沒錯,我就是那個連荒野之息都玩不下去的奇葩玩家……我真的玩過,也是真的不喜歡,其他的馬裡奧系列遊戲我也嘗試過,可能是我不喜歡動作遊戲,所以任天堂的第一方遊戲陣營,在我的遊戲世界裡,幾乎全軍覆沒。
我對任天堂沒有偏見,也不否認任天堂第一方的遊戲品質,僅僅隻是類型不合胃口而已。下面分享幾款我喜歡的遊戲,都是讓我度過了幾百,甚至近千小時的遊戲時間。除了第一方,你的遊戲列表裡,絕對還應該再加上這幾款精品遊戲。
Resident Evil: Revelations 生化危機啟示錄 1 2類型:動作射擊 遊戲時間:合計200小時
啟示錄1我在3DS平台玩過,堪稱3DS畫面最佳遊戲,主線劇情不錯,瑞秋的設置非常驚豔,但角色很快殺青後,恐怖氛圍也随之歸于平淡。聯機版的突擊模式也很有趣,暴食插件到手就可以10級橫掃全圖了。生化危機:傭兵,也是一款非常不錯的聯機遊戲,可惜沒有續作了……
啟示錄2我在PSV平台玩過,優化得一塌糊塗,卡頓掉幀難以忍受。所以SWITCH入手之後第一時間就入手了啟示錄2。主線劇情依然維持水準,最吸引我的其實是突擊模式,加入了更豐富的裝備和道具,一度讓我非常沉迷。這次SWITCH版的合集,
Slay the spire 殺戮尖塔類型:卡牌 遊戲時間:300小時
這款遊戲的玩法豐富性令人歎為觀止,初始的三個職業我還每個都嘗試了一下,最後發現新手還是用戰士最簡單,防戰形态攻防一體,是我最喜歡的打法。獵手走毒系爆發也挺簡單,卡牌到位的話非常暴力。
機器人我還沒研究過,感覺血少攻低皮又脆,不适合新手。去年新增了一個新職業更是完全沒接觸,殺戮尖塔的玩法衆多,加上高度的随機性,讓每次的遊戲過程都有不同的新體驗。
Into the Breach 陷陣之志遊戲類型:SLG 遊戲時間:200小時
我不喜歡像素級遊戲,畫面必須一個遊戲的重要組成部分。除了省錢,我找不到第二個理由在畫面上偷工減料。話雖如此,但接觸陷陣之志後,還是被這款遊戲的戰略性所折服。每局在一副8x8的小地圖上,竟然能施展如此豐富的戰術規劃。
遊戲難度依然不小,普通模式下,我還能勉強全圖CLEAR通關,困難模式就不行了。幾百局遊戲下來,我用火焰隊的次數最多,技術門檻也比較低,最适合用于新手拓荒,而柔道隊是我認為最難用的小隊。
Monster Hunter 怪物獵人遊戲類型:ACT 遊戲時間 200小時
我為數不多喜歡的動作遊戲。4G玩得最多,一千小時多一點。最開始覺得自己太菜,聯機會被嫌棄,于是苦練技巧。之後用GP盾斧,一路單刷到古文書,各種大姐照頭呼,站樁硬剛爽到爆,完全忘了聯機的事。最後聯機拿圖後,實現20分鐘無藥單刷百四天廻龍。
SWITCH平台的怪物獵人GU畫面比3DS也強不了多少,盾斧的操作大改,4G中的流暢連招很多都用不了,所以隻能換了遠程武器:弓。弓與武士道模式完美契合,下位刷一套天廻龍就輕松很多了。難度總體不及4G,單刷任務數量可增加太多了,讓我這種習慣了全任務CLEAR的玩家,多花了很多時間。
新作怪物獵人:崛起,終于發售在即,試玩服務器也被擠爆了,實體卡短期内價格想必會被炒高,但是真的猛漢,決不退縮(笑),必須肝到底!
