DOTA中,有一個操作難度非常高的英雄,他的技能非常好理解,而且釋放方面也就是需要點幾下,不想卡爾需要瘋狂搓技能,也不像地蔔師一樣需要來回切換多個不同的單位,但是這個英雄對技能釋放的時機,和隊友的溝通,指向性技能的精準度非常有需求,這個英雄,就是大地之靈,也被玩家們親切的稱為“土貓”,這個英雄在13年左右在DOTA1推出,那麼這個英雄在這之前,還有原型麼?
這個英雄出現在了DOTA1中6.59c版本開始出現,當然也僅僅是出現在了這個版本的FUN模式中,這個英雄也是DOTA1FUN模式下最有趣的一個英雄,并且一直延續到了6.77的FUN版本中,那麼這個英雄說是“原版”土貓吧,倒也真不完全,其實這個英雄也完全是有自己的特色所在,但是說實話,現在我們見到的土貓,有一部分的設計靈感還是來自于這個英雄的。
這個英雄的名字就叫淤泥怪,封号為“Inky”,可能是當時DOTA制作組中的某個成員,這個英雄是一個智力型英雄,而且幾乎沒有敏捷成長,甚至,它不能普通攻擊,而A鍵則是給一個人添加标記,最多同時給一個單位施加标記,這個标記可以作用于友軍英雄/單位,以及敵方英雄/單位,甚至可以選定自己,但是不能指定防禦塔,所以淤泥怪就算有敏捷也沒什麼用,裝備的選擇肯定也會是功能型的裝備。同時要提到,施加标記的距離是全地圖。
淤泥怪的一技能,可以把标記的單位扔到另一個單位的身邊,雙方都會受到100點 魔法值x5的傷害,也就是說,如果你把隊友扔過去,隊友也會掉血!這個技能也可以選定一下敵人,然後自己跳刀跳走,再選定自己,實現把目标拉到自己身邊的效果。但是如果你想把别人扔出去,那你必須和小小的投擲一樣,離被标記的人近一些才行,不過這個一技能不能把英雄扔出去,但是可以讓英雄成為投擲的“目标”。
第二個技能則是類似小小的投擲,但是你需要先标記一個單位,但這個技能不僅是300點傷害,還有1.2秒的眩暈,而且這個傷害同樣也是會對雙方都造成傷害,所以很容易會發生一種情況,就是你把隊友扔出去,把隊友給摔死了,不過仔細想想,的确還很符合現實情況啊!而且這個技能的施法距離相比小小短一些,1000碼,冷卻時間比當年的小小短一些,13秒。
第三個技能略有點坑,将被标記的敵人朝着面前推動1000碼,說是面前,但實際上很難把控,相比起推推杖,這個東西難把控太多,有時候會把人推走,有時候會把人拉回來。其次被這個技能射出去的人還會擊退途中的單位,對“雙方”都造成60點傷害,那也就是說如果被推走的人中途撞到了很多單位,自己就會被撞死,而且這個擊退的效果十分生硬,被擊退的人直接往邊上瞬移一小段,沒有任何特效,就是瞬移。不過這個技能好在施法距離有1500碼,可以在很遠的情況下暗箱操作!
最後,淤泥怪的大招可以用十分IMBA來形容,他可以把被标記的敵人扔到地圖上的任意一個點,說是任意,最高也就6000碼左右,不過6000碼足足有半張多的地圖了,但是并不是在那裡都能直接扔的,需要和目标稍微近一點點才能扔,這個技能沒有基礎的傷害,但是可以将敵人直接扔到自己家泉水裡。但是冷卻時間足足有120秒,确實是有點長。
不得不說,淤泥怪的幾個技能其實都和土貓有些“聯系”,當年在DOTA1中的土貓開發思路也應該就是從制作組中某個成員,随便設計出來的娛樂英雄中得以優化,最後形成的産物,雖然看起來現在的土貓和淤泥怪沒有什麼直接的關聯,除了淤泥怪的三技能可以聯想到土貓的1技能和3技能,不過要說淤泥怪是土貓的雛形,我覺得還是毫不為過的啊!
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