進入2018年後,手遊市場已不足以用“紅海”二字來形容。一方面,各品類競争激烈程度再升一級,僧多粥少,留給其他廠商的空間實在不多;另一方面,日益提升的研運成本也讓後入局者的突圍難度提升了不少。
然而在這樣的背景下,卻有一款武俠題材的遊戲逆勢而上,這引起了筆者的注意。9月20日,由金庸正版授權,搜狐暢遊與閃電互娛聯合發行的新派武俠國風手遊《俠客行》開啟技術測試,在各大渠道都收獲了超出預期的數據表現,并且獲得了玩家的廣泛認可。
其實從市場角度來看,2015年至今的武俠MMORPG手遊層出不窮,市場趨于飽和,新入局者想要突圍非常困難。那麼這款遊戲又是靠什麼掀起這股新浪潮呢?在筆者看來,IP、産品品質、發行實力是最核心的三個要素。
一、50多年沉澱的金庸IP,在國内依然稱得上頂級水平移動遊戲漸成主流之後,武俠類手遊市場也曾經曆一段“群魔亂舞”的時期。究其原因,是IP打法在彼時的移動遊戲市場尚未成型。但随着《天龍八部》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》等擁有正版金庸IP的産品出現,市場的走勢逐漸向這些品質較硬的IP産品靠攏。
比如早在2013年發行的《神雕俠侶》手遊,就曾長期穩定在iOS暢銷榜Top10;2016年上線的《倚天屠龍記》手遊表現同樣亮眼,曾進入iOS暢銷榜Top20并穩定了近3個月的時間;而去年上線的《天龍八部》則更為驚豔,從上線起就開啟了霸榜模式,穩定在iOS暢銷榜Top15左右超過一年。
雖然MMO領域不乏競争,但是從2015年至今,每年都有優秀的産品能夠突圍。一方面是以《天龍八部》為首的高質量産品不斷為手遊市場培育用戶;另一方面是市場上頂級IP産品的匮乏,精品手遊搭載頂級IP,相對能夠獲得更多的關注。
由此看來,《俠客行》的第一個優勢便是IP。在國内遊戲産品魚龍混雜的局面下,一個優質的頂級IP往往能帶領着産品更有把握地撬開市場大門。
從曆史上看,小說《俠客行》發布至今已有53年的時間,是金庸系十四部作品“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”中的一部。
據悉,《俠客行》曾被改編成多部影視作品,包括1982年香港邵氏版電影、1985年華視版電視劇、1989年梁朝偉版電視劇以及2017年内地版電視劇。這個IP一路下來積累了粉絲無數,至今仍備受許多影視劇導演喜愛。
IP的人氣固然重要,但在IP之外,産品品質也占據了相當高的權重。《俠客行》手遊能夠在測試期間獲得如此大的反響,從遊戲的核心體驗而言,一是由于制作團隊長時間的研發打磨,二是遊戲具備符合當下用戶群體的呈現方式,兩者為産品的成功打下了堅實的基礎。
二、沉浸式的武俠氛圍,源于團隊深厚的研發底蘊從産品框架上進行分析的話,《俠客行》遵循了MMO的基本架構,注重了核心養成系統的設計之餘,又融合了适配武俠風格的呈現方式。簡單來說,遊戲帶給玩家的是一種講究江湖韻味的、更具沉浸感的武俠MMO體驗。
其中,《俠客行》手遊對原著的内容進行了悉數還原,并輔以符合當下玩家需求的呈現形式。在門派方面,遊戲提供了定蟬、天秀、淩霄、巫靈等門派選擇。
另外,遊戲當前版本還顯示有兩個新門派正在測試,多種風格迥異的門派選擇,能提高遊戲内容豐富度的同時,玩家的自由度也能得到保證。
