tft每日頭條

 > 生活

 > 亡靈法師類遊戲所有版本

亡靈法師類遊戲所有版本

生活 更新时间:2025-01-16 05:34:40

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)1

二次元遊戲作為一種大熱的遊戲類型,以其特有的玩家群體,具有較強針對性的遊戲特色,已經出現了相對系統化的一套框架。在整個二次元的市場裡,像網易、米哈遊等大廠有大廠的活法,大量資金的投入,先進的技術等等都是他們的優勢;小廠也逐漸摸索出了自己的一套替代方案,用Live2D取代價格高昂的3D建模,卡牌玩法的流行等。雖然很多玩家在一波又一波的二次元遊戲的沖擊下,已經沒有了一開始的激動心情,但是隻要有好的遊戲,他們也不會吝啬自己的支持。

《绯紅之境》就是一款以異世界幻想為背景的輕策略養成類手遊,遊戲的立繪風格并不是采用的很多二次元遊戲的日漫畫風,而是帶有西方魔幻的色彩。我們玩家在遊戲中的定位是“喚醒者”,在遊戲當中有一座貫通天地的巨塔,每隔幾百年,就會從巨塔當中湧現出非常多的“厄獸”,将本來甯靜的世界變為廢土,人類為了應對下一次厄運的來臨,建立起了聯合的防線。遊戲目前在TapTap上擁有接近20萬的預約,評分為8.4分,作為團隊的第一款手遊,有這樣的影響力已經比較可觀了。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)2

《绯紅之境》由上海虹境網絡科技有限公司開發,公司成立于2018年9月,就在遊戲《绯紅之境》正式露面的之前不久。天眼查的數據顯示,公司背後的股東有廣州遊愛網絡技術有限公司和霍爾果斯炫動網絡科技有限公司,前者的遊戲作品主要以SLG和LBS等手遊為主,其中代表遊戲《風雲天下-OL》和《大秦》至今月流水穩定千萬級别;後者則着力研發并運營大型多人在線遊戲,主要包括《焚天之怒》《探墓風雲》等,業績同樣傲人。

雖然說《绯紅之境》是上海虹境網絡科技有限公司的第一款手遊作品,但有這樣的兩個股東的背景,不管是在遊戲的開發還是運營上面,都已經有了起點的優勢。目前遊戲已經經曆過了幾次測試,也在不斷修正自己的道路和吸納玩家的反饋,但是遊戲如何從衆多的同類型遊戲當中打開差異性的道路,刺激到玩家麻木的神經,還是需要從遊戲本身的表現來出發的。

你的老婆們是幽靈

《绯紅之境》其實是遊戲中的一個地名,位于整個世界的中央,那座貫通天地的巨塔,被稱為“魂淵之塔”,就建造在绯紅之境上,而名為“安息日”的災難正是從這個塔中降臨,安息日時,無數厄獸從魂淵之塔湧出,昔日的家園化為廢土。而這樣的災難,一共發生了三次,分别在一千年前、三百年前和九十年前,在第一次災難發生之後,人類就劃分為了高斯、伊利諾特、東雲三大位面分布在绯紅之境周圍。

在後兩次災難裡,在各大陣營的英雄們的帶領下,付出了生命的代價之後,世界都暫時恢複了表面上的和平。殘留在各處的厄獸依然在危害着人類的安全,而玩家身為喚醒者,将喚醒那些過去的英雄們,共同去對抗世界的危機,探究災難背後的真相。

簡而言之,你就是亡靈法師,需要複活之前的英雄們,用他們的力量去戰鬥和探索,根據他們的故事來發現這一切背後的真相。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)3

在遊戲當中,包括绯紅之境在内,一共有四個位面,每個位面都有着自己不同的陣營,每個陣營也都有自己不同的特點,這些豐富的背景設定就反映到了角色的職業和屬性上面。比如來自绯紅之境的角色擅長戰鬥、伊利諾特繼承了自古以來的魔法、東雲則是有獸耳和治愈之力等,可能是受之前RPG階段的影響,整個遊戲的背景設定和故事框架都非常的複雜和完整。

