如今各大賽區都再緊鑼密鼓的準備着2022年的夏季賽,而進入夏季賽後,尤其是在MSI之後,英雄聯盟的季中版本也對接下來的比賽進行了一次比較大的升級,其中最為關鍵的就是所有英雄的生命值、防禦和魔法抗性同時提升。
那麼作為職業選手,他們是如何看待如今這個版本趨勢的呢?近期韓媒采訪了showmaker選手,他對這個版本也給出了自己的一些看法和預測。
在正式采訪之前,韓媒問了他在遊戲更新了12.10 補丁後打了 3 天的rank和訓練賽後感覺如何。showmaker回答說:“這是我第一次經曆如此大的版本變化,遊戲的内容和之前完全不同。”
“英雄不再像以前那樣經常陣亡”showmaker說,現在一套技能下去,本該死的對手,如今活着跑掉的情況更多了,”他說。他繼續說道,“我知道 Riot Games 最近對一些英雄應用了‘熱修’來快速平衡遊戲。補丁後,似乎通過細緻的補丁來平衡。”
showmaker解釋說發條和辛德拉從這個補丁中獲得了間接增益。他說:“之前遠程英雄的數據不好,而近戰英雄的數據很好。這一次,一次性提升了所有英雄的屬性,讓原本基礎屬性較差的英雄受益。”他補充道。
showmaker預測LCK比賽也會發生變化。他說:“随着耐力的增加,英雄不會像以前那樣經常死去。如果未來(夏季賽)沒有大的變化,慢速解決比賽,喜歡穩定比賽的隊伍會比追求頻繁戰鬥的隊伍更有優勢。”
他說:“自從補丁上線以來,我已經有一段時間沒有參加過很多訓練賽了,”他說。“與一開始的單排相比,遊戲裡并沒有太多團戰,但在這個補丁之後,各辦更是如此了,”他說。他補充說:“如果這種模式在比賽中繼續下去,很可能會像過去那樣在 20 分鐘内都沒有擊殺産生。”
的确如showmaker所言,其實很多圈内的賽評人以及不少教練都有類似的看法,因為所有英雄屬性的提升,擊殺似乎比以前來的更加困難,而選手在進行傷害計算時也需要重新适應,這就導緻了運營可能會成為接下來半年的一個主基調,當然這也意味着偏下路的比賽風格将成為賽場主流。
那麼對于如今這個版本,你是怎麼看的呢?
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