我相信在《鬼泣5》的大浪之後,再次讓玩家們沸騰的,大概就是《隻狼》的發售了,因為《黑魂》、《血源詛咒》本身出色的質量,所以同樣由宮崎英高開發的《隻狼》自然成為了大家期待作品,大家不是在阻斷龍胤就是在治療龍咳的路上,各大主播邊慘叫邊喊爽,究竟是什麼樣的魅力能讓大家這麼癡迷,讓我們一起來看看吧。
【遊戲簡介】
遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家将扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。官方表示由宮崎英高監督的本作設計将會非常硬核,而風格則很快節奏,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。
【遊戲信息】
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲制作:FromSoftware
遊戲發行:Activision
遊戲平台:PC/PS4/XboxOne
售價:¥268(PC)
遊戲推薦配置
操作系統:Windows 7/8/10 64-bit
CPU:Intel Core i5-2500K
内存:8 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970
存儲空間:需要 25 GB 可用空間
【遊戲特點】
遊戲繼承了“魂系列”一貫的難度,雖然這一點我們不知道這到底是不是優點,但至少是宮崎英高一貫的風格。遊戲與《黑魂》相比,取消了體力槽的設定,取而代之的新的黃條——招架條,就是新的防禦系統,在《隻狼》終,雖然敵人攻擊非常高、攻擊方式變化多端,但是隻要招架合适,大部分攻擊都可以避免,而且各式的彈刀甚至可以一招反殺。
除了玩法操作上的提升,本次遊戲在地圖和細節做了很多的提升,《隻狼》的地圖非常有規劃,除了遊戲劇情内需要的途徑外,地圖上很多地方都為玩家提供了忍者飛檐走壁的通道,讓玩家有了更多的路徑和玩法選擇,你完全可以一路肛過去,也可以嘗試秘密潛入,悄悄暗殺。
【遊戲評價】
在通關前,我非常遊戲是不是要做成遊戲推薦的文章,但是在壞了手柄,砸壞了鍵盤之後,我含淚寫下了文章,雖然少打了幾個boss,少打了好多精英怪,但是好歹是通關了。
在遊戲早期,CG的宣傳中看到刺激的飙血、打鬥,刀劍碰撞的叮當聲,我以為是像榮耀戰魂一樣的戰鬥作品,但是到後來的和風建築、日式山水,似乎又讓我們見到了《天誅》的影子。到最後遊戲放出“破戒僧”的Demo,我們才發覺“嗯!沒錯,這是宮崎英高的作品!”,一個集多家優秀的作品,因為遊戲定位在日本戰國時期,所以忍者、武士都是同時存在的,讓我們感受到了一個有深度的日本曆史遊戲。
遊戲本身的戰鬥打擊感非常強烈,刀刀到肉,同時角色的躲閃、格擋、抓鈎翻身等等小動作都非常考究,加上遊戲出色的畫面表現,至少讓玩家體驗起來非常的流暢,這也是為什麼遊戲這麼難,卻仍有這麼多人堅持玩下去的原因。
因為死的次數實在太多,“死”字可能又成為了外國玩家近期最熟知的中文,而國内有大神隻做了把“死”改成“菜”的mod,倒是非常有助于玩家認識自己遊戲水平,非常推薦給有受虐傾向的玩家們體驗哦~
優點:
1. 遊戲素質過硬
2. 遊戲細節精緻
3. 主線終于清晰了
缺點:
1. 遊戲劇情有點短
2. 遊戲太硬核
3. 打擊玩家自信心
(可能是我太菜了)
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