在遊戲的立繪上,開發商也是投入了重金,請來了影法師,猴媽,黑兔,紫菜等一衆有名的畫師來為遊戲設計角色,這些畫師都是參與過FGO、《明日方舟》《碧藍航線》等遊戲的角色設計。所以在角色的形象上自然是不用擔心,隻不過一開始遊戲的角色除了戰鬥場面以外,都是以2D的形式出現的,直到上次測試才采用了動态立繪,所以在遊戲中的具體表現,還是有待觀察的。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)4

雖然是幽靈,但老婆還是要好好養的

在角色的養成上,《绯紅之境》中有提升等級、特性、覺醒三種方式,并可以通過普通裝備與專屬聖裝提升角色戰力。角色等級提升,将會直接影響角色屬性數值,也是角色特性提升的必要條件之一。角色升級可以通過戰鬥和使用經驗之書進行,角色等級上限與玩家冒險等級相同。在戰鬥中遇到困難時,可以考慮優先提升角色等級。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)5

角色特性升級,可獲得不同的屬性加成,特性升級需要消耗特性升級材料。通關主線關卡即可獲得,也可以通過掃蕩券快速刷取材料。将角色全部特性提升至最大等級後,可以升級特性星級,特性星級升級後,将提升角色技能等級,并可以繼續提升特性等級,特性星級最高可升至7級。

角色覺醒,可以獲得不同的屬性加成,角色覺醒是通過角色印記來進行。通過召喚獲取的重複角色将自動轉化為角色印記,角色印記可以用于該角色的覺醒,得到戰力的大幅提升。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)6

角色裝備,通過主線與其它關卡将會獲得裝備,有些裝備會附帶套裝屬性,合理佩戴裝備将更好提升角色戰力,并且可以通過強化裝備來提升裝備屬性。角色專屬聖裝,是針對角色的強力裝備,帶有特殊的聖裝技能。專屬聖裝可以通過聖賜占蔔獲得,角色裝備後将大幅提升戰力,并獲得聖裝技能。集齊一定數量的聖痕後,可以讓專屬聖裝覺醒獲得更強大的力量。

而聖痕則需要通過限時挑戰不同的聖賜占蔔關卡來獲得,聖賜占蔔的關卡是需要達到一定的冒險等級的。在聖賜占蔔會獲得對應角色專屬聖裝的聖痕,聖賜占蔔每個周期都會有不同的角色可以進行挑戰,隻有在擁有對應角色時,才可以進行挑戰。聖賜占蔔的戰鬥中,對應角色将固定出戰,其餘出戰喚靈等級将與對應喚靈等級同步,若出戰喚靈等級低于對應喚靈等級則保持不變。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)7

随着遊戲進度的推進,可以解鎖宿舍功能。宿舍可以進行角色休養,角色休養可以獲得經驗。并且宿舍還可以自由擺放家具,角色可以與宿舍一些家具互動。在宿舍孵化寵物蛋後,寵物還會提升休養中的角色獲得的經驗加成。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)8

卡牌策略,既講究戰力,又考驗策略

《绯紅之境》是一款輕策略養成手遊。在遊戲中,玩家可以派遣自己擁有的角色,根據敵人類型手動或自動釋放技能,并根據不同的戰鬥形式釋放調率技能,得以左右戰場局勢。遊戲采用的是卡牌關卡常見的自動戰鬥的形式,玩家主要負責組建隊伍和戰鬥節奏的把控,關卡在三星通關一次之後就可以進行掃蕩,不過需要耗費掃蕩券。

進入關卡上陣角色後開始戰鬥,普通關卡最多一次上場四名角色,前後排站位會影響個别角色的攻擊與受擊情況,所以要根據角色的屬性和定位來安排站位,比如最基礎的坦克在前,法師在後。角色的行動順序與其速度有關,行動順序條會在戰鬥畫面左上方顯示,技能釋放不受行動條順序影響,可以通過不同的選擇決定掌握先機還是後發制人。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)9

