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模拟農場22詳細攻略

生活 更新时间:2025-02-12 11:31:58

GIANTS Software的創始人兼首席執行官Christian Ammann談到了《Farming Simulator 22: the Platinum Edition》的開發過程,以及即将推出的功能,并分享了一些關于聘請新專家員工的見解。

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我是Christian Ammann,GIANTS Software的創始人。我在瑞士伯爾尼大學獲得了計算機科學碩士學位。離開家鄉後,我首先在美國索尼電腦娛樂公司擔任軟件工程師。後來,我去了NVIDIA,在職業生涯中步步高升,成為了一名高級軟件工程師。今天,我作為CEO領導着GIANTS Software。

我們于2004年在瑞士蘇黎世成立了公司,并于2008年推出了首款農場模拟器。從那時起,我們迅速發展,并在德國的埃爾朗根、捷克的布爾諾和最近的美國芝加哥開設了新的辦事處。我們是一個大團隊,共同維護和培育“Farming Simulator”世界。

我們四個辦公點有着不同的任務和部門,GIANTS引擎在瑞士總部,包括地圖設計和開發工作。捷克辦公室則專注于車輛和機器的設計,而車輛動畫和遊戲整合則在德國開發;QA測試、市場營銷和溝通也是在德國辦公室完成的。

顯然,所有這些主題都以許多方式交織在一起,我們營造了一個非常開放的工作環境。除了各種定期會議(當然,大部分時間都是在線會議),我們熱情的員工還會定期提出新的想法。每個人都被邀請參與所有正在進行的主題,這些主題是通過在線規劃工具組織起來的。通過頻繁的讨論和基于項目的聊天組,可以保證有效和直接的溝通。

在招人方面,顯然,應聘者技能必須滿足工作要求。作為一名發行商,我們不僅在遊戲開發領域擁有不同的職位,而且還與營銷、銷售和活動等不同的崗位。最後,申請人必須适應我們開放、多元、國際化的文化。成員基于小型團隊結構中合作和工作,并且是開放的。沒有推脫的心态,我們尋找的是有“讓我們開幹吧!”态度的團隊成員。入職過程包括公司和成員的介紹,新加入的夥伴會有相當多的時間來熟悉我們的DNA。我們沒有100頁的規則手冊,但我們仍然知道如何做出有趣的遊戲!

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GIANTS引擎誕生于我的大學碩士論文。它從無到有,創建的願景是在瑞士開發電子遊戲。這個引擎是100%自制的,是一個功能齊全的技術棧,從一開始就為多平台遊戲開發做好了準備。

2008年,我們在最初的PC遊戲《Farming Simulator》中首次使用了該引擎,但該引擎結構已準備好支持各種平台。多年來,我們将遊戲投放到20多個平台,包括PlayStation、Xbox和任天堂Switch。我為許多重要的裡程碑感到自豪,如多人模式,甚至在主機上的mod支持,以及最近的跨端聯機。我們不斷改進和更新我們的技術,現在,在Farming Simulator 22中運行的是GIANTS引擎9。

包括DLC在内,自2008年以來,我們每年都會發布新的Farming Simulator内容。這取決于不同平台,因為手機平台的功能不如PC或主機,但歸根結底,我們一直在逐步擴展Farming Simulator世界。因此,我們不必從頭開始,而是在現有框架的基礎上進行構建。

新叠代的第一步是雙重的——一方面,我們有根據自己的意見和用戶反饋讨論的功能願望清單。另一方面,通過我們自己的引擎也有技術改進。打造一個模拟遊戲,我們很容易得到靈感——我們隻需要走到戶外看真實的農業世界。在真實的農業世界中也會發生變化和技術叠代,我們的産品也需要不斷評估和将之考慮之内。比如作物傳感器或自行打捆機——當我們開始制作這個系列的第一款遊戲時,這些東西是不存在的。

對我們來說,有來自不同思想流派的員工,包括相當多具有深厚農業知識的人,是非常有幫助的。總體而言,大約有60名員工直接參與開發遊戲引擎、編寫代碼和設計農場世界。

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我們的下一個版本并不是一個全新的遊戲:白金版将提供數字和實體版,包括《Farming Simulator 22》基礎遊戲和即将到來的白金資料片。這個資料片提供了超多的内容,包含來自100多個制造商的500多輛正版汽車和工具,包括沃爾沃集團、Impex和Schwarzmüller等新條目。

即将到來的擴張主要集中在林業,這是自《Farm Simulator 15》以來系列的一部分,當時隻提供了小部分内容。現在,我們圍繞林業設計了整個擴展内容,在Farming Simulator中突出這一領域。《Farming Simulator 22》的新生産鍊再次發揮了重要作用,我們引入了各種新的互動和管理業務的方式:玩家可以砍伐樹木賺錢,當他們開始生産并制作木梁、木料或木闆時,甚至會變得更富有。最後,他們甚至可以出售最終産品,如椅子、桶或狗窩。

這是第一次,擴建提供了長期項目:建造船隻或過山車。交付各種資源後,建築可以在地圖上看到,作為最後的獎勵,你甚至可以坐下來體驗過山車!新的林業任務和遊戲機制(如樹木标記)為玩家創造了許多新的可能性,讓他們能夠創造性地享受我們的開放世界遊戲。

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這種擴展帶來了幾項技術改進。首先,我們調整了季節變化,提供了更微妙的過渡,特别是從夏天到秋天。然後,我們引入了水坑,在下雨時添加圖形效果,然後在下雨後慢慢消失。另一個重要的改進是對樹木的處理,因為即将到來的擴展包非常關注林業。另一個相關的新遊戲功能是碼垛機,它配有一輛四輪驅動,可以在長距離和其他無法通過的地形上運輸原木。最後還有個因素是,我們必須調整引擎以應對地圖上超過2萬棵樹。

說到技術,我們将《Farming Simulator 22》在更新FSR 2.1版本,這是第一款支持圖像重建技術最新更新的遊戲。

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Farming Simulator系列能夠取得成功,總體上歸功于遊戲提供很多内容……我已經談到了幾個要點,如龐大的機器艦隊,真實和令人難以置信的細節。帶有許多可選功能的開放世界設計保證了無盡的自由和創造性。輕松的玩法,支持單人和多人模式。了不起的mod支持,想象一下,我們已經在我們網站的ModHub上為農場模拟器22提供了超過2700個mod -所有的都由我們自己的QA團隊檢查過。

我們總是與我們出色的玩家社區進行交流:我們有自己的FarmCon活動,今年在德國的John Deere舉行,我們定期通過社交渠道、調查和活動進行交流,包括遊戲展(如最近的gamescom)或農業展(如休斯頓牲畜展和Rodeo)。此外,我們還與當地的大使,代表當地玩家的意見領袖,以及我們不熟悉的語言的粉絲展開合作。這樣,我們就能對全球所有的農業參與者敞開傾聽。屆時也将會有更多新的想法,更多的内容出現在我們的農場模拟器宇宙世界中!

原譯文https://80.lv/articles/an-in-depth-look-at-farming-simulator-22-s-development/

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