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阿爾法羅密歐giulia懸架結構

科技 更新时间:2024-11-15 04:22:40

阿爾法羅密歐giulia懸架結構(阿爾法羅密歐Giulia人機交互系統解析)1

我知道這是一個會被「唾棄」的選題——明明是一輛以性感、運動為訴求的車,你跟我聊車裡那塊大屏幕和人機交互?瘋了吧!

别急,聽我給你講道理:

首先,都 2017 年了,車裡的大屏,以及它是不是好用,絕對是很多人買車時的考量指标之一。況且,Giulia 又是一輛主要賣給年輕人的車。

其次,正因為 Giulia 是一輛運動取向的車,所以人機交互好不好用,會在很大程度上關系到你能不能專心于駕駛,如果不好用,絕對會給整體的操控感受拖後腿。

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不過相比于寶馬的 iDrive 和奧迪的 MMI,Giulia 的這個多媒體控制區,按鍵卻異常的少,大旋鈕旁邊,隻有 menu、option 這兩個實體按鍵,按鈕、旋鈕的材質和細節,也沒做太多設計:

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相比之下,寶馬三系是這樣的(高配帶手寫、圖片來源汽車之家):

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奧迪的 S4 是這樣的:

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同樣運動取向的馬自達阿特茲是這樣的(圖片來源汽車之家):

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感覺上,阿爾法羅密歐在設計 Giulia 的人機交互時,肯定是向其他品牌取過經了,不過又有所簡化。

按鍵少了,大旋鈕自然承擔了更多任務,用過帶手寫功能的寶馬 iDrive 旋鈕的同學應該對它毫無陌生感,Giulia 的這個大旋鈕,同樣帶有手寫功能,不僅可以旋轉操作,同時可以進⾏上下左右推動和按下的五維操作。

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至于屏幕,Giulia 倒是很有原創性。設計師把 8.8 寸屏幕和中控台的輪廓結合到了一起,帶來的效果就是讓人覺得屏幕很大。屏幕不點亮時,感覺整個中控台中間位置都是一個整體,有一種很酷的感覺。而點亮之後,屏幕背景色是黑色,和屏幕以外區域相融合,相當于擴展了屏幕的邊界。

屏幕不亮時:

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屏幕點亮時:

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實際表現:

我們分别在日内瓦車展以及北京的 Giulia 媒體說明會上試到了它的人機交互系統,車展時是英文/德文界面,在北京的時候車子是漢化過的界面,照片也是這兩次分别拍攝的,所以會有語言不一緻的情況。另外,據媒體講解會上的工作人員說,那輛展示車上的中文系統以後還得進行重刷,所以現在難免有 bug。

Giulia 的中控屏界面不算花哨,基本色調是黑紅白的搭配,清晰直觀。

在主界面豎向分布常用功能模塊圖标,一個大大的阿爾法羅密歐車标作為襯底,用滾輪控制進入每個模塊之後,又會出現新的界面,而操作這些單獨功能的按鈕也是豎向排列在屏幕左邊,這也有點兒寶馬 iDrive 的感覺。

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不過,由于和 iDrive 相比缺少了幾個常用功能的實體按鍵,所以在進行功能操作,尤其是在不同功能之間切換的時候,會有操作路徑過長的問題(其實 iDrive 也有這問題)。

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作為一輛歐系車,Giulia 在人機交互方面的很多表現也比較歐系,比如輸入導航目的地的時候,也得按照國家-城市-街道-地址這個順序操作,而多維旋鈕的手寫功能可以在這一步發揮作用。還是那個老生常談的問題:在歐洲這種設置導航的方式會比較方便,但是在國内,大家更喜歡直接按興趣點查找。其實 Giulia 也有興趣點搜索功能,不過用旋鈕輸入拼音還是略有些繁瑣,我們暫還沒試到中文手寫是否可用。

因為屏幕較寬,所以導航的時候可以進行分屏顯示,在日内瓦車展的展車上我們能看到,屏幕右邊會顯示一個方形的地圖或是路線引導,左邊可以進行常規的交互操作。

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除了中控屏幕,儀表盤上也有一個尺寸不小的彩色液晶屏,它可以顯示導航路徑指引的箭頭以及多媒體信息。

Giulia 的一個缺陷是不帶 HUD 擡頭顯示。對于一個運動型車來說,這有點遺憾,畢竟 HUD 放在這種車上更容易讓駕駛員集中精神好好開車,而不用頻繁轉移視線去看屏幕。

另外,車機手機互聯系統在這輛車上也是沒有的,不管是 CarPlay 還是 Android Auto。不過可能這隻是時間問題,畢竟菲亞特克萊斯勒已經加入了 CarPlay 陣營,在 CarPlay 支持的品牌列表裡也有阿爾法羅密歐的标志(隻是車型列表裡還沒有)。

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總體上來說,Giulia 在人機交互、大屏使用體驗上符合我們之前對它的預期。如果你有過駕駛寶馬等車型的經驗,那麼對于 Giulia 的這套系統,應該會非常容易上手,不需要太多學習成本。Giulia 畢竟不是以車聯網之類的功能為主打的車子,它的人機交互要為駕駛服務,不能喧賓奪主。

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