大家好我是指尖,之前指尖寫過一篇關于如何掌握節奏和細節的文章,不少玩家都表示,在分段低的段位中這些都用不到,的确,比如鑽石,很多玩家甚至都不怎麼看小地圖,談何意識呢?但每個段位都有獨特的上分思路,在玩家有技術,沒有意識的低分段中,如何快速上分呢?
其實分段低的段位中有自己的生存之道,用高分段的玩法去打低分段的排位,可能還真的不适用,我們先來了解分段低的段位中排位環境。
打法随機,沒有節奏我也曾玩過小号,給我的感覺就是分段不高的段位中,基本上沒有什麼節奏可言,打法非常随機,法師支援随機看心情,射手有的一條道跑到黑,死一百回也會繼續用之前的方式死,打野抓人節奏随機,看到啥打啥,心情好就進野區,搶不過也可能硬上。
全程看見殘血就想殺,哪怕是一換一,所以這個分段的打法有時候非常瘋狂,有的時候能把你氣死,拿到了優勢 不去推塔,或者說永遠都在推塔,或者永遠不推塔,十分迷惑。
沒有凝聚力,一盤散沙,各自為戰打團?基本不存在這樣的問題,每個人都有自己的事情做,輔助就該跟着射手在線上,打野隻管吃野怪刷錢,法師塔下挂機負責清線就好了,至于打破僵局,全看某個英雄靈機一動,所以一個真正有意識的玩家去打這個分段,剛開始是懵的,因為你的隊友完全不會配合。
如果你打野去支援邊路,哪怕你點破了“發起進攻”,他還在塔下逛街,因為他打不過對手,也沒看小地圖,有的時候你把他的對手殺掉他才發現有隊友來支援,或者是和人火拼,法師都朝上路消失,自己還不知道呢。
所以應該先從英雄選擇上着手因為沒有大規模團戰,隻需要拿抓單厲害的,小規模團戰厲害的英雄就能打開優勢,在高段位中,有些英雄前中期厲害,拖到後期就沒啥用,但是這個段位不是,因為哪怕到了後期也都是在落單,蹲草很容易打開節奏。
多多抱團
指揮隊友抱團,這個段位中,隻要某一方抱團厲害,那麼赢下比賽的概率就會增加很多,前期小規模抱團壓塔,後期五人抱團壓塔,對面基本沒有什麼機會,因為當一方有序進行進攻,面對散沙一般的對手,很容易撕裂一個口子,或許一條線打穿他們才會醒悟。
打野最好上分雖然打野玩家越來越少,但卻是最容易帶起節奏的英雄,開局就不斷抓邊,因為真的非常好抓,抓完了人直接推塔,所以如果你玩的是打野,記住一點,抓完人不要直接走掉,推塔才是重點,因為他們支援速度很慢。
如果不小心拖到了後期,相信我,在河道蹲人都能蹲到,有機會秒掉脆皮就行了,因為他們不懂得什麼“輔助先行”的道理,臉探草叢成常态,非常容易給機會。
那麼你覺得而在低分段的排位中如何上分最容易呢?哪個位置更容易呢?
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