對于大部分玩家,“全面戰争”系列都稱得上大名鼎鼎。而在鐘愛戰略類遊戲的玩家中,這個系列更是如教科書上魯迅的文章一般,幾乎人人都知道。
從2000年的《幕府将軍:全面戰争》開始到現在,The Creative Assembly已經在“全面戰争”系列上耕耘了20個年頭。這些藝術大師們将“全面戰争”系列制作的越來越精美,越來越優秀。
“全面戰争”系列幾乎完美地匹配上了玩家們運籌帷幄,指揮戰鬥的渴望。看着士兵們在自己的指揮下一點點地突破敵人的陣線,毀滅敵人的士氣,攻占敵人的領土,不用想也知道是一件特别痛快的事情。
衆多的“全面戰争”系列遊戲中,《幕府将軍2:全面戰争》又算是比較優秀的一作。
步入戰國時代
《幕府将軍2:全面戰争》是以日本的傳統戰争為主題的“全戰”系列遊戲。發行于2011年。遊戲本體的背景是日本的戰國時代。武田家進京上洛的夙願,織田家天下布武的雄圖,上杉家僧兵結合的偉業,都可以在玩家的手下得以實現。
這個時期之所以給大多數人都留下了很深刻的印象,不光是因為光榮的“戰國無雙”系列遊戲,也在于這個時期确實會滿足很多人刀光劍影的幻想。這時候應該是日本冷兵器戰争的鼎盛時期,遊戲也把這種特色刻畫的非常細緻。從足輕到武士,再加上忍軍僧兵,各種各樣的士兵應有盡有。
之後的《幕府将軍2:武家崛起》背景在戰國時代之前,大概早了二三百年。這個時期我們并不熟悉,但是隻從年代上也能看得出,這個時候的兵種不可能比戰國時期豐富,士兵的甲胄也很簡樸。遊戲中出現的幾個大名,似乎也僅有源氏的名氣還比較大一些。
再之後的《幕府将軍2:武家之殇》主要是日本19世紀時的戰争。這個時期的日本新舊交替,新技術的革新不一定會帶來好處,舊手藝的保留也不一定就不堪一擊。這其實是比較深奧的問題,但是遊戲中體現的卻簡單又形象。每個城市都有對應的快樂值,快樂值低了的話,城市就會發生暴亂,産生亂軍,城市建設的現代化程度越高,快樂度就會越低;并且在遊戲最開始的幾個回合裡,代表着舊武裝力量的武士們打起架來,真就比隻會排隊槍斃的線列步兵們強很多,當然,出了炮兵之後就大不一樣了。如何在新舊力量間取舍,是一個很關鍵的問題。
可以說,三個年代的内容共同組成了《幕府将軍2:全面戰争》,共同讓這款遊戲既有跨越年代的曆史感,也有不遜于如今作品的遊戲性。
“全戰”系列的戰役内容已經衆所周知,但它的聯機内容也同樣是玩家們的寶藏。
“雙人運動”,其樂無窮像其它的“全戰”系列作品一樣,《幕府将軍2:全面戰争》也有聯機模式,除開PVP的在線對局之外,還有PVE的多人戰役,說是多人,實則雙人。本作中的雙人戰役我覺得十分值得跟朋友玩一玩。
開啟一場雙人戰役之前,有幾個設置我們可以了解一下。
界面中的設置大多數是我們一看就懂的,但是戰役模式和默認戰鬥模式就比較有必要介紹一下。
戰役模式有三種:一騎讨敵、短期合作、長期合作。
一騎讨敵是PVP的玩法,兩個人互不結盟,目的就是消滅對方。短期合作與長期合作的區别在想要獲勝需要奪取的領國的多少上,短期合作需求的領國少,長期合作需求的多。
默認戰鬥方式一般出現在兩個人意見不一的時候,一方選擇了自動,另一方選擇了手動的時候,就會直接進入默認的戰鬥方式。
這種策略與即時戰略相結合的遊戲,在兩個人相互配合的情況下,能玩出的花樣就更多了。可以兩個人一人選一邊的勢力,在京都附近來一個勝利會師;也可以兩個人選擇地理位置上相近的勢力,攜手共進。當然具體要怎麼玩還是得兩個人慢慢地商量着,比如真正地像兩個勢力的大名一樣,劃劃地盤,搞搞貿易等等。遊戲中的重要據點“京都”究竟交給誰,也是一個問題,雖然對遊戲的結果并不會産生什麼影響。
