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騎馬與砍殺戰團背景選擇

遊戲 更新时间:2024-12-15 10:02:22

作為之前動作角色扮演類遊戲的佼佼者,《騎馬與砍殺》絕對是很多玩家茶餘飯後津津樂道的談資,雖然整個系列遊戲的初代發行距離現如今已經整整過去了12年的時間,但依然沒有磨滅玩家們對于這款遊戲的熱情。特别是2010年騎馬與砍殺:戰團的發行,又讓整個系列大火了一把。近日騎馬與砍殺:戰團就加入了XGP行列,别看是10年前的遊戲,放到現在依舊不落伍,可玩性還是比較高的。那麼借着這個機會,肯定要回味一下這個10年前的遊戲為何還能夠風靡?

騎馬與砍殺戰團背景選擇(10年前遊戲竟能引起熱議騎馬與砍殺)1

本作雖然僅僅是一個EA階段的先行測試版本,但不管怎麼說,玩家們終究可以親自上手體驗這款,已經拖延成梗的遊戲了,首先還是要明确一下騎砍2的定位,其開發組T社是一個來自于土耳其這個電子遊戲荒漠的小作坊,騎砍2玩家也并不能奢求它一躍成為,成熟遊戲開發工業體系下的3A級遊戲,不能要求它跟上世界一線遊戲作品的腳步。同時作為一款尚處于EA階段的先行測試遊戲,其不可避免的會有着大量的BUG。

騎馬與砍殺戰團背景選擇(10年前遊戲竟能引起熱議騎馬與砍殺)2

首先本作的遊戲框架,幾乎完全傳承自戰團,前作玩家基本可以無門檻的快速上手本作,騎砍2保留了前作中的絕大部分設計,使其在今天這個時間點上,可以品味出濃濃的時代氣息。但也是因為本作并沒有時代做出改變的原因,導緻騎砍2整體的遊玩風格,恐怕很難被現代的新玩家所接受。本作的畫面表現力歲較于前作有着明顯的進步,但還遠遠沒有跟上當今行業平均水平,至于其他系統目前階段數值也有些崩壞,僅僅是實現了一個玩法的框架。

騎馬與砍殺戰團背景選擇(10年前遊戲竟能引起熱議騎馬與砍殺)3

本作中進步比較明顯的,也許就是核心的戰鬥系統,雖然整個戰鬥系統依然是延續了前作的設計,但是本作中戰鬥手感有了顯著的改善,在本作中的武器判定似乎更加嚴格,打擊點的命中判定也更加精準,武器熟練度的提升反應在實際操作之中,給予玩家的提升反饋更是十分明顯。此外本作中NPC的戰鬥也有了很大的改觀,即便是對付普通的山賊頭目,稍有不慎也有可能翻車。總體來看,如果喜歡這種古代背景的玩家可以選擇,但如果不喜歡激烈戰鬥的玩家則需要再考慮。

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