1、考查重點
本文将對鼠标外形進行曲面建模,主要演示投影曲線、放樣曲面、填充曲面等知識點的運用,零件效果圖如下所示。
2、 實例操作
步驟1 參考草圖與投影曲線
新建零件"鼠标外形.sldprt",選擇零件模闆,單位為mm,在上視面繪制30X125的矩形,并将草圖命名為"尺寸參考"。繼續在上視面插入草圖,繪制一條5點樣條線,兩端點處的控标為水平或與矩形邊線相切/共線,為方便以後控制和調整樣條線,繪制一條與樣條線相切但不與型值點重合的構造直線,構造直線與矩形豎直邊共線,然後調整各樣條曲線的形狀,如下圖所示,退出并重命名草圖為"底邊線"。
在上視面插入草圖,繪制一條與底邊線相似的5點樣條線,兩端點與底邊線端點豎直對齊,端點控标為水平約束,其餘尺寸,如下圖所示,退出并重命名草圖"分型線俯視輪廓"。
在右視面插入草圖,繪制如下所示的樣條線,端點與俯視輪廓端點豎直對齊,右側端點控标水平約束,尺寸如下圖所示,退出并重命名草圖"分型線右視輪廓"。
單擊【投影曲線】,類型為【草圖上草圖】,選擇兩個分型線輪廓草圖,單擊【√】,如下圖所示。
步驟2 創建放樣曲面
在右視面插入草圖,繪制如下所示的兩段圓弧作為起始與結束的放樣輪廓,尺寸及約束如下圖所示,命名草圖為"兩側輪廓"。
然後創建一個與前視面平行且過底邊線中間型值點的基準面,在基準面上插入草圖,繪制如下所示的一段圓弧作為中間放樣輪廓,尺寸及約束如下圖所示,命名草圖為"中間輪廓"。
單擊【放樣曲面】,從左到右依次選擇下圖的輪廓線,其中右視面上的兩條線需要配合SelectionManger中的【選擇開環】來進行,【起始/線束約束】均為【垂直于輪廓】,引導線選擇草圖"底邊線"和投影曲線,如下圖所示,單擊【√】。
步驟3 創建上表面
在右視面上插入草圖,繪制一部分橢圓弧作為上表面輪廓,尺寸及約束下圖所示,退出并重命名草圖為"上部輪廓"。
單擊【拉伸曲面】,深度10,單擊反向,單擊【√】完成鼠标上表面輔助相切面的創建,如下圖所示。
單擊【填充曲面】,選擇下圖所示的邊線,拉伸曲面邊線設定為【相切】,放樣曲面邊線為【相觸】,不勾選【優化曲面】以避免出現退化曲面,導緻等距、抽殼等失敗,勾選【修複邊界】,單擊【√】,如下圖所示。
注:雖然這裡使用放樣曲面或邊界曲面也可得到相似結果,但這種方法會造成退化曲面,應盡量避免,如下圖所示。
步驟4 鏡像曲面
單擊【鏡像】,以右視面鏡像填充曲面和放樣曲面,勾選【合并實體】,單擊【√】,如下圖所示。注:這裡由于鏡像的填充曲面和放樣曲面間沒有縫合,所以【合并實體】隻能将其各自鏡像曲面合并在一起。
步驟5 縫合曲面生成實體
單擊【平面區域】,選擇底面兩邊線,單擊【√】,如下圖所示。
單擊【縫合曲面】,選擇下圖所示的5個曲面實體,勾選【嘗試形成實體】,如下圖所示,單擊【√】。
保存并關閉文件。
實例文件源:/s/1MP7YKckVcS80uziosEGJuQ
提碼:twu9
軟件版本13SP5
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