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小白兔吃胡蘿蔔好嗎

生活 更新时间:2024-08-01 08:06:01

本期内容是一篇閑扯兒。

小白兔吃胡蘿蔔好嗎(小白兔為什麼愛吃胡蘿蔔)1

你究竟是娛樂的,還是被娛樂的?

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世界上有不少内容屬于一本正經的胡說八道。

比如下面這樣的圖——

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小白兔為什麼愛吃胡蘿蔔?

因為小白兔買不起肉。

有沒有覺得智商遭到了侮辱?

可是,這種完全沒有因果聯系的“胡扯”,有時也可以成為一種“藝術”——比如說日本的“漫才”

一開始我覺得“漫才”有點像中國的對口相聲。看了不少日本的“三明治人”組合的視頻,以及之前的冷門番劇【這個治療有點煩】,大概可以明白,這種藝術形式本質上就是“強制搞笑”。

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“三明治人”組合

與一些玩諧音梗(其實歇後語就是諧音梗的現代化)不同,“漫才”就是“裝傻” “吐槽”,我們不太适應日本的這種玩法,本質上還是因為我們身處的社會氛圍與日本不同。

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我之前看一些關于講述日本社會文化的視頻,能明顯感受到一種規矩與壓抑,“規矩與壓抑”其實是相輔相成的,再向上說,因為日本是一個重視傳統(信仰)和集體精神的國家,個體為了融入大環境,不被視為“異類”,最好的方式就是人前統一化,人後差異化。

面具戴久了,人總要有些方式來釋放壓力,縱欲産業(肉體)、二次元産業(精神)的發展都與這些相關。

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以我之見,“漫才”就是讓你在某一刻放聲大笑,而不用考慮這種“搞笑”是否有【意義】。這與幽默還是不同,幽默有時還需要些許的回味

中國目前的社會環境其實沒日本那種傳統文化帶來的壓抑,“漫才”形式自然讓我們覺得“味道不對”。

各種讀者可以對比上圖和下圖,感受一些哪種表述風格帶來的快樂更是自己期待的“味兒”

另外,奉上一篇很無厘頭的文章在篇末,這是很久很久以前的一篇帖子了,原作者是誰已經不知道了。

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對快樂的追求屬于人性,當社會經濟發展遭遇壓力,整個社會對娛樂的需求就會增加,甚至本來不應該那麼娛樂的事兒都被娛樂化——比如之前不少公募基金宣講會直接變成了歡樂的直播帶貨會

如今,我們拿起手機,就意味着要追求快樂,越直接的快樂越好。有畫面的聲音肯定要比單純的音頻更有吸引力,這就是為什麼我們現在是一個視頻年代。

不過,我認為部分人真的把娛樂與知識混為一談了。平台上真正屬于【知識】的教程類視頻,絕對不是流量視頻,至于什麼“遊戲知識”、“人文知識”,本質上都是娛樂品。

“遊戲知識”的基底是遊戲,至于附加上的彩蛋、影射、暗示等等隻是為了讓遊戲顯得更加豐富多彩,而對于遊戲創作者來說,這些“内涵”是可以參考的對象——臨摹一個作品,肯定要比從無到有原創一個作品要容易。

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“人文知識”的邏輯也是相似的,我們去聊畫家、作家的生平,解讀他們的作品,其實扮演的是“說書人”的角色。

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“說書人”要做的,是逗觀衆開心,如果有人說要做的是“啟迪民智”,我覺得這純屬扯淡。

我最近一直在翻人文領域那些流量極高的視頻,基本就是“講故事”。“講故事”不就是娛樂嗎?這類視頻的特點就是淺顯,因為大家都喜歡淺顯的東西。

但故事、曆史最有價值的地方不是“這是什麼”,而是“為什麼會發生?”、“換了我是局中人,應該應對?”——這才是以古鑒今

另外,由于現在很多看似個人的創作者其實都是團隊創作,出鏡人或者獻聲人不過隻是一個吉祥物,他們對内容本體幾乎不負責,于是出現了太多問題。

随便挑幾個簡單的——

某個視頻,文獻中标注《宋史》的作者是脫脫帖木兒,這TM就是外行,你哪怕不标“脫脫帖木兒”都行,脫脫帖木兒是《宋史》編寫團隊的總負責,類似總編輯,而不是親自下場的主筆

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有一個自稱是藝術科班出身的“大佬”,做了一期莫奈的視頻,搞了一個“莫奈窮了50年”的标題,雖然這是标題黨,但你TM的能不能不要歪曲曆史啊?

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第一,莫奈他們家是有家底的,莫奈他們家在勒阿弗爾是有船具和雜貨業務等産業;

第二,莫奈能學藝術,而且學的是油畫,這是?真正窮的藝術家在那個年代是買不起油畫顔料的,比如羅丹,他就是因為窮才去學雕塑,否則,羅丹就是畫油畫的。

第三,普法戰争期間,莫奈能帶着老婆逃到英國倫敦,之後還能在荷蘭兜兜轉轉了不少日子,你告訴我這叫窮?

第四,莫奈的作品在當時雖然賣不上天價,但絕對是市場俏品,更有一衆藝術贊助人捧他。

于是,結論是,莫奈前50年的生活雖然不是“暴發戶”那般的奢侈,但絕對【不窮】!

