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一個日本動漫改編的遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-13 13:54:22

将熱門動漫改編成遊戲,這對于業界來說已經是很尋常的操作了。因為有原作粉絲來為買單,所以隻要不是特别不走心的制作,這種改編遊戲總會有一定銷量保底。

但是随着遊戲多元化趨勢的增加,“動漫改編”這在以前看來絕對不會虧本的買賣,現在卻沒那麼穩當了。不管是今年的《刀劍神域:奪命兇彈》還是早先的《海賊無雙》,明明都披了熱門IP的皮,市場表現和玩家評分卻十分慘淡。

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)1

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)2

《刀劍神域:奪命兇彈》和《海賊無雙》

那麼,到底怎樣的漫改,才能讓粉絲們滿意和掏錢呢?

讓我們分析來看看那些成功的前輩都具備哪些特點吧。

出于原作而超越原作——《火影忍者:究極風暴》系列

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火影忍者究極風暴

《火影忍者》的大名如雷貫耳,哪怕是和ACG圈子無關的人,也或多或少聽說過一點這部披着忍者皮的玄幻大作。

而《火影忍者》的改編遊戲更是多如牛毛,平台涵蓋掌機、主機、電腦、智能手機幾乎所有平台。比如GBA上的《最強忍者大集結》、PS2上的《木葉英雄》,都在銷量和口碑上取得了雙赢。

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木葉英雄和最強忍者大集結

不過那些遊戲都是在火影忍者尚未完結的時候推出的,所以遊戲内容也隻是涵蓋遊戲前期的人物、招式、場景,而《火影忍者:究極風暴》系列卻完成了反超,它的最新作《究極風暴4》發售的時候,漫畫已經完結,而動畫還處在漫長的回憶殺階段。

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火影後期一回憶就是幾十集

玩家們都已經在遊戲裡暴打了最終大BOSS輝夜,結束了終結之谷的鳴佐之争,動畫還在慢吞吞的繼續追溯斑爺和柱間的你侬我侬。

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千手柱間和斑,情深深雨蒙蒙

而且遊戲制作組也憑借着對原作的廚力,硬生生把漫畫中簡筆帶過地對戰細節用震撼人心的大場面表現了出來,讓玩家們大喊過瘾。

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遊戲與漫畫中輝夜一戰的表現

即便抛開《火影忍者》,它也是一部優秀的動作遊戲。

披者原作的皮,做和原作無關的事——《高達無雙》系列

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)9

玩家們調侃經常用“萬物皆可無雙”來調侃光榮旗下的《無雙系列》遊戲——因為它真的無所不用其極啊,從三國到戰國,從希臘羅馬到北歐神話,從《北鬥神拳》到《火焰紋章》,隻有你想不到,沒有它不無雙。

而《高達》系列一向以嚴謹的設定、深刻的故事著稱,怎麼看都和無雙扯不上關系。

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)10

初代高達主角阿姆羅就曾經說過,戰争不是靠一台高達就能左右的。

但光榮卻給出了他們的答案:我管他什麼戰争,我就是要爽!

什麼人類的革新、什麼科技的發展、什麼理念的沖突這些在高達中被反複提及的點,我們光榮一點也不在乎,我們就是要割草,我們就是爽!

遊戲的戰鬥系統、地圖設計、裝備招式,全都是按照怎麼爽怎麼來,玩家們可以通過簡單的操作,讓自己駕駛的高達做出非常炫酷的動作,也能開着巨大機器人在浩瀚宇宙中馳騁——這不就夠了嗎?誰還管它什麼劇情?

原作粉絲雖然對遊戲劇情的單薄感覺遺憾,但是這不影響他們在遊戲内尋求爽快。而非原作粉絲體驗就更好了,反正我們本來就不懂很麼硬核劇情,打得爽就行!

IP質量過硬,怎麼作都無所謂——無敵的《龍珠》

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假如原IP的實力實在太強大,那其實改編的遊戲就真的不用管什麼了,貼這個名字就夠了——比如《龍珠》。

從遠古SFC時代的《七龍珠》到GBA時代的《龍珠大冒險》、《悟空鬥劇》,ps2上的《龍珠Z》、跨平台的《龍珠超宇宙》,甚至就連手遊平台的《龍珠激鬥》,隻要有“龍珠”這個标簽,收益就直接從千萬這個單位開始計數吧。

更加可拍的是,這個熱度是全球性質的——除了被企鵝占領的南極洲,地球上不存在沒有龍珠粉絲的地方,而且這些粉絲還滲透進了各個領域。

比如在2018年2月26日巴黎聖日耳曼對陣馬賽的足球賽上,球迷們就豎起來一副超級賽亞人孫悟空的巨大人像來為自己支持的球隊助威。

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)12

可惜的是,目前也隻有《龍珠》能達到這種效果,其他人即便想學,也沒有那份實力——換句話說,本身的水平不夠,連抄作業的資格都沒有啊!

一個日本動漫改編的遊戲(三款最成功的動畫改編遊戲)13

通過這三個例子,我們不難看出,如果漫改遊戲想要取得成績,要麼是能在繼承原作精髓的情況下,做出超越原作的地方;要麼另辟新徑,在原作涉及不到的領域做出突破;再要麼就是原作的實力驚人,抱大腿喊666就夠了。

然而第三點可遇不可求,而前兩點,也需要制作組下一番心血才能達到其一。

所以有沒有簡單有效的第四條路呢——啊哈哈,朋友,你聽說過FGO和紙性戀嗎?有這樣一批人,隻要看到漂亮可愛的紙片人,他們就會瘋狂地掏出錢包,哭喊着給廠商送錢啊,有了他們的支持,達不到上面三點也都無所謂啦~

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