“《口袋妖怪:不可思議的迷宮》系列”作為“《口袋妖怪》系列”的迷宮RPG衍伸作品,到今年也已經有十個年頭了。作為編輯部裡唯一一個夢想清單上還列着“成為口袋大師”的10歲少年,雖然淺嘗過系列第一作《口袋妖怪:不可思議的迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》但一直沒入坑的我,決定再來試試新推出的《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》,看看這個遊戲到底哪裡“超不可思議”?。
首先,《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》是一個非常硬派的迷宮RPG。與同為Spike CHUNSOFT開發的“《風來之西林》系列”一樣,遊戲中玩家的終極目标是走穿迷宮。因此玩家需要在迷宮中一邊打倒擋路的野生口袋妖怪,還要一邊提防看不見的陷阱,不斷尋找前往下一層的入口。即使是同一個迷宮,每次進入都會重新随機生成,保持了新鮮感與挑戰性。
此外,玩家除了要小心自己的HP不要被打光之外,還要注意不斷消耗的“飽腹度”。HP會随着回合逐漸回複,但是飽腹度見底了可就要扣HP了。英語老師從小就教導我們“An apple a day, keeps the doctor away”,所以記得多吃蘋果回複飽腹度!
快吃蘋果!
說到吃蘋果,迷宮中最重要的就是各種掉落在地上的道具。除了回複類道具,各種具有特殊效果的木杖絕對是殺人越貨,哦不,走穿迷宮的必備神器。尤其是部分群體boss戰,無論是催眠、混亂,還是傳送走,都能極大減輕玩家的壓力。
在《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》中,包括大量神獸在内,共有720中口袋妖怪出現。而玩家一開始就扮演了一個被召喚到口袋妖怪世界,變成了口袋妖怪并喪失部分記憶的人類。玩家可以從共計20種口袋妖怪中選擇自己的化身與搭檔,其中包括了所有六個世代的禦三家,以及《口袋妖怪》的代名詞皮卡丘與人氣口袋妖怪裡奧路。如此誠意滿滿的陣容,讓我都一時不知道該怎麼選了。
開篇就能看到天空龍與代歐奇希斯
真是一個艱難的抉擇
除了遊戲世界中所有的角色都是口袋妖怪之外,“《口袋妖怪》系列”的許多設定也都被搬到了本作中。例如可以說是“《口袋妖怪》系列”核心系統的屬性相克,理所應當地在《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》中得到了體現。如果一個不熟悉屬性相克關系的玩家,在迷宮的戰鬥中非常容易吃癟。不過好在制作方足夠貼心,玩家能在3DS下屏看到完整的屬性相克關系表。
此外,“《口袋妖怪》系列”中的技能與PP值系統也出現在了本作中,而且進行了非常不錯的調整:技能随着使用次數能升級,提升威力、命中率與PP值。而本作也能使用《口袋妖怪X/Y》中新增的MEGA進化。
到這裡可以看出,《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》将口袋妖怪的元素結合了傳統的迷宮RPG遊戲類型。而且畢竟“《口袋妖怪:不可思議的迷宮》”這個系列也已經有十年的曆史,本作在兩者的結合上非常緊密且合理,“超不可思議”。
遊戲的戰鬥系統是非常傳統的回合制,在迷宮中每移動一格或進行一次攻擊都是一回合,再加上探險隊伍最多可以由三隻口袋妖怪組成,不同的口袋妖怪、不同的技能,效果、屬性與攻擊範圍也各不相同,“超不可思議”。因此戰鬥中不僅需要玩家計算每回合的行動,還要合理地進行走位布陣。如果在迷宮中隻顧一路往前莽,很容易遭到前後夾擊,或是殿後的同伴無法進行支援。要知道,如果在迷宮中跪了,即使通過救助手段,也得重新從第一層走一遍迷宮,更别提如果在boss戰中被打敗,那可是隻能從上次存檔重新開始了!雖然有“存檔裝置”這樣的道具,但售價可不便宜,而迷宮中的存檔點可并不是經常能發現的。
而本作中新增的“聯系寶珠(つながりオーブ)”系統簡直“超不可思議”的令人沉迷!這個系統代替了原來的“揭示闆”系統,将需要玩家救助的口袋妖怪們以星象儀的形式展現出來,并且讓玩家能直觀地看到口袋妖怪之間的聯系。玩家在完成“聯系寶珠”中的救助任務後,就能讓被救助的口袋妖怪成為同伴。于是,到底是優先為了自己喜歡的口袋妖怪而一路完成任務,還是優先盡可能地完成可完成的任務,在考慮這個問題的過程中,不知不覺就令人沉迷了進去。
當然,除了硬派的迷宮探索部分并不适合每個人的胃口之外,《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》也不是沒有其他問題。
比如遊戲的表演效果比較簡單,能讓人眼前一亮的技能比較少,這導緻在漫長的迷宮探索與戰鬥中讓人略感枯燥。畢竟真正需要鬥智鬥勇的戰鬥并不常見,導緻長時間遊戲容易産生疲倦。此外,遊戲前期的劇情也稍顯拖沓,剛才說到的“聯系寶珠”系統可以說是遊戲的一大樂趣,但是我在遊戲時間達到5小時之後才打到相關的劇情,這還沒算上這個過程中戰鬥失敗讀檔重來的時間。
外面天地異變,你們不要笑了!
最後,除了幾場戰鬥中強制進化之外,竟然要等到主線劇情通關之後主角和搭檔才能進化?!這簡直“超不可思議”!
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