英雄聯盟到今年已經上線了有10個年頭了,這10年對于最早入坑的召喚師來說,是珍貴無比的青春,而10年對于一款遊戲來說就是大半輩子甚至一生,很少有遊戲能做到LOL這樣永葆青春,而LOL之所以能保鮮,和拳頭聰明的策劃脫不開幹系。LOL為了提高遊戲的可玩性,經常性的會上線補丁來更新遊戲,而在LOL的曆史上,符文天賦的改動算是一件曆史性的創造,說這是LOL的“續命”之舉也不為過。那麼符文天賦的改動對于玩家來說到底有什麼影響?真的隻有單純的好處嗎?
符文系統缺點
S8季前賽之前,LOL的符文和天賦系統還是分開的,其中影響力最大的就是符文系統,可以參考王者榮耀。符文根據所加屬性的不同分為好幾種,符文頁和符文都要玩家自行購買,遊戲開局之前還要自己配置。這樣一來,符文成為了新老玩家的标志,老玩家一般都會自備多套符文,甚至一個英雄也要根據玩法配置好幾套,而普通的新手玩家如果不氪金的話,差不多也就三個符文頁:通用AD、通用AP以及通用前排,因為符文對于遊戲前期的影響很大,所以不可避免的讓遊戲環境變得不太公平。
此外,符文的價格并不便宜,對于一個新手玩家來說,不僅要攢錢買想玩的英雄,還要買符文,不想肝就隻能氪金,這和Moba遊戲宣傳的公平理念完全不符。最後符文的搭配對于遊戲意識和理解的要求較高,新手玩家需要花大量時間去參考别人的搭法,而且還要根據自己的習慣去實地調試,這一點在當時網絡并不發達的時期是比較苛刻的,所以經常會有一些學生黨在課間圍觀一個教學視頻,然後熱烈讨論的情況。
符文改動的好處
符文和天賦融合到一起之後,成為了完全免費而且簡潔的增益系統,讓英雄聯盟成為了真正的公平競技遊戲,而且WeGame的一鍵配置更是讓新手玩家無所顧慮。所以這波改動對于吸引新玩家入坑來說簡直就是神操縱,氪金黨能做得隻有炫耀皮膚,遊戲中該挨打的還是要挨打,并不會對遊戲内容有所影響。以前的時候,同樣的英雄對線,一波對拼之後絲血被擊殺,此時很多人都會怒拍桌子,然後把鍋甩到符文身上,而現在隻能感歎技不如人,所以也能讓玩家更清楚的認識自己。
符文系統的美好回憶
符文系統的改動确實是一件劃時代的事情,但是他帶給我們的不全是好處。老版符文系統雖然對于新玩家不友好,但是對于提高玩家粘性有着無可替代的作用。還記得當時看了某個教學視頻,是關于打野帶經驗符文的小套路,隻需要帶個經驗精華和兩個小符文就可以少刷一組野怪快速到3,當時還沒有錢買額外的經驗符文,就和同學在課間一起研究這套符文的可行性,從每組野怪的經驗到符文提供的額外經驗,算完之後發現這樣是可行的,然後才開始攢金币買符文,用經驗流速三人馬上了一大波分。因為符文是很不容易獲得的,所以大家非常珍惜自己賬号,不會随便去消極遊戲,畢竟賬号一封開個新号是很難玩起來的。
此外,當時因為直播行業還沒有火起來,作為學生黨獲取版本最新玩法思路的途徑非常有限,基本上都是看小智等人的視頻,所以非常珍惜每次玩遊戲的機會,對于版本和玩法會花大量時間去研究,這種快樂是現在大部分玩家體會不到的。現在網絡這麼發達,每次版本改動随便看看直播,看看大神整理出來的文章,基本上都是一目了然。玩遊戲也隻是為了打發時間和上分,掙錢買符文的快樂已經體會不到了。所以,拳頭這個改動确實讓新玩家的入坑變得很低,但玩家的粘性和積極性差了很多,對此你怎麼看呢?
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