當然随着年輕玩家的增多,一個符合年輕群體的表現手法也相當重要。因此《俠客行》加入了初級捏臉系統,在注重了玩家個性化需求之餘,又給予了相對自由的選擇權。
這種高自由度的理念也盡可能多地應用到了遊戲的每一環。在操作方式上,《俠客行》首先沿用經典的雙搖杆操作,來實現武俠移動和技能釋放。同時,在右下角搭配了武俠遊戲特有的輕功玩法。
熟悉原作的玩家應該知道,《俠客行》和多數金庸作品相比的差異化特質在于,更強調一種快意和潇灑的江湖氛圍,因此輕功系統的加入顯得尤為重要,從當前版本來看,遊戲内的四段輕功表現較為流暢自然,拔高了整體的遊戲體驗。
值得一提的是,《俠客行》還采用了“一門雙流”玩法。這種設定可以讓玩家單一職業獲得多種技能組合的體驗,讓遊戲的玩法深度得以提高。
在社交玩法方面,《俠客行》嘗試強化玩家間的社交方式。在遊戲裡,玩家可以進行歡呼、握手等互動行為,還能去參加幫派篝火與附近的玩家進行交流。另外,為了滿足玩家的PK訴求,遊戲還提供了150vs150的幫派戰。
整體來說,《俠客行》是一款既符合主流又别具一格的MMO産品。在武俠世界的大框架之下,它嘗試用細節設計讓玩家更容易地在遊戲中感受IP的元素。如果不是擁有多年研發底蘊的團隊,相信很難營造出這樣一種遊戲體驗。
但筆者通過進一步了解發現,除了研發團隊之外,《俠客行》幕後的發行團隊也非同一般。
三、億級發行平台助推,含着金鑰匙出生的《俠客行》在當下競争激烈的手遊市場,“酒香也怕巷子深”,遊戲品質高的産品如果沒能得到很好的推廣和曝光,很多時候也難以出現在玩家的視線中。一款遊戲能否成功,不僅看研發團隊,發行團隊的實力也是極為重要的部分。
由這個角度來看,《俠客行》無疑是“含着金鑰匙出生”的。在發行層面上,《俠客行》由搜狐暢遊與閃電互娛聯合發行,而這兩家都是實力得到證明的遊戲發行商。
搜狐暢遊可以說是國内武俠遊戲行業的“老兵”了。早在2014年,搜狐暢遊先是用《天龍八部3D》叩開了武俠手遊的大門;随後在2017年和騰訊再推《天龍八部手遊》,并長時間維持在遊戲暢銷榜前5的位置;此外,搜狐暢遊還接觸過《刀劍鬥神傳》等武俠遊戲的研發。
在武俠遊戲這一品類長期的耕耘,使得搜狐暢遊對武俠遊戲及其發行的理解十分深刻。而這對于《俠客行》來說,搜狐暢遊豐富的武俠遊戲發行經驗對于産品後續的運營将具有很大的幫助。
作為聯合發行的另一方,閃電互娛也是發行實力過硬的廠商。據了解,閃電互娛是國内知名發行商瘋狂體育斥資數億打造的遊戲發行平台,現有班底由曾就職騰訊、網易、完美世界等一線廠商的行業老兵組成,其團隊成員平均從業經驗超過7年,曾參與或主導過《陰陽師》、《誅仙》等20餘款月流水過億的項目,對爆款産品的發行有着豐富的經驗。
由此看來,此次搜狐暢遊與閃電互娛的聯合發行可以說是一次“強強聯合”。得到億級發行平台助推的《俠客行》,再加上遊戲本身的高品質,有着很大的可能性會叠代滲透到更廣泛的玩家群體中,突破原有的武俠遊戲玩家圈層,甚至成為新的爆款。
據悉,目前《俠客行》已經進入了技術測試階段,團隊表示還将對IP還原力度、适配主流的玩法和強化的社交功能進行進一步的完善升級,希望這款付出百倍努力的《俠客行》,能夠成為下一個類似《天龍八部》這樣的标杆性産品。
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