃雞玩家來說 XL2430 的暗部場景平衡和色彩平衡調節功能是比較有用的,可以根據場景智能進行調節,幫助你早一點看到伏地魔。

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4.2000~3000

辦公顯示器:

三星 S27R750QEC Space Monitor

雖然 VA 目前在響應時間上的弱勢讓我基本不再推薦 VA 作為遊戲顯示器,不過三星這款 Space Monitor 的創新設計理念仍然是值肯定的,27英寸 144Hz VA 面闆,10bit 色深 覆蓋99% sRGB 色域,2000出頭的價格也并不算貴。不過部分購買了的用戶表示由于線槽沒有線夾,在調整支架的時候線材很容易脫落,達不到官方宣傳的效果。考慮 Space Monitor 的使用方式,其實更換為 60Hz 面闆加上觸控可能會更适合教育這些比較特殊的市場。

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明基 EW2780Q

EW2780Q 采用的是一塊27英寸的 IPS 面闆,分辨率為 QHD(2560X1440),覆蓋了99%的 sRGB 色域。接口方面配備了2個 HDMI2.0 以及1個 DP 接口,同時也通過了 Tuv 萊茵低藍光認證、低頻閃認證以及明基特色的 B.I. 智慧調光。相比很多顯示器自帶的音箱隻能聽個響,EW2780Q 的 5W*2 揚聲器配備了專用 DSP,treVolo 音效加持下甚至可以媲美很多入門級音箱。另外這款顯示器也支持 HDRi 技術,針對遊戲、影院和普通 HDR 進行優化,根據不同的應用場景調整圖像亮度和對比度,避免了一些亮部過曝和暗部細節缺失的問題,是一款兼顧辦公與娛樂(視頻/連接主機)的産品。

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LG 27UL650-W

LGE(樂金電子)和 LGD(樂金顯示)同屬 LG 集團,很多先進的面闆技術本來是自家 LGE 可以優先拿到的,但這幾年感覺 LGE 的産品力确實不斷下滑,别家拿着 LGD 的高刷新率 IPS 以及 nano IPS 面闆大賣的時候,自家的顯示器總是亮點不足。

這款 27UL650-W 采用的是京東方的27英寸 UHD IPS 面闆,覆蓋99% sRGB 色域并支持 DisplayHDR 400,算是同時支持 4K 和 DisplayHDR 400的性價比機型。

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DELL U2520DR

其實在1000~2000價位我個人很推薦 DELL 的 U2518DR,特惠時1500左右的價格真的非常不錯,分辨率和面闆素質也都很好。不過由于新品 U2520DR 上市,目前京東等官方平台已經下架了,新款 U2520DR 主要升級在色域、DisplayHDR 400 以及 USB-C(90W) 接口上。這款 U2520DR 依舊采用2560X1440分辨率的 IPS 屏幕,覆蓋了95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,出廠校色後平均ΔE<2.0。接口方面配備了 DP1.4*1、HDMI2.0*1、USB-C(DP1.4、90W)*1、USB3.0*3(1in 2out)、USB-C Out*1。整體來說比較均衡的一款顯示器,不過初上市價格稍顯偏高,比較适合有雷電3和全功能 USB-C 筆記本的辦公用戶。

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DELL U2719DS

27英寸 FHD IPS 面闆,低藍光覆蓋99% sRGB 色域,出廠校色平均ΔE<2.0。和 U2419H 一樣采用四邊窄邊框設計,不過下邊緣縫隙比較感人。整體來說保持了 U 系列不錯的做工,但是缺少了 HDR、USB-C 從功能上我認為是不如 U2520DR 的,性價比上不如 U2518DR,不過還是一台适合辦公用戶的顯示器,今年晚些時候/明年應該會有新款升級。

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遊戲顯示器:

LG 27GL830 -B

LG 自家的 nanoIPS 技術面闆,覆蓋了98%的 DCI-P3 色域,1ms 響應時間/144Hz 刷新率并通過了 G-Sync Compatiable 認證,同時當然也支持 AMD FreeSync/Adaptive Sync。LG 産品線中性價比相對比較高的遊戲顯示器,唯一的遺憾就是背光亮度不足400nit 沒有通過 DisplayHDR 400 認證。

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Acer VG272U P

同樣采用 nanoIPS 技術的144Hz QHD 面闆,Acer 的 VG272U P 同樣為 1ms 響應時間,通過了 G-Sync Compatiable 認證。相比 LG27GL830-B 多支持了 DisplayHDR 400,618期間2500的價位也是很值得考慮的機型,但是支架不支持旋轉和升降稍顯遺憾。

