《消逝的光芒2》将會在2020年春季正式發售,開發商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望遊戲能給玩家們帶來一個多方面的遊戲體驗。那麼要實現這一點,就得在遊戲的互動選擇上下點功夫,所以Techland表示多個遊戲互動性選項會讓遊戲由多個不同的内容。
在最近接受外媒DualShockers的采訪時,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種遊戲内容會讓玩家與遊戲互動的時候出現很多挑戰。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關于遊戲互動選擇方面的問題,他表示出現多方面遊戲體驗的關鍵在于,玩家對于互動選擇後産生的結果不會完全知曉,遊戲也不會簡單明了地說明,也就是說很可能會有玩家陷入遊戲的某個部分,并且完全不知道是什麼意思,而且遊戲也不能手動保存,所以意味着你不能讀檔。
Kornel Jaskula說:“我們希望保持現實生活中的狀态。你并不總是知道你的決定會産生什麼結果,你必須和你的選擇一同生活。遊戲還是會有一些你可以操縱結果的決定,所以也可能不會對你造成困難。一般來說,遊戲沒有手動保存,在決定之後會自動保存,所以你必須你的決定一起走下去。選擇之後才能重新來過,但是這樣就沒什麼意思了。或者你可以看看其他玩家的是怎麼選的,看看做出不同決定的人的結果。”
《消逝的光芒2》将于2020年登陸PS4/Xbox One和PC平台。
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