至于為什麼本作的雙人戰役十分值得一玩,就在于它的觀賞性這一點上。
本作的觀賞性十分高。在戰場上,雙方短兵相接的時候,武士之間的戰鬥并非呆闆地橫劈豎砍,而是會在你來我往間打出非常漂亮的對決。像是一刀封喉等等極具視覺沖擊的動作,都會呈現在玩家的眼前。當兩個人其中一個人在隻會戰鬥的時候,另外一個人就可以拉近鏡頭,按下“K”鍵開啟電影模式,然後細細地欣賞這些士兵的戰鬥。
本作的弓箭也是幾代作品中最為出色的,其它的作品中,箭支都被一層厚厚的白光籠罩了起來。但《幕府将軍2:全面戰争》中不同,每一根箭支都會清晰地呈現在戰場上,這時候,弓箭手們萬箭齊發、攻城器共同發射都與武士對決同樣精彩,同樣具備十足的視覺沖擊。
抛開觀賞性,遊戲中的很多設定也會為兩個人提供充分的交流空間。
一個人在點擊結束回合之前,另一個人幾乎是不能夠進行任何操作的。這裡也就很容易成為兩個人互相吐槽的點。你吐槽我操作太慢,回合太長;我吐槽你一閃而過,沒啥能做。或者在戰鬥過程中一個人在指揮的同時,另一個人瘋狂地打嘴炮。這個遊戲的樂趣肯定會在無形之中上升很多。
兩個人共同的戰役中并非隻是保持盟友身份,最多幫着打一打架這麼簡單。遊戲中還有“贈與部隊”的功能,這給遊戲增添了一些戰略元素,也讓玩家們的合作更密切了一些。除此之外,在戰鬥過程中,也同樣可以贈與部隊。我感覺這正是雙人戰役中的精髓部分。
有了這個功能,我們的戰場就更加有趣了。很多人玩不來“全戰”系列的原因之一就是難以指揮過多的部隊。在雙人戰役中,我們可以把自己指揮不過來的部隊贈與出去,以便兩個人共同展開操作。雖然可能比不上電腦那種幾乎20線同時操作的效果,但還是能夠極大地提升戰場體驗。畢竟兩個人嘴上聊着,手下操作着肯定比一個人手忙腳亂效果更好。也許配合好了能打出什麼特别精彩的操作呢?
美中不足,無傷大雅雙人戰役模式雖然很有趣,但它也存在着一定的弊端。
首先就是遊戲的流程太長。熟悉“全戰”系列的玩家一定都知道,想要取得一場戰役的勝利一般都需要投入大量的時間,一回合一回合地推進,可能一不小心就見到了第二天的日出。這種長時間的鏖戰一個人還好說,再拽一個人,在時間上就不太容易磨合了。
不過這一點不用特别擔心,遊戲的保存功能十分完備,聯機戰役也同樣可以保存。想要繼續玩前一天兩個人聯機的進度時,隻需要主機點一下“恢複主機”,就能繼續之前的進度了。
其次,上一個人的回合結束之前,下一個人什麼也做不了,這就導緻一整場遊戲期間,總會有一個玩家處于無所事事的狀态。所以挑選一個富有耐心的隊友也是十分重要的一環。也就是說,想要随便在論壇、貼吧、群聊裡拽一個人來跟自己開黑雙人戰役十分困難。也許僅憑這一點就會讓很多想要體驗雙人戰役的玩家望而卻步。
一句“該你了”,多少會沾點回憶吧?
盡管如此,這仍然不失為一款聯絡感情的不錯的遊戲。想一想,我們有多久沒有對小夥伴說過“該你了”這句話了?而在《幕府将軍2:全面戰争》裡,我們就有了說出這句話的機會。就像從前玩一些類似《大富翁》之類的回合制遊戲;或是扔骰子的桌遊一樣。從前圍在桌子前邊玩邊唠,現在坐在電腦前邊玩邊唠,變了時間與設備,但其中的樂趣卻是不變的。
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