“李/周/許/白夫人,您期待已久的《戀與制作人》動畫終于要上啦!”
自打前段時間《戀與制作人》動畫宣布定檔今年7月15日開播之後,玩家們都高興壞了,紛紛奔走相告!相關話題“戀與制作人動畫定檔”在短短12個小時内就積累了近3萬讨論、千萬閱讀量。
為何“動畫定檔”這件事能掀起軒然大波,又或者說,為何這部還未面世的中日合拍動畫有着這麼強的影響力?
這一切的猜想,都跟這款遊戲在國内遊戲圈的獨特地位息息相關。
一、最懂戀愛的遊戲?憑一己之力,将乙女遊戲推向大衆
如果放在三年前,我無法想象三年後的今天,女性向遊戲會如雨後春筍般噴薄而出,女玩家成為遊戲消費的主力軍,甚至在人數規模上幾乎達到跟男玩家五五開的規模。
而這開辟出全新方向的國産乙女遊戲盛況,正是由《戀與制作人》一手開創。
之前也不是沒有國内廠商乙女遊戲,但大多都是毛毛雨,還未走進大衆視野就消隐了身形。
《戀與制作人》的革命性,就在于一舉打破次元壁、打通了玩家圈層,将很多平時不經常玩遊戲的、不太熟悉乙女遊戲的用戶吸引了過來。
疊紙在塑造四個男主的時候,不僅僅考慮到他們光芒萬丈的外表和職業,更多的還是想将這些角色塑造成一個個真實存在的“人”,并通過截然不同的性格和相處方式,來為身為女主角代入其中的玩家們打開各種視角,體驗另一種截然不同的人生。
因此當玩家們切實玩進去後會發現,男主們真正的“蘇點”并非我們肉眼可見的精緻立繪那麼簡單,更深層次細膩真實的性格品質,才是他們征服玩家的關鍵。
就拿李澤言“李怼怼”來說吧,别看他幾分鐘就能談下千萬生意,私底下卻是個料理水平一流的大廚;商場上殺伐果斷是他的名片,但會對弱小事物心軟卻成為他的習慣,就算對女主(玩家)也是一樣,感情上溫柔克制、事業上諄諄善誘地指導,完全打破了常人對霸道總裁的固有印象。
借用玩家的一句點評就是,“這個遊戲用看似瑪麗蘇的套路,講了一個尊重女性的故事,感覺我就是他生命中最重要的人,在現實中缺失的安全感,卻在這裡找到了。”
想必,隻要是喜愛過這些角色的玩家們,都不難理解這種感覺。
《戀與制作人》正是洞察了這份現實中缺失的滿足感,才能以迅雷不及掩耳之勢俘獲了上千萬女玩家的芳心。上線首月安裝量就突破了700萬,月流水高達3億!作為一款小衆乙女向遊戲,能取得如此成績确實難得。
還記得在2018年初那會兒,我身邊幾乎所有女孩子手機裡都載了這麼款遊戲。
國内大牌的配音演員陣容,再加上首創性的朋友圈等功能,跟男主們直接打電話互動,經常能玩到臉紅心跳!
