最近在mc論壇看到一個熱度很高的帖子,讨論:《我的世界》服務器究竟是氪金好呢?還是“肝”好呢?
01
為什麼mc服務器要“氪金”?
一個《Minecraft》的服務器想要長期穩定的經營下去,最基本的條件是——收支平衡。因為無論是開服和日常的運營維護都是需要成本的,而這裡所指的“收支平衡”其實包含的兩個主體:
①服主的收支平衡;即服主自己花錢投入到mc服務器,再從mc或者其他地方獲得收入補貼到mc服務器的維護成本中。
②mc服務器的收支平衡;即服務器中的氪金帶來的收益,讓其服務器自身實現收支平衡。
所以,一個沒有任何收益的服務器,一個一窮二白靠網貸度日,隻靠着“信仰”支撐下去的服主,早晚都是要關的。這就涉及到了Minecraft服務器盈利模式的問題,也就是玩家所讨論的究竟是選擇“氪”還是選擇“肝”的問題。
02
對于服務器而言,氪好還是肝好?
首先,《我的世界》一個私服的氪金大戶和肝帝大戶對于一個服務器而言,都是極為重要的。一個是養育之恩,一個是再生父母。
氪金大戶,為服務器提供了可持續發展的資金;肝帝大戶,為Minecraft帶來了穩定的和諧的友善的遊戲環境。十年如一日的肝,絕對是個寶藏mc玩家。對于服務器而言,一個常年在線的玩家對服務器也有着非常大的衍生價值,源源不斷的新玩家如今,也是服務器能夠長久運行下去并最終盈利的基礎。畢竟人口紅利下的韭菜,還是比較好“割”的。
當然,這氪金的路上有很多mc服務器走上了歪路,因為氪金影響到遊戲平衡,玩家流失,最終關服的也大有人在。譬如早年間著名的“月亮島事件”,服主以身試法慫恿小學生充值了6.4萬元!最終也沒落下什麼好下場。
所以氪金其實對服務器而言,也是一把雙刃劍。
03
對于玩家而言,“氪”還是“肝”?
年輕人沒錢,用肝換時間;中年人有錢,用錢換一個健康的肝。有時間就肝,沒時間就氪吧。但是要平衡好,讓氪金的有遊戲體驗,肝的也有所收獲。換一個角度來想,不氪金=肝,微氪=更效率的肝!
公益服固然好,倘若公益服沒有一個穩定的收入來源,沒有所謂的贊助,沒有穩定的資金投入來支持遊戲的更細,服主全靠激情又能走多遠呢?實際上,有大量公益服甚至從開服到關服都沒有一個人。國内古老的Minecraft服務器的陸續關服大體上就隻有兩種情況:要麼沒人,要麼沒錢。
事實上在mc曆史中,誕生過無數輝煌的服務器,其中自然是不缺玩家,為什麼最終依然躲不開關服的命運的呢?這就體現在了服務器本身的運營和氪金方式上。著名2B2T服務器為什麼可以屹立數十年?服務器本身足夠優秀之外,這奇葩的優先列隊氪金方式,也算是獨一無二了,不可複制。
如今網絡上爆紅的遊戲,可以說100%附帶氪金,近年來玩得最成功的要數原神了吧,即便是《Minecraft》基岩版、中國版也都走上了資源“氪金”的道路。你會發現玩的成功的遊戲IP,在氪金和肝方面都做到了極緻的平衡!
那麼,《我的世界》玩家最能接受什麼樣的“氪金”呢?有錢就氪,沒錢就肝,有點小錢可以微氪微肝,氪要有所得,肝要有所獲,小肝怡情,大肝上傷身,強肝灰飛煙滅~
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