相信很多小夥伴一直疑惑,輸赢被匹配機制操控,連跪連勝循環。今天就來聊聊這個機制。
Elo如何使玩家進行匹配?
Elo這個機制,大緻可以理解為,讓雙方戰力接近相等。
當你第一次進入遊戲,自身戰力被系統默認為0,但是兩邊戰力總和都等于100
随着你遊戲場數的增加,根據你的表現情況,戰力也會有所改變。
最直觀的變化機制為,獲取MVP(無論勝敗),赢得遊戲都能直接增加你的戰力。
假設獲取一次mvp能提升10戰力,獲得勝利加3到4戰力,而遊戲失敗一次僅扣除2戰力
這也是為什麼你連跪一兩把還會接着輸的原因
當你戰力加到100時,甚至可能出現,自家四個隊友戰力總和為0的情況。
長時間(15天左右)不登錄遊戲,會讓戰力再次清零。
Elo真的合理嗎?
對于大部分玩家不合理,但是沒有更好的機制。
如何适應機制?如何避免連跪?
巅峰賽是目前相對公平的環境,它隻會使雙方個人巅峰分相差不會高于100,基本達到每一局都是勢均力敵的情況。
巅峰賽唯一漏洞在于會出現位置相沖的情況。
除去巅峰賽外想不被elo影響,隻有兩種辦法,實力壓制,以及适應機制。
舉個最簡單的例子,你是王者1星,去打青銅局,哪怕你100戰力匹配4個0戰力的隊友給你,你仍然能赢。
想避免連跪最簡單方法就是停止遊戲或者五排,多排機制最多能讓對面更強。
另外你确定能赢時候盡量不要去搶mvp,讓戰力不要加那麼高,能多赢幾局。
除卻以上外,賽季初和賽季以及深夜末該機制的影響也會變弱。
賽季初(以及深夜)在鑽石、星耀的玩家會由基數大,大神玩家較多,導緻每一局相對平衡
賽季末卻恰恰相反,技術高的玩家早已上到更高段位,導緻無論你怎麼匹兩邊水平都相對一般,甚至偏弱。
最後想告訴大家,你的輸赢很大程度上被機制影響,而你的段位很大程度上是受自身實力和心态影響。
機制隻能決定你上分的速度,而實力和心态才是決定你上分高度的重要因素。
文中圖片來源:半次元@腦繪比賽第一名 @木春三餐株式社會 @藝渡CG小站 @碩廢很碩
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