玩家們更是不遺餘力地為老公們搖旗呐喊,包下各種知名大廈LED屏為深愛的角色慶生、為角色買下NASA小行星命名權這種都是日常操作。
還有的以男主的名義多次發起了公益活動,比如向中國自閉兒童關愛基金捐款、聯合畢業後公益圖書室發起捐贈閑置書的公益活動等等不勝枚舉,向更多人傳遞正确價值觀的同時,也将遊戲中的正能量延續到了現實。
時至今日,當年初生牛犢不怕虎的戀愛爆款遊戲也已進入了運營的第三個年頭,但超話的讨論熱度和人氣依舊十分靠前,還頻頻登上熱搜。
究其原因,還是疊紙修煉得爐火純青的“洞察人心”這項技能,推出的各項活動和設計精準踩在玩家的心坎眼上。
舉個例子,如果你很久不上線突然回去,會發現四個老公在你離開的日子一直給你留言訴說思念之情,微博上被這一番操作感動到回坑的太太還真不少。
《戀與制作人》也很擅長拓展自己的IP影響力,不僅跟許多大牌聯動合作,比如前段時間與迪士尼的聯動,過分精緻的卡面直擊玩家的少女心。
它甚至還為男主角們開通了現實中的微博!經常分享一些生活中的點滴,讓玩家在遊戲外也能有他們的陪伴。
如今所有男主微博加起來已經網羅了超過150萬的關注者,每條微博的點贊量幾乎都在2萬以上。
總的來說,《戀與制作人》從爆火再到長線運營的3年裡,在國内幾乎沒有成功的先例可以借鑒。
這個青澀的團隊,一步步摸着石頭過河,為後來者趟出了一條得以學習借鑒的康莊大道,至今仍然被模仿但卻從未被超越。
而如今,這款勇于推陳出新的遊戲,又要開始他們的新征程——挑戰首部由國産戀愛遊戲改編的動畫。
二、作為“首部國産戀愛遊戲改編動畫”,戀與的動畫質量到底如何?
遊戲改編動畫并不是件稀罕事兒,但凡想拓展IP廣度的遊戲,多多少少都有嘗試;但如果細分到乙女向戀愛遊戲改編的動畫,在國内《戀與制作人》又成了第一個吃螃蟹的人。
先不說劇情還不還原、人設到不到位這些動畫上線之後才能Get到的點,單是“我的老公會動了!”這件事兒,就足以讓各位夫人興奮到仿佛過年了!
而彼時剛開服不久的日韓服玩家,對于“這麼快就動畫化決定”表示非常驚訝,關卡都推不過去了也會看!
其實疊紙本身在CG動畫制作上也是一把好手,但對于動畫番劇的制作,他們認為還是專業的事情交給專業的人做。
為此,疊紙特意找到了日本知名動畫公司MAPPA。
1、為何有MAPPA加持,戀與動畫就穩了?
有混迹動漫圈子的讀者想必都聽過MAPPA的大名,這個做過《冰上的尤裡》《Bananafish》的日本動畫公司,向來非常懂女性觀衆的視聽需求,不僅畫工令人賞心悅目,在劇情上更是常常設計一些讓女性尖叫不已、勾起無限幻想的情節。
而且MAPPA向來是一家能給觀衆帶來驚喜的公司,在這個浮躁的時代堪稱是“一心隻想做好動畫的清流”。
它的動畫不僅選材多變而且腦洞出奇的大,一直也以高幀數、高水準的畫風質量聞名,比如與Cygames合作推出的遊戲改編動畫《巴哈姆特之怒》,就憑借恢弘史詩的戰鬥場面成為“把動畫當成電影來做”的典型。
因此疊紙與MAPPA的這一番合作,無論是在對女性觀衆訴求的理解以及劇情的設計上,都可謂是強強聯手、一拍即合。
最早在得知由MAPPA接手制作《戀與制作人》動畫的時候,很多玩家的第一反應也是:是MAPPA制作我就放心了!
另一個令玩家無比安心和期待的原因,則是這部動畫請到的遊戲原班聲優陣容,無一例外都非常豪華。
對于習慣了吳磊邊江等中配老師的國内玩家們來說,動畫延續了遊戲中的配音陣容,單就還原體驗來說自然是原汁原味。
至于日語版的戀與動畫,則是演繹出了另一種截然不同的風味,柿子等配音老師一開口,就仿佛回到了當初追番看日漫的感覺,語調舒服、相當地道。
因此很多玩家在看預告的時候就表示,動畫我至少能刷兩遍(中文日語各看一遍)!