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5.3000~5000

其實考慮3000以上價位的玩家或者用戶都比較專業,根據不同的用途有很多機型可以選擇,考慮用戶的專業性并不一定特别需要産品推薦,這部分簡單介紹幾款個人比較熟悉或使用過的産品。至于 Gsync 是否值得多花一千塊這樣的問題,其實仁者見仁智者見智,畢竟目前 G-SYNC Ultimate 價格高高在上,FreeSync Premium Pro 和 FreeSync Premium 認證機型也非常的少,G-SYNC Compatible 效果和 FreeSync 效果也基本能滿足很多的玩家了,大家可以根據需求自行判斷。

辦公/專業顯示器:

DELL U2718Q/U2720M

如果是去年中高端 UHD 顯示器我一定會推薦 U2718Q,不過今年更新的 U2720QM 和 U2718Q 僅100元價差,如果你想選擇一台 DELL 的27英寸 UHD 顯示器那麼請看下面一段 U2720QM 的介紹。

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U2720QM 是今年 DELL 的新品,采用27英寸 UHD 分辨率 IPS 屏幕,覆蓋95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,同樣出廠校色後平均 ΔE<2.0。相比 U2718Q 色域更高,并通過了 DisplayHDR 400認證,支持 USB-C(DP1.4 USB PD 90W),很适合雷電3筆記本用戶使用。

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明基 PD2700U

中端的專業設計顯示器,采用27英寸 4K 分辨率 IPS 面闆(LG LM270WR3),覆蓋99% sRGB 色域出廠校準平均ΔE<3.0。擁有CAD、CAM、動畫、暗房等專業模式,并且通過了 PANTONE 和 CalMAN 認證,比較适合專業設計類人員使用。

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LG 34WL75C

34WL75C 采用34英寸 IPS 曲面屏幕,分辨率為3440X1440,覆蓋99%的 sRGB 色域支持 HDR10。寬屏很适合多任務處理,也算是比較少的 IPS 曲面屏選項了。

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飛利浦 328P6AUBREB

去年玩攝影的朋友咨詢我是否有比較便宜的 AdobeRGB 色域的顯示器可以推薦,對于預算有限的用戶來說飛利浦這款 328P6AUBREB 雖然分辨率稍低,但價格在 AdobeRGB 色域顯示器中算是比較親民的。AdobeRGB,DisplayHDR400,平均ΔE<2.0,USB-C(60W),算是入門級攝影/排版印刷行業人士不錯的選擇。

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遊戲顯示器:

ASUS PG279Q

雖然很多人會說 G-SYNC 無用論,但其實 PG279Q 本身的硬件素質依舊很不錯,隻是專用芯片和專利帶來的售價讓它在今年一衆新高刷顯示器中顯得性價比不高而已。如果你有 NVIDIA 顯卡并想體驗下 G-Sync 的效果,ASUS 這台 PG279Q 仍是現階段不多的選擇之一。

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AOC AG273QG

AGON 系列的 nanoIPS G-Sync 新品,27英寸 QHD nanoIPS 技術面闆,覆蓋了100%的 DCI-P3 和 sRGB 色域。AOC 甚至為了色彩精準,難得的為遊戲顯示器做了出廠校準,平均 ΔE<2.0并配備了遮光罩,是一款主打全場景覆蓋(專業設計、娛樂影音、遊戲)的全功能顯示器。

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Zowie XL2546

24.5英寸 240Hz TN 顯示器,高端 TN 屏色彩也無需擔心,1ms 響應時間标配遮光罩,高端 FPS/吃雞專業玩家不錯的選擇。XL2546 的特色功能是 DyAc,通過 DyAc 可以讓顯示器的動态畫面表現更加順滑和清晰,降低了移動物體的動态抖動問題,在 FPS 遊戲中可以更好的判斷位置。

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結語

耗時兩周接近一萬兩千字的推薦總算在淩晨完成了,作為推薦類的文章其實仍然有一些作者個人主觀成分和不足之處,比如因為去年體驗了好幾款糟糕的 VA,今年推薦 VA 顯示器的數量斷崖式的下跌。由于篇幅較預期長了不少,大家看到這篇文章的适合應該已經是618促銷當中了,希望這篇來的稍晚的文章能給大家提供一定的參考和幫助。

最後謝謝大家的觀看,也歡迎大家點贊收藏并在評論區裡留言,我們下次再見。

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