SD高達G世紀:火線縱橫(創世紀)遊戲類型:SLG 遊戲時間:合計300小時
雖然同為機戰遊戲,也同為回合制SLG,但本系列與眼鏡廠的機戰系列區别非常大。NAMCO的加入讓萬代彎道超車,迅速擁有了機戰遊戲的霸主地位。
創世紀為上世代平台的冷飯移植,無中文,主打UC紀元,著名的阿姆羅,夏亞,捷多等主角都會出場,以時間線為遊戲進程關卡,直到獨角獸劇情為止,可以較為完整的了解UC紀元的主角故事。
遊戲的挑戰模式給完美通關增添了很多難度,而一些特定角色還必須完成指定任務才可以。日文閱讀的難度不大,全機體,全角色,全挑戰完成,差不多花費了兩百個小時收集完成吧。
最新款火線縱橫,再次回到了多作品融合的方式,跨時間,跨作品。大量熱門作品的主角登場。操作界面的人性化升級,比前作優化了很多,分辨率也有提升,整個遊戲畫面比前作舒服了很多。取消了特定挑戰任務,難度也有所降低,新加入的巴巴托斯戲份十足。
收集全機體和機師,是我每代都會選擇的玩法,雖然花費大量時間,但看着格納庫一片整齊的機體,還是挺有滿足感的,機甲的浪漫,男人都懂的。
Fire Emblem: ThreeHouses 火焰之紋章:風花雪月遊戲類型:SRPG 遊戲時間:合計200小時
為數不多的,我喜歡的任天堂第一方遊戲。對于這個系列,我還專門做過專題回顧:回顧一路陪伴我們的火焰紋章系列。看完這篇,你就知道我有多麼鐘愛這個系列了。
我從FC外傳索菲亞的複蘇開始,就覺得這就是最強SRPG。3DS的IF也不錯,可惜平衡性差了點,劍士高攻高閃還有埋伏技能,比重铠都能抗,反之重铠倒成了豆腐塊,困難難度下,你敢站前排,一回合就給切成渣渣輝了。
這次的風花雪月全面超越了前作,三方國家三種不同的玩法,還有追加的灰狼學級,都值得通關一遍。角色設計個性鮮明,堪稱目前市面上的最強SRPG。
Sakuna: Of Rice and Ruin 天穗之咲稻姬遊戲類型:ACT養成 遊戲時間:目前50小時
牧場物語和ACT都不是我喜歡的類型,但天穗之咲稻姬的出現,告訴我:不!你喜歡!
雖是一款養成遊戲,卻擁有着一流的操作手感,各種跑跳擊打的流暢性,與《胧村正》相比都不遑多讓。而種田的部分也設計得細節滿滿,讓人不由自主地把種田當作一種樂趣。
再加上可愛的角色設計和配音,以及春夏秋冬不同的精美畫面,豐富的收集要素,這款遊戲具備超越預期的精良水準,現在正沉迷其中,估計我還會繼續玩很久吧。
Hades 哈迪斯遊戲類型:ACT 遊戲時間:目前30小時
前面說過我不喜歡動作遊戲,快速地反應和精準的操作會讓我感到疲憊。但是!哈迪斯實在是太強了。IGN年度最佳遊戲,TGA2020最佳遊戲,一款獨立遊戲竟然能橫掃全平台奪魁,可見其驚人的遊戲素質,是值得每一個玩家去嘗試的。
我目前還是通關無望的菜雞一隻,沒啥經驗值得分享。但我想對每一個動作苦手說,超高的遊戲素質,是可以跨越遊戲類型的限制。如果隻是因為不喜歡動作遊戲而錯過哈迪斯,那就太遺憾了。
結尾聲明
論時間殺手,荒野之息,寶可夢劍盾,健身環,動物之森,都應該榜上有名,但因為種種個人原因,這些遊戲我都沒玩太久,反正其他遊戲作者也會反複推薦這個幾個遊戲,也不差我一個了吧。
本文就隻記錄幾個讓我無限沉迷的SWITCH遊戲,以上遊戲時間可能還會持續增加。從GB,GBA,DS,3DS一路玩過來,我第一次在SWITCH平台,感受到了好遊戲太多,根本玩不過來的感受。
雖說我是2018年買的SWITCH,也算是一個老玩家了,但我的遊戲時間确實不算多,三年才一千多小時,但本文收錄的這些遊戲,也是我三年來的真心所愛,推薦給資金不足的新手玩家參考,特别是那幾個獨立遊戲,不止耐玩,而且便宜哦。
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