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軒轅劍之天之痕通關選哪個

生活 更新时间:2024-07-24 09:26:59

軒轅劍之天之痕通關選哪個(少一點情懷的套路)1

國内蓋亞互娛與大宇資訊合作開發的官方正版手遊《軒轅劍之天之痕》本周上架,該作針對經典單機遊戲《軒轅劍叁外傳:天之痕》改編,大家應該還記得 2014 年的時候上架了一款 60 塊錢的單機移植版《天之痕》(全名《軒轅劍叁外傳 天之痕》),經典的畫面和原汁原味的遊戲趣味感動了無數包括筆者在内的老玩家。而如今我們看到的,則是一款被改成了不折不扣的情懷手遊《天之痕》。

這個 IP 為王情懷當道的時代

手遊《天之痕》沿用《天之痕》的劇情,将我們熟悉的故事做成一個個副本關卡,讓玩家在推關的過程中了解到故事的主線。據稱“軒轅劍之父”蔡明宏在内的原作主創人員将共同參與到遊戲的開發制作中,以保證遊戲的原汁原味。

遊戲最值得各位興奮的大概就是讓我們看到了一個“3D版”的天之痕,重新制作過的角色人物建模,重新制作的場景地圖,在立體的貼圖和鮮豔明快的色彩中刺激着我們的視覺,雖然還是那樣的人物,還是那樣的劇情展開,但看起來一切又是那麼新鮮。說實話單機版《天之痕》的 2D 畫面并不差,它甚至能代表國産 2D RPG 的一個巅峰,不過想來 3D 可能更符合現在手遊玩家的口味。

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單機版和手遊版的戰鬥畫面對比:手遊《天之痕》帥氣,炫酷,人物動态維俏維妙,而單機《天之痕》保留着一份東方水墨繪畫的寫意。

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打着情懷的旗号,遊戲還原了經典的《天之痕》劇情,全程配音也增強了劇情的代入感,少年輾轉波瀾的旅程,至情至性的同伴們,坎坷曲折的命運慢慢鋪開。當主題音樂《三個人的時光》緩緩響起,終南山上一個人的奔走、玉兒的離開,還有阿仇放下了怨恨選擇紅塵逍遙,綿綿悠遠淡淡哀傷,往昔感動又回到玩家心中。

可惜的是,手遊為了适應快餐遊戲“短平快”的節奏,加上推關模式的限制,隻能在闖關過程中強制插入過場劇情,有很多探險和對話是不會在遊戲中發生的,比如說途中經過那些村莊,城鎮,和 NPC 們的交流,在地圖上到處尋找隐藏的寶物等等,手遊裡就沒有了。基本是為了把故事交代清楚,做一張背景插圖然後打上字幕給玩家閱讀完事。

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那些牽動心緒的事件,親眼所見的世道凄苦,戰禍慘烈,世間的人情冷暖和人心矛盾,曾經一一用雙腳走過的地方……不知道變成這種流水賬行程記事之後,大家還能感受到幾分,更像是草草地讀了一篇無甚味道的叙事文罷了。

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讓人忘記主線存在的重度玩法

和簡化了的劇情表現不同,遊戲的玩法可謂是豐富精彩,花樣頻出,PVE、PVP、公會、爬塔應有盡有。系統上包括國産手遊萬變不離其宗的英雄養成和武器養成,另外結合《天之痕》原作的特色,還做了一個上古神器系統和煉妖壺系統,上線把這些統統玩一遍,也足夠打發時間的了。具體大家可以看看遊戲頻道的攻略《軒轅劍之天之痕 四職業與特色玩法介紹》。

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遊戲戰鬥是類《刀塔傳奇》模式,好像現在的國産 RPG 手遊已經跳不出《刀塔傳奇》的成功典範,再也沒有創新的意願了。戰鬥出戰角色為 4 人,按照職業分為 T、奶、遠程群攻 DPS 和近戰單攻 DPS,屬性上分為法術攻擊和物理攻擊,按隊形站樁,自動打怪,自動加入術法循環,玩家要做的就是在蓄滿靈之後對英雄進行具體的操作。

比起别的一鍵自動打怪手遊稍微有策略性的是,滿靈之後角色可以釋放相對應的“終結技”,另外一個隊伍一段時間内可以有一人使用“變身技”,變身是體現高級英雄實力的地方,變身之後屬性大幅上升,攻速加快,如果是 T 和奶的話,防禦/治療量也會得到大幅提升。配合終結技和變身的使用,好歹讓戰鬥不那麼無聊。當然遊戲玩到後面,你就知道一切都是數值說了算的。

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PVE 方面除了能夠體驗劇情的主線副本,主線劇情通過後開啟的精英副本(其實就是困難模式),還有各個人物(英雄)的碎片副本,還包括一個宇文拓視角的特殊副本。PVE 進度受玩家等級的限制,如果不達到指定等級是不會開放下一個劇情的,遊戲過了初期之後卡關比較嚴重,把所有任務做完也無法升到可以解鎖劇情的等級,少俠請明天刷新再來吧。

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PVP 和爬塔玩法就不說了,必須靠數值。

公會玩法也是相當龐大的,玩家加入公會之後就能感受到一大幫人一起作戰的那種滿足感,包括協助副本、首殺妖怪還有幫會 BOSS,公會也有專門的升級系統,當然自覺給公會捐錢卷鑽石也是成員的義務。

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我們在給情懷充錢 就這麼回事

遊戲玩了幾個小時之後,你就會陷入各種英雄升級、升星命、升階、點天賦,神器升級升階、武器裝備升級升階的怪圈中,完全忘記主線劇情的存在,盤算着自己那點現有的鑽石應該是去買個好點的武器呢還是抽個英雄和還是換成形形色色的道具去升級升階升這升那呢。

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鑽石是永遠不夠用的,否則廠商還賺什麼賺。不過老實說充值也不見得就能笑傲服務器做爸爸,你追求的節奏快,消耗的鑽石就越快,充個百來塊的連聽個響都不過瘾,跟沒充錢慢慢升起來的數值差别不多。小編良心建議 1000 元以下的話就不要充錢了,不如慢慢玩。

有一點百思不得其解

很多玩家關心的直接答案是,這款《軒轅劍之天之痕》手遊坑不坑,好不好玩?坑是必須要坑的,不拔點羊毛怎麼讓羊滿草原的跑。而問遊戲好不好玩,小編隻能回答說,這個遊戲的系統做得非常豐富,玩法很多,拿來每天打發一下時間,順便看看劇情,還是可以的。别的就不要追求太過了,公會有公會排名,玩家有玩家排名,數值有高低,全部是浮雲。

如果沒有《天之痕》本身的情懷光環,這個手遊扔進中國區 AppStore 立馬會被淹沒,無數玩家都在說:“這類遊戲都一樣”,它就算做得再好看、再好玩,卻成千上萬地沒有變化沒有創新,吸引力非常有限。奇怪的就是為什麼每逢這樣的遊戲出現,還是會有很多人趨之若鹜,心甘情願被拔羊毛呢?

看着公會裡昨天 40 人在線而今天隻有 5 人在線的列表,我隻能不痛不癢地想,大概國内玩家也是一群太寂寞的人吧(笑)。

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