順帶吐槽該視頻的質量,我以為讀了多少年藝術的“行家”能對傳世藝術品抛出一些眼前一亮的觀點,後來我發現,很多表述怎麼與我看過的那些藝術論著裡提及的那麼像

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有些人格外喜歡在簡介上标注“XX大學畢業”、“XX博士”、“出版過XX等書”,好像這些就是自己品質與衆不同的保證。問題的核心是,“XX大學畢業”、“XX博士”、“出版過XX等書”和你作為一名UP主(視頻制作者)是什麼關系呢?

換句話說,那些還在念書的學生朋友做出比“XX大學畢業”、“XX博士”還精緻的作品,這些頭銜反而能證明你low啊!更何況,某些标榜自己出過好幾本書的人,其出版的作品在市場上反響平平,這是給自己臉上貼金,還是抹糞?

好像是《圍城》中的說法,一個人越缺什麼,就越會對周圍表示自己有什麼

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既然聊了人文類視頻,順帶再聊一些關于視頻制作方面的事。

我承認視頻制作是我的短闆,因為我并不擅于特效,更懶于剪輯。我觀察了大量10-15分鐘的流量視頻,涉及藝術、曆史、影視這三類。

我會發現演播者不出境的作品,差不多每15秒就要切一個片段,1分鐘就要4個,10分鐘就需要40個視頻片段,即使這40個視頻片段可以集中來自某幾部作品,但如果從海量素材中精準找到并剪輯它們,消耗的時間和精力是巨大的

其實我是懷疑個人是否吃得消這種高強度的剪輯壓力,因為做一個視頻,涉及資料搜集、文案編寫、素材收集、視頻剪輯。

如果不抄襲不洗稿,認真寫文案,起碼要翻閱不少資料和書吧,兩三天總還是要的;文案完成,找到對應的視頻素材才是更難的,素材少則幾分鐘,多則幾十分鐘,你需要根據文案找到對應的視頻,還要剪輯出來,再彙編到一起。

我可以毫不誇張地講,這部分要遠比寫文案花時間。有時我好奇小約翰可汗是怎麼做到在一期20分鐘的視頻中幾乎每10秒就能采用一段素材,而且素材五花八門,後來注意到這應該是一個團隊在制作,這就比較好理解了。

有人專門負責文案,有人專門負責尋找素材和拼接,一期視頻由2、3人協力完成,才與目前的出稿速度相當,而且,應該還有AI智能全網搜素材這樣的軟件協助——類似識圖的功能。

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原來如此

那麼,有沒有降低制作時間的方法呢?

自然是真人出鏡

平心而論,真人出鏡是最符合“說書人”這種設定的。但是,我一直沒能想明白的是,我做的内容,是否适合出鏡?反過來說,什麼風格的視頻才适合出鏡表達。

我并不排斥鏡頭,而是沒想明白要如何利用鏡頭、光線、場景。

另一方面,“說書”這件事其實門檻太低了,這個全民up主的年代,每個人拿起手機對着攝像頭點擊按鈕就可以開腔,看起是一個産業的繁榮,實際上,這已經開始呈現風險了。

因為人太多了。

供給端足夠多,需求和消費端更不上,這個産業鍊是玩不起來的。

單是一個b站,每天就有至少3萬活躍up主,每天被觀賞的流量高達2億,目前中國這個經濟環境能撐得起大家這麼玩麼?

我認為不行。

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“說書”不能算【技能】,尤其是長期、高頻的“整活”,這對個人來說是不現實的,如果是團隊運作,視頻又會出現風格單一化,觀衆在乎的是特色,而特色屬于個體。

什麼算技能?例如,會建模、會編程就算。

說到這,我挺看好UE、Unity等這樣的工具在未來的重要性,娛樂至死的年代還将持續,但大衆娛樂的方式會随着時代的發展而變化。

一開始做視頻,隻是為了分享些許知識,但事實證明,分享快樂比知識更有市場。

大衆并不需要知識——這句話是對還是錯,市場和現實會給我們更真實的答案。

我是希望做視頻的同時,自己的技能還有所提升,現在想想,這個目标似乎沒達到——因為我個人認為花費大量時間在找素材、剪輯素材上是一種生命的浪費。至于特效這種東西,套個模闆就能上,似乎都是機械重複

這樣時間久了是不行的,一旦大環境變了,肯定有一批人會被市場請出局的。

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夜深人靜的時候,我會望着那些流量極高的作品發怵,因為我是真的想不明白某些作品吸引人的點兒究竟是什麼。

有些事情的發生的确是與所謂的邏輯無關,人心不可測。

曾經有做對對子視頻的團隊,每期都是無聊的對對子,流量甚高;最近有做一款名為《巨影都市》遊戲的團隊,每期标題都一樣,每期流量是将近百萬。

有些解析XX成功的内容不可信,因為很多成功隻屬于運氣,和努力沒關系。我們習慣把努力放在嘴邊,是因為“越努力越幸運”隻是讓自己堅持的安慰劑,因為努力而沒有成績的情況太多,我們不太想面對,于是,隻好自欺欺人。

至于解析XX失敗的内容,不是不可信,而是乏味。就像站内特火的各種奇聞怪談無頭案内容,它們就像是以前報紙的民間市儈内容。

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