角色和敵人之間都擁有不同的屬性,屬性之間存在相互克制關系,合理利用屬性克制将造成更多的傷害。屬性克制按照水克火克風克水的順序循環克制,光與暗互相克制,而“無”屬性則不受任何其他屬性影響。因此在遊戲當中如何使用角色特點進行針對作戰也是戰術中的一環,這也是遊戲不同于單純堆戰力的遊戲的特點之一,但這也同時要求玩家不僅要養成一套隊伍,而是每一個屬性都要有拿得出手的角色,配合上遊戲并不簡單的養成系統,這使得遊戲的肝度大大的增加了。

當然除了普通的關卡以外,遊戲還有其他的PVE和PVP關卡,比如經驗關卡,金币關卡、裝備強化關卡等日常關卡,爬塔的魂淵之塔,對決模式,PVP的競技場。,其中日常關卡和競技場就不用多說了,就是電腦敵人和人類敵人的區别,而比較有特色的就是爬塔和對決了。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)10

随着主線關卡的推進,将解鎖魂淵之塔,挑戰魂淵之塔有概率獲得魂塔币與裝備箱等獎勵,魂塔币可以用于兌換商店獎勵。魂淵之塔每日可以挑戰1次,進入任意一座塔後,将消耗挑戰次數,每座魂淵之塔都有10層,每層戰鬥勝利後,參加戰鬥的角色血量與技能值會保留至下一層戰鬥。魂淵之塔頂層BOSS如果戰鬥超時,可以繼續挑戰,BOSS會繼承上一次戰鬥的剩餘血量。進入魂淵之塔挑戰後,在通關或撤退前無法更改。在撤退後,挑戰進度無法保存,但不會失去已獲得報酬。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)11

而對決模式也是随着主線關卡的進行而解鎖,分為黑曜對決和英雄對決,黑曜對決勝利後将提升對決的等級,達到一定等級後将會解鎖英雄對決。在對決中,玩家将使用系統提供的随機角色進行戰鬥,每局對決勝利都将獲得對決币,可用于兌換商店獎勵。随着每次對決勝利,之後的對決中敵方強度将會提高,并且我方還會受到地形限制。對決的開啟時間為周六周日,超過時間的挑戰進度将不會保留。

這些就是遊戲中主要的玩法,PVE模式還是比較豐富多樣的,隻不過在PVP模式下的玩法還有待開發,不過對于一個卡牌策略遊戲來說,已經相對比較完整了。開發者在版本有好戲中也有寫道:“遊戲将會有更多故事内容,全新主線章節,衆多限時主題活動、節日活動,敬請期待。會增加遊戲玩法,世界boss關卡,齊心協力擊敗敵人,體驗更豐富的遊戲玩法“。整體的遊戲性應該不會差。

好看的立繪加良好的遊戲體驗才能打動二次元的心

二次元遊戲要有好看的立繪這一點已經是人盡皆知的了,但是談論到好的遊戲體驗就會更加的主觀,因為玩家和開發商的思維是不一樣的,雖然随着遊戲市這麼久以來的洗禮,玩家越來越可以理解開發者的一些行為,但是這也同樣意味着開發者的一些操作,也躲不開玩家的眼睛了,就像很多玩家會說的“你遊戲好玩,我自然就給你錢”,氪金也不再是需要避諱的點了。

但根據參與《绯紅之境》之前測試的玩家的評論總結下來,遊戲目前需要提高的幾個重點就是更好的抽卡體驗,之前在測試過程中因為出貨概率低,就被玩家廣泛的質疑,官方表示也将會提高卡池的爆率;減少遊戲的肝度,或者推出更全面的自動戰鬥的系統,因為遊戲的養成是很重要的一部分,肝材料也是不可或缺的遊戲體驗,如何減少玩家的負擔非常的重要。這些既是玩家的真切訴求,也是遊戲目前存在的缺點。

亡靈法師類遊戲所有版本(二次元異世界養成手遊绯紅之境評分8.4)12

遊戲整體的系統已經較為完整了,目前更多的是細節上的一些磨合和調整,從官方對于玩家的評論和表态來看,開發者是的确有在将用戶的合理訴求進行滿足和實現,但是具體會有怎樣的呈現效果,還是需要看明年1月份公測的表現了。在二次元遊戲紮堆出現,不管是大廠還是小廠都盯着這塊香饽饽的如今,玩家也變聰明了,不管你是什麼噱頭,好玩,你才有錢賺。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved