在一些RPG遊戲中,為了凸顯對手的強大,制作人往往會在遊戲中設置一些讓玩家強行戰敗的對戰。
這樣的設計被玩家們稱之為“劇情殺”。但機智的玩家們,往往會想出各種辦法來強行戰勝那些原本近乎必輸的戰鬥。
那麼今天咱們就跟大家一起了解一下,當玩家戰勝原本必輸的“劇情殺”之後,将會觸發哪些非常有意思的事情。
月影傳說:隐藏結局居然是玩家跳崖?
首先我們來看西山居的國産武俠RPG《劍俠情緣外傳之月影傳說》。
作為當年國産遊戲中的精品,相信還是有不少老玩家曾體驗過這款遊戲。在遊戲中,我們将扮演初出茅廬的習武少年楊影楓。自幼習武的楊影楓發誓要成為天下第一,為了能實現這個目标,楊影楓除了要練習武功,還要挑戰各路武功高手。
在到處找人打架的路上,我們遇到了一個名叫張惟宜武當派高手。
按照劇情來說,當時的張惟宜武功足以碾壓主角,無論玩家做任何努力,都離不開被教做人的命運。但是有的玩家使用金山遊俠直接修改男主角攻擊力,把張惟宜給一招秒掉。
而這時候就會觸發隐藏結局,楊影楓武功太高,年紀輕輕就實現了人生目标,活下去也沒有意思,遂選擇跳崖自盡。
最終幻想2:開挂就會強制退出
說起劇情殺,遊戲史上最早的劇情殺其實誕生于1988年的《最終幻想2》。當玩家從商店買回卡帶,插進插進遊戲機正準備興緻勃勃的大幹一場時,四個黑騎士直接就會跳出來給玩家腦門上澆一盆冷水。
這四個黑騎士實力強勁,就算在遊戲的中期也能花式吊打主角團隊,更别說有戲剛開始的時候了。隻見這四個大漢一刀一個,将主角幾個幹到在地,玩家還沒反應過來就被團滅了。
不過如果你要強行開挂鎖血,也不是打不過去。
隻不過,打赢黑騎士之後會直接被強制返回标題畫面。
雖然它可能沒有現在劇情殺那麼多有趣的後續,但是從那個年代來看,這已經是開創性的設計。
除了劇情殺以外,《FF2》還有許多流傳到現在的經典設設計,也開創了許多FF系列标志性的元素。比如我們現在,仍能在《最終幻想:勇氣啟示錄》中見到的陸行鳥、水晶序曲、飛空艇、希德等經典元素,統統都是出自88年的這部《FF2》。
隻狼:不斷臂是不可能的
又比如在宮崎英高老賊的《隻狼》中,主角第一次見到葦名弦一郎,菜雞如玩家怎麼可能第一次就打赢這個中後期BOSS。被葦名弦一郎擊敗之後,他還會一刀斬斷主角的左手。
許多玩家不服氣,在通關遊戲之後,二刷遊戲準備教育教育這個葦名弦一郎。正當隻狼帥氣拼刀,輕松招架了葦名弦一郎的所有招數時,他還會用陰招偷襲隻狼,然後再次斬下主角手臂。正因為如此卑鄙行徑,該boss最終喜提外号"葦名屑一郎"。
像這樣有意思的劇情殺,在遊戲中還有很多。不知道各位玩家還見過哪些非常有意思的【劇情殺】呢?
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