2、三則PV質量逐層升級,MAPPA式翻身再度重現
盡管戀與動畫的制作、配音實力了得,但在動畫化決定到正式開播的這一年裡,忽上忽下的PV質量卻讓玩家們的心情宛如過山車般大起大落。
戀與制作人動畫官博一共發布了三則PV預告,動畫化決定預告、正式預告以及最終預告。
玩家們從最初得知要拍動畫時的欣喜若狂,到冷靜下來之後的逐幀對比,再到發現PV裡人物臉型崩壞時産生的落差感,直到前兩天發布的最後一支PV,終于是吃下了一顆定心丸……
我們不可否認的是,男主在前兩則PV中出現了一些色調和身體比例失調,而且部分角度下的人物繪制顯得有些潦草,精緻程度遠遠比不上遊戲裡的卡面。
但這個問題,在最後一則PV中都得到了改善。男主們的臉部線條像是打上了高光陰影一般更顯立體,之前失調的面部比例也加以修正和潤色,更加接近遊戲裡的人物立繪。
當然論精細度,動态的老公還是無法與一筆一劃勾勒出來的靜态卡面相媲美,但最終預告裡呈現出的幀數水準,已經讓很多太太們重拾希望并為之振奮了。
其實吧,“PV做得不如成片”這件事兒,在MAPPA這裡也有先例。
還記得2018年日本年度最強動畫、被A站捧為“鎮站之寶”的《佐賀偶像是傳奇》嗎?當年那莫名其妙的PV一播出,誰能想到這是個歡樂無比沙雕番呀,于是乎直接被A站撿了個寶。
所以再看《戀與制作人》動畫這邊,筆者覺得有理由期待MAPPA在成片上能再改進一點點!
3、戀與名偵探?好好的戀愛動畫竟被拍成了懸疑劇!
如果抛開人物立繪還原度來說,整個最終預告PV看下來,筆者渾身上下就一個感覺:雞皮疙瘩起來了!
不像前兩則PV一樣,隻是秀一秀男主們最撩人心弦的幾個場景,比如許墨仰躺在床上擡手扶額、周棋洛演出時的帥氣舞動、白起飛身起來摟着“我”躲過槍擊、李澤言雨中回眸那一瞬間的沖擊等等。
在最終預告PV中,動畫劇情的脈絡似乎一下子清晰了起來。
接踵而至的謎題、撲朔迷離的真相,以及女主父親死亡的背後似乎另有陰謀,都讓這個本應輕松愉快的乙女戀愛動畫突然燒腦了起來;再加上動畫中“黑衣人”的出現,差點讓玩家以為自己走進了某懸疑偵探推理番的片場。
而對于“動畫劇情究竟如何展開”這個問題,官方表示動畫劇情的走向基本會與遊戲保持一緻;而動畫也将着重展現世界觀、塑造四個男主的形象,因此除了言情戀愛的部分,劇情黨們也将得到大大的滿足。
筆者也發現了,PV中一閃而過多個男女主小時候的片段,已經開始不遺餘力地埋刀子了,小周棋洛手背上的傷痕、李澤言和女主在孤兒院的逃生……雖然目前都還看不出什麼連貫性,但參照遊戲的話,每一條男主線都會是虐并快樂着,并且在劇情上有着明顯的高光和轉折點。
至于玩家最關心的女主問題,官方也曾做過正面答複,女主沒有名字,将完全用“我”來替代,各位太太可以放心地代入自己,去與男主們一起揭開這種種陰謀背後的真相了。
總結:
有一說一,中日合拍的動畫翻車概率實在太高,不免讓人心驚膽戰。
但這回疊紙與MAPPA的合作,卻是兩個對質量要求極高公司的合體,希望《戀與制作人》動畫能打破這種“合拍即粗制濫造”的刻闆印象,呈現給玩家一個令人滿意的成片。
另一方面,在如今這個國産乙女番稀缺的年代,《戀與制作人》動畫的出現,何嘗不是一件好事兒?
疊紙的這次全新嘗試,不僅僅是回饋玩家的福利,如果此番戀與動畫成功,說不定又會引領下一個乙女遊戲改動畫的風潮呢?所以,就讓我們拭目以待吧。
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