好玩的手機單機遊戲,請看這裡。
這邊文章的雛形是發布在悟空問答“好玩的單機手遊推薦”中,本人答完後将答案移植過來并做了一些補充。希望能給你們帶來一點新的東西。
因為不了解諸位喜歡什麼類型的遊戲,所以現在在各個類型中都做一點推薦,我所推薦的這些遊戲,都是單機、随時暫停退出而不會有任何損失,單局時間短一到兩分鐘,并且玩起來不乏樂趣和滿足感的遊戲。
1.兵者
taptap兵者
進入遊戲是這樣的:
進入遊戲界面
這是一款象棋類的遊戲,但是又不同于傳統象棋類遊戲。因為棋盤之上隻有寥寥無幾的棋子,對方可能殘車殘炮和老将,而己方能夠擁有的隻是幾個小卒子,就像下面這張圖。
偷梁換柱下的關卡圖
遊戲的ui也特别簡單,上面有樂、音、返,分别指遊戲音樂,音效和返回功能,下方的初、悔、緩分别代表着恢複初始局勢、悔棋和緩兵之計(跳過當前關卡先挑戰後面的關卡。簡潔的ui,同時保留了最原始的棋盤感覺,同時用印章一樣的字體帶來一種書帖的味道,賞心悅目。
下面這張是關卡圖,是用了很古老的典籍中的右——左豎行排列方式,有點像老三國的開場字幕,很複古,懷念。
關卡圖
關卡前的提示
關卡之前的提示語句,給出通過關卡的思路
它取了一些孫子兵法中的概念來設計各種關卡,很有意思。
這個遊戲的規則是,己方的棋子(幾個兵)可以依據傳統象棋小卒的規則自由活動——過了河道任意縱橫不能後退,而對面的棋子是不能移動的,他們唯一能夠做出的反應就是當你的兵自己移動到他們的規則攻擊點時,他們會将小兵吃掉。
舍棄了大部分的規則,同時保留了最核心的東西,你需要用這幾個小兵取敵方所有人頭或者所有大将首級。
并且最有意思的是你可以自己設計關卡,用系統提供的局勢和棋子進行放置,而後挑戰自己的設計。
自己擺放棋子設計關卡
這款遊戲随時暫停,不會損失,每局一分鐘,如果認真看關卡前的提示,基本不會費太多腦子,但是還是需要繞個彎。山重水複疑無路,柳暗花明又一村的感覺,體會到淋漓盡緻。
2、雙子
taptap雙子
這個有些類似于音遊冒險的遊戲,但決不是讓你瘋狂點動手指去按鍵的那種音遊,它隻需要你像行走那樣指引小球的行動路徑,然後帶它們穿越時空,去往一個個新的世界,并且将它們從黑暗中拯救出來(點亮它們)。
下圖是開局時的狀态,兩隻球一大一小,你需要控制大球的行動路徑,并且時刻注意小球,依靠兩個球之間的引力上升旋轉跳躍。
開局狀态
這個遊戲的音樂真的好聽,并且每一關所需的時間并不長,大概都在兩三分鐘左右(熟練工),在遊玩過程中能夠看到令人目眩神迷的場景設計,體驗極好。
樹形的世界關卡
這個遊戲還獲得了各種獎,推薦。
獲獎情況
讓人感受最深刻的其實是兩個球最終經曆重重艱難終于完成目标的感動,像是沖破黑夜看到光明的希望和新生。體驗極好。
3、荒野日記
taptap荒野日記
這是一款文字冒險類的遊戲,這種類型的遊戲是本人喜歡的第一個文字冒險類,很有意思。當然是因為文案,難道還能有别的什麼東西?
文案
這是一個主角為西方人,在整個世界“水疫”的背景下父女出逃,并且試圖擺脫教會追殺的故事。在逃亡途中需要探索各種地方取得資源,最終找到拯救自己的辦法。
其實偶爾的畫面還不錯。
遊戲内畫面
本來是想放一下遊戲内界面的,發現這遊戲在更新,然後更新崩了……
對的,這個是個經常的現象。這也是相對小的遊戲經常有的bug。所以就放個概念圖吧。
概念圖
裡面的資源收集并不麻煩,限制條件也比較寬松,前期對玩家很友好。單機,遊戲過程不聯網,随時暫停且不會損失進度,适宜任何時間遊玩,這種遊戲的好處就在這兒。
4、九黎
taptap九黎
看到官方介紹了嗎?這是一個武俠類的格鬥類遊戲。單機,随時儲存進度,每一個關卡一到兩分鐘,内置釣魚,哈哈。
遊戲内畫面
橫版,水墨風,格鬥效果打擊感都極強,連招技能讓人欲罷不能(比最近的指尖江湖可強太多)。
遊戲内戰鬥
依據上古神話蚩尤黃帝的背景故事演化而來的遊戲,劇情雖然不怎麼樣,但是戰鬥和關卡設計都極具特色。推薦,适合通勤時間遊玩。
4、兄弟雙子傳說
taptap雙子傳說
這個還需要買一下,不過12塊錢也不是特别貴,買了之後可以永久玩,删除後taptap也會記載購買記錄,随時下載。
這個遊戲的特點在于可以控制兩兄弟協作,共同冒險,越過各種關卡最終展開所謂的終極戰鬥,難度并不是很高。
遊戲内的畫面還不錯。河流畫面:
飛行景色:
這是一個極光下的吊橋:
總的來說是一款不錯的遊戲,并且單機的狀态可以随時退出暫停而不會損失進度,适合坐公交的時候玩。
暫時就推薦到這裡吧,我這邊正在做關于好玩而不費時間、适宜各種場景遊玩的遊戲推薦專題,正在攢文。
如果有興趣可以關注一下,本人将會從風中抓來更多的遊戲資訊獻上。希望能對你有所幫助。
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