昨天,《暗黑破壞神:不朽》手遊突然悄悄上線,吸引了一衆玩家的目光,不單是遊戲目前的口碑在外網很有争議,特别是氪金部分。
另外作為還是“暴雪出品,必屬精品”時代的經典PC遊戲,《暗黑破壞神》這個IP也算是國内玩家耳熟能詳的了,畢竟另一款遊戲《傳奇》當初就是模仿暗黑火起來的。
不過這款做了4年,又跳票過一次的手遊大作,還是成功的完成了它的上線首秀,登陸各大應用商店免費榜第一。
可以看出來,嘴上說着騙氪、不好玩的玩家們,還是有很多人下載,并且據說淩晨趕着進遊戲的玩家們,都被排隊卡了大概十幾分鐘……
我也試着體驗了一把,目前遊戲内開放了野蠻人、聖教軍、獵魔人、武僧、死靈法師、魔法師共6個職業,這點基本和PC端一緻。
捏人系統方面,隻能說中規中矩,畢竟這遊戲玩起來除了查看裝備的時候,其餘時間也是基本看不到臉的,自己看着爽就行。
由于遊戲内的素材包和地圖很大,遊戲也開放了“邊玩邊下”的選項,就是開局這個讓我再下載8G多的遊戲内容,着實有點驚到我。
玩法上也還是經典的刷刷刷,爆裝備換裝備刷下一個副本,人物外觀會随着你穿着的裝備不同,也會有不同變化。
技能方面與端遊設計如出一轍,沒什麼好說的,就是搓玻璃的手感以及打擊反饋實在一般,沒有什麼特别的感覺。
别看它是個手遊,可畫質上,和最近發布的《暗黑破壞神2》不相上下,在畫質拉到最大值後,遊戲内水面的反射也能看的非常清楚。
遊戲的背景設定在《暗黑破壞神2:毀滅之王》與《暗黑破壞神3》之間,角色設定、怪物設定、場景地圖等繼承了《暗黑破壞神》系列的暗黑美學風格。
斯卡恩都來了,大菠蘿還會遠麼?
可以說,我從1級升到13級隻花了小半天時間,這期間無論是遊戲節奏還是多人合作上的聯機速度等,感覺還是挺驚豔的,不過由于我級别很低,暗黑真正的精髓爆裝備和走迷宮還沒來得及體驗,但作為一款手遊來說,已經很不錯。
争議點主要是從遊戲的第二章開始,這款遊戲的“國産特色”感就出來了,首充、商城、自動尋路,那是一個都沒少……
付費項目主要分為錢币消費以及寶石、鑰匙消費,從6元到648元不等。
另外,你升級裝備要錢、打開寶箱要錢、交易裝備要錢等等,我不是說這樣的做法很稀奇,放眼去看現在的國産網遊和手遊,這樣的套路并不稀奇。
隻能說,作為一個曾經是買斷制單機的經典IP《暗黑破壞神》,即便這部的平台是出在手機上,但這吃相未免也太着急了點……
油管主播Josh對《暗黑破壞神:不朽》做了一期分析氪金的視頻,其中一句觀點,我覺得講的挺好,多人合作也很流暢,但無處不在的氪金機制,總是在誘導玩家投入不計其數的金錢,但長遠來說對遊戲行業是有害的,畢竟靠金錢衡量的遊戲,是一件對喜歡遊戲的玩家來說不公平的事情。
《暗黑破壞神:
不朽》算不算是成功,目前還不得而知,但它的确驗證了現在的玩家是“人人都有手機”。
“你們沒有手機嗎?”
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