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植物大戰僵屍3即将上線

生活 更新时间:2024-07-20 19:12:26

就在你看到這篇文章的時候,《植物大戰僵屍3》已經開始了早期測試。

這不是捕風捉影的小道消息,也不是出自某國内山寨廠商的“手筆”,它正是出自EA旗下的“寶開”工作室的手遊。它無聲無息地到來,沒有擠滿屏幕的推廣,也沒有宏大的預約開測活動。

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根據試玩版給出的信息,本作不需要再種植向日葵,擁有着成熟的農場養成元素,完善的植物強化系統、植物擁有着顔色不同的稀有度,以及目前隻有适應手機的豎版屏幕——裡裡外都外顯示,這都是一款“植物大戰僵屍”IP的免費手遊。

這個曾經充滿靈氣的,帶給無數玩家歡樂的遊戲IP,也度過了十年。在這十年間,包括植物大戰僵屍在内的許多IP,在EA手中推出了一堆奇怪的作品,讓人品嘗起來五味雜陳。

“罪不容恕”的EA

提起“植物大戰僵屍”,就不得不提到現在“寶開”背後的老東家——EA。電子藝界的名頭,可以說無人不知無人不曉,而這一切源于它的“惡行”。隻要是個玩家,都會對這家歐美遊戲界的巨頭沒啥好脾氣,它就像“茅坑裡的石頭”,又臭又硬。

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玩家提的所有建議,不管有沒有建設性, EA都不在乎,我行我素,直到今天依然如此。

搞砸一個又一個IP,解散一個又一個工作室,EA在破拆工作室方面可以說輕車熟路,從“紅色警戒”到“死亡空間”,也包括“植物大戰僵屍”以及它的開發商“寶開”。這讓人忍不住懷疑EA是不是真的在乎遊戲本身——退一步來說,就算為了賺錢,做課金網遊,也要把服務功能做的好點不是?

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其實,EA的在線服務,做的也沒好哪兒去,“戰地”系列PC版長期對作弊問題的不作為讓遊戲裡的“挂壁”比《絕地求生》還要喪心病狂。

橘子商城裡的遊戲每逢打折就會看到各種奇怪情況,比如遊戲本體打折,多如牛毛的dlc卻不打折;同一個遊戲豪華版打折,普通版卻不打折;新作《質量效應:仙女座》打折打成白菜價,而老作《質量效應三部曲》價格紋絲不動。

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2019年開年EA扛鼎之作《聖歌》的玩家流失率高的吓人,前景堪憂;而2017年《星球大戰:前線2》的收費方式,更是直接把“開箱就能變強”挂在了臉上,并在與玩家的對抗中把整件事從遊戲新聞捅成了社會新聞。

咱們不談遊戲質量如何,就算是一家網遊運營商,這樣不夠聰明的“二愣子”運營方式,也是不合格的。

與那種整日炒冷飯賣情懷,亦是一個系列做到世界末日的開發商不太一樣,EA在“創新”這件事上非常“執着”——隻是成品經常不是玩家想要的那種。但EA樂此不疲,從上一個十年開始,他們經常推出了一大批讓人瞠目結舌的遊戲作品:比如說《暗黑孢子》、《戰地英雄》、《FIFA 世界》。

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也許這些你都沒聽過,因為它們都有着各種缺陷,早早停服關門了——這也讓人在無奈中看出,EA的開發人員還是有實力的,但總感覺沒用對地方。

這次《植物大戰僵屍3》的測試版也給人同樣的感覺,它現在的狀态更像是一個前作和《皇室戰争》的混合玩法,讓人一言難盡。

EA端上桌的“試驗性料理”們

說起做一線遊戲大廠,那EA肯定是其中的鬼才,與其他公司小心翼翼地打磨作品,最後經常陷入流水線的結局不太一樣,EA最後端上桌的成品,永遠讓人捏着鼻子大開眼界。

EA的一大愛好,就是推出一些和原作玩法相去甚遠的新作。

在更新《植物大戰僵屍2》的這幾年,EA還用這個極為可愛畫風的IP做了一個同世界觀下的射擊遊戲——“花園戰争”系列,還出了兩部。

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這真的應該是少數幾個能把塔防遊戲IP改造成射擊遊戲的一線廠家了,最神奇的是“花園戰争”系列實際玩起來真的還可以,想象一下,你操縱着植物和隊友們一起互相射擊的場景,全程非常歡樂。

與此同時,他們還推出了和Facebook合作的遊戲《植物大戰僵屍 冒險》、卡牌手遊《植物大戰僵屍英雄》等等一票兒周邊作品。

讓遊戲IP轉型做FPS類型也算是EA的老傳統了,在西木頭工作室還活着的時候,他們就曾推出過《命令與征服:變節者》,這也是RTSIP裡難得一部質量還不錯的第一人稱射擊遊戲。

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然而EA在八年之後在《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》上的創新就徹底玩脫了,這部作品制造了RTS界前無古人後無來者的失敗(這真的不是誇張),讓EA遭遇了千夫所指。直到現在,我們打開Steam根據差評排名,這款多年前發售的遊戲,依然是榜上有名,可以說是全世界RTS玩家心中的痛。

不撞南牆不回頭的EA怎麼可能會被這種“小小的挫折”打敗,于是《暗黑孢子》就成了第二段EA難以啟齒的黑曆史,這部繼承自模拟遊戲傑作《孢子》的續作,居然是個網遊——是個正常人都完全無法理解為什麼要把一個模拟遊戲的新作,改造成多人合作闖關遊戲。

EA經常會和着了魔似的,開發了一大堆莫名其妙的作品。

比如說卡通渲染的《戰地英雄》,我們都知道“戰地”系列一向是渲染真實的大場面戰鬥而著稱的,但這就意味着這些作品并不适合全年齡段的玩家,所以他們就搗鼓出了一個卡通渲染風的《戰地英雄》。

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幾乎是同時,為了搶占免費遊戲市場,他們又做了一個叫《戰地 免費版》的玩意兒。

所以,這次EA出于什麼目的,在2019年這個點推出《植物大戰僵屍3》?這本身就讓人感到迷惑。

能從上世紀80年代一直活到現在,EA多少是有兩把刷子,但它旗下所有非“體育年貨”屬性的遊戲,都在此起彼伏地陷入神經質式的波動中。

《龍騰世紀:起源》多年磨一劍,馬上《龍騰世紀2》喂了所有人一口屎,《質量效應2》堪稱神作,到了《質量效應3》的後半段,就讓人覺得明顯砍過一刀;《戰地1》赢得滿堂喝彩,《戰地5》就被各種诟病。

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不穩定的除了質量,還有遊戲本身,“命令與征服:将軍”系列的最新作《命令與征服:将軍2》,眼瞅着都已經開始封閉測試了,突然就宣布“鴿了”,不做了。

這不由得讓人為同樣處于早期測試狀态的《植物大戰僵屍3》捏一把汗——沒準哪一天就被取消了呢?

“植物大戰僵屍”這樣的休閑遊戲IP,做手遊現在也不是什麼丢人的事,但在這個早已充滿奶子、大白腿、二次元老婆的手遊市場,這個經典系列究竟還能有多少生存空間,都已經成了一個最大的問題。

而這個問題,需要等正式版《植物大戰僵屍3》自己來回答。

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