鮑勃·迪倫曾說,“被禁止永遠是一種沒有授勳儀式的榮譽”,這在每一個時代都是最有影響力的作品才有的資格。
遊戲産品永遠無法擺脫一種兩難境地:玩家不喜歡不上瘾就稱不上是一款好遊戲,而過度沉迷又會被釘上“沉迷”“戕害青少年”的恥辱柱。 “遊戲污名化”不是一個新鮮的話題。
從“電競是洪水猛獸”到“健康積極的競技”,輿論開始轉舵,從官方口徑到民間輿論,從主流媒體到細分媒體,電競已經擺脫了“誤人子弟”的形象。
縱觀曆史,國家政策上對電競的态度也逐漸轉向支持鼓勵。
2003年國家體育總局确定電子競技為第99個體育項目。2003年時CCTV5就有了段暄主持的《電子競技世界》,然而僅僅一年後就停播,2004年有關部門發布的《關于禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》下,遊戲和電競内容依然被雪藏。
2007年第二屆亞洲室内運動會成為第一個包含電競項目的亞洲綜合性運動會,電競獲得亞奧理事會承認,長夜漫漫曙光近在眼前。
2008年國家體育總局重新将電子競技由第99個正式體育項目改為第78個體育項目,央視還為此還做了期節目,放在了《百科探秘》欄目。為了讓觀衆理解電競是什麼,主持人專程到國家體育總局找到相關領導,詢問電子競技的含義,得到的回答是:
電子競技是運用高新技術的産品的硬件和軟件,作為體育運動的器械,進行人與人之間的智力競賽。
SKY二連冠接受央視采訪後,《當李曉峰成為SKY》出版時,玩家們頭頂青天高呼主流輿論終于開始正眼相待。
2013年國家體育總局組建17人的電競國家隊,出征亞洲室内運動會,電競第一次“為國争光”。
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