說話要真,三觀要正。我是哔哔君。
打着“最後一款端遊”名頭的《逆水寒》,
上線一年多,和它相關的話題乃至争議就沒停過。
它被不少人誇過,同時也确實踩過坑、挨過噴。
屢屢被說“遊戲要涼”,甚至名字都被調侃“水逆”↓↓
甚至連官方自己都調侃“涼透了”(手動狗頭)↓↓
但調侃歸調侃,在這背後,《逆水寒》似乎真的打算逆水而行,
而不是随波逐流,做出了3個完全不按套路出牌的操作——
哔哔1:别人不看好端遊市場,我偏偏要加大團隊投入
最近幾年,很多人覺得端遊市場不景氣,
于是遊戲廠商陸續都和“端遊開發”說告辭。
可是,網易卻在2018拿出了《逆水寒》。
其實遊戲最初上線的時候,很多人并不看好它,
還有人說“最後一款端遊”這個口号有點悲壯,
該不會是搞點噱頭、上線後圈一波錢就跑路吧?
因為國内網遊的套路通常是:遊戲上線能圈錢了,
就縮減開發團隊規模,挪去開發新遊戲來圈錢。
結果《逆水寒》和這個套路完全相反,團隊越來越大:
2018年遊戲剛上時,開發組人數為180人,
到了2019年9月,團隊的人數居然已超過300人。
與此同時,《逆水寒》持續了15個月的高頻更新,
玩《逆水寒》的玩家應該都知道,每到周四,
遊戲就會更新1-2個G的“新料”。已經成了慣例。
讓玩家每周有新鮮的東西,而不是日常周常做到吐。
哔哔2:别人都老老實實做MMO,我偏偏要做QQ遊戲大廳
說到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一樣。
多數MMO無非就是加個新副本、加個新日常之類的。
可《逆水寒》居然花了大力氣更新了一個QQ遊戲大廳!?
自走棋、五子棋、鬥地主、麻将……簡直五花八門↓↓
就拿我來說,初入江湖,就沉迷鬥地主搓麻将,
每天沉迷下棋打牌,無心過問江湖之事……
還有不少剛入坑的新玩家也追問“上哪兒打牌!?”
這畫風感覺不對啊……我是不是對武俠MMO有什麼誤解?
後來我采訪項目組的時候,問了這個問題。
在項目組看來:誰說江湖就隻能有兵荒馬亂、恩怨情仇?
他們說,江湖本來就應該是多種多樣的,
看風景、打個牌,同樣可以成為江湖的一部分,
而且這種休閑的生活,反而讓遊戲更有煙火氣,
從而凸顯了“會呼吸的江湖”這一個遊戲主題。
哔哔3:别人覺得我又皮又嘻哈,我背地裡卻有料幹貨
《逆水寒》官方一直以來給大家的感覺就是一個字:皮!
不論是官微的風格,還是遊戲的腦洞玩法都能看出這點。
總之就是各種搞事情。那句話怎麼說來着……↓↓
結果今年年初的時候,一通操作把自己帶到了坑裡……
不過,項目組也因此痛徹心扉、痛定思痛、痛改前非,
也算是拿出了決心,讓“搞事”變成“搞好江湖風氣”。
已經出任網易遊戲副總裁的葉弄舟,重新回歸制作人的崗位,
減負、送福利、推新玩法,慢慢把《逆水寒》的口碑扳了回來。
現在玩家發的吐槽和建議,項目組的反饋也都比較及時↓↓
↑↑講真,一言不合就下跪的遊戲項目組我還真沒見過
除了玩法更新有料之外,《逆水寒》在技術層面也有幹貨,
之前顯卡大廠英偉達就在發布會上宣布過,
《逆水寒》成為國内首款支持RTX光追技術的遊戲↓↓
總結來哔,作為一款網遊,到底是逆水還是水逆,
歸根到底靠的是自己的本事。
運營過程中,踩坑/挨噴都難免發生,
但如何處理好遊戲面對的問題、給玩家怎樣的結果,
比應對問題本身帶來的輿論風波更加重要。
從這個角度看,《逆水寒》雖然不可能完美無瑕,
但能保持端正态度,做到瑕不掩瑜,對玩家而言未嘗不是好事。
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