近期,一款被稱為成年人的玩具的VR眼鏡,因為“出衆的外形”而遭到網友瘋狂吐槽:醜的像個腰包。
時至今日,想要體驗一把虛拟現實,成本已經非常低了,當然,前提是要求也别太高。正常情況下,你隻需花費幾十到上百人民币,搭配自己的智能手機,就能夠擁有一次VR之旅。
不過這樣的VR體驗,通常都是以“看片”為主,畢竟想要玩爽VR遊戲對硬件要求更高,且還需搭配更多的外設。更重要的原因還在于,VR内容資源嚴重匮乏,相比其他内容,視頻資源更容易獲得。
也正因如此,在國内很多人直接把VR設備(主要是移動版的VR眼鏡)稱作“看片神器”。不僅廠家這樣宣傳,消費者似乎也樂于接受。畢竟當前VR還處于市場培育期,用戶更多的也隻是想常常鮮而已。
說到VR視頻,之前裡約奧運會VR直播就被很多人吐槽過,看到的根本不是什麼VR視頻,而隻是360度全景視頻!
那麼,究竟什麼樣的視頻才是VR視頻?它和360度全景,乃至3D視頻之間又有什麼區别?
目前許多VR眼鏡都可以直接用來觀看3D視頻,效果就如同在電影院看3D電影。而3D視頻其實是通過投射左右不同的畫面到人眼中從而形成立體感,可以通過普通攝像機拍攝,然後轉換壓制成适合VR頭戴顯示器、VR眼鏡看的視頻格式。
而360度全景視頻,不需要進行格式轉換,直接戴上VR眼鏡就能觀看。它一般是通過360°全景攝像機拍攝,也可以用多個普通攝像機從不同角度拍攝。拍攝好的畫面需要專業的後期制作,對視頻進行處理和拼接,才能讓用戶感受到360°無死角的視頻體驗。
而關于VR視頻目前并沒有一個非常明确的定義。網上能找到的真正的VR視頻少之又少,大多數都是左右格式的3D視頻和360度全景視頻。不過可以從虛拟現實VR本身的特性入手,一般認為VR視頻就是為觀衆展示360度畫面,使觀衆有一種身臨其境之感。而虛拟現實本身強調可交互性、沉浸感和多感知性等,基于此,VR視頻也應該具備這些特性。
也有人“簡單粗暴”地認為:VR視頻=3D 全景 交互。
其實這樣理解還是非常片面的,因為真正的VR視頻不僅需要專業的攝制和後期,而且還需要克服許多技術門檻,目前這方面都是一些行業巨頭在研究。
如果僅從觀感上來看,關于VR視頻與3D視頻的區别,其實非常好理解。那就是,3D強調的是立體,也就是說3D打破了平面邊界,讓人感覺圖像要從屏幕中“跳出來”。而VR強調的是沉浸感,它打破了人們的視野邊界,感覺整個人都被畫面包圍起來了。來感受下↓
說到VR視頻與360度全景視頻的區别,VR視頻本身就含有360度全景的概念,所以業界一直有一種争論:360°視頻到底是不是VR?其實,二者之間的區别還是很大的。
對于觀衆來說,最直觀一點,就是是否具有交互性和感知。
舉個例子,當我們在看《奇幻森林》VR版的時候,除了能夠以第一人稱視角來欣賞熱帶雨林之外,當老虎向你俯沖過來的時候,我們不但可以360度全方位觀察它,還可以拿起石頭扔向它,而老虎還會做出躲避的動作。當然,你拿起石頭的時候也是有觸感的。
也就是說,VR視頻既有360度全景視頻所具有的特征——360度視野,又有3D視頻所具有的視覺特效——立體化,同時還擁有可交互性、多種感官等特性。
而從技術的角度來講,它們之間也存在諸多差異。
VR技術追求的是給用戶提供高度的沉浸感。而沉浸感本身,也是一個從低沉浸感到完全沉浸感的範圍。技術上來說,VR視頻應該具有6自由度的頭部追蹤功能,這意味着用戶戴着VR頭顯,朝任一方向移動頭部,VR都會做出相應的反應。在6自由度追蹤以外還有觸覺反饋、嗅覺刺激等更深的制造沉浸感的技術要求。
但是,360°視頻隻有2自由度頭部追蹤,即上下和左右轉動,且不具備多感官模拟。
Oculus Rift的創始人Palmer Luckey也說過,目前許多人将VR視頻和3D視頻看做是同樣的東西,這是很不應該的。
“我覺得依靠兩個相機從不同的角度拍攝最後合成畫面呈現到你面前這種做法和真正把它做對這兩者之間有很大的區别。”
他也認為,真正的虛拟現實視頻,是有位置追蹤功能的。不過他坦言,要達到這個目标還有很長的路要走。
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