今天這篇通俗易懂的好文,從零開始帶你認識PS的時間軸工具,附上一個超簡單的顔色動畫實例,十分鐘就可以學會,來收!
我們首先要了解的是PS有5種類型的圖層 按順序依次為像素圖層、調整圖層、文字圖層、形狀圖層以及智能對象。而對應的時間軸裡面,各種類型的圖層都有對應時間軸的動作屬性,如圖所示:
可以得知所有的動作屬性有:位置、不透明度、樣式、圖層蒙版位置、圖層蒙版啟用、變換、文字變形、矢量蒙版位置、矢量蒙版啟用。
名稱描述
位置:像素圖層中元素移動的位置,也可以理解成位移,它不包含旋轉和縮放,并且對形狀圖層無效。
不透明度:圖層的透明度,而調整填充則無效。
樣式:圖層樣式,産生動畫的是各種樣式參數變化(即顔色、角度、大小、不透明度等參數)。
圖層蒙版位置:暫不描述。
變換:動作最多的一個屬性,其中包含移動、縮放、旋轉、斜切、翻轉,因此很多情況下需要把圖層類型轉換為智能對象才能做。
矢量蒙版位置:形狀圖層中元素移動的位置。
制作一個動畫的基本步驟
1,創建一個500px×500px的畫布,調出時間軸面闆(窗口—時間軸),
點擊創建時間軸按鈕,等一下!!!因為當前隻有一個圖層,所以最好先新建一個圖層再點擊這個按鈕,當然如果是要做背景透明的可以直接點擊(事實上要做透明背景的隻需隐藏背景圖就行了),否則在制作動畫的時候會有很繁瑣的事等着你。
額外話:
本人建議,當你要做一個設計的時候,新建帶背景圖層的文件(切圖及少部分特殊的情況下可以新建透明背景的~),保留原生态純正的背景圖層,當你不需要的時候可以隐藏。否則,就算你新建一個背景圖層,加上任何鎖定,并且把它改為同樣的ID,它始終不是純正的背景圖層,聰明的你看字體就知道啦。
2,做一個顔色變化的動畫
首先思考,要做一個圖層的顔色變化的動作,是屬于時間軸上的哪個動作屬性,我們可以很輕易的知道是樣式,而如果改變圖層圖像本身的顔色,則無法産生動畫。
先用形狀工具畫一個圓,然後到時間軸面闆點擊樣式旁邊的一個小鐘啟用關鍵幀(出現棱形)動畫→給圖層加上圖層樣式→顔色疊加打上勾并任意給個顔色,
然後回到時間軸拖動時間線到想要的位置→雙擊圖層調出圖層樣式→在顔色疊加設置另一種顔色
這個時候已經制作好顔色變化的動畫了,接下來你可以調整關鍵幀的位置,動畫的長度,剪輯的長度(導出的時候生效)
如果你想要調整幀速率,點擊時間軸右上角→設置時間軸幀速率
最後導出動畫,文件→儲存為web所用格式→選擇gif格式→循環選項,如果文件太大,你可以再确保畫面的質量的情況下減少顔色值→導出
現在你已經掌握了制作GIF動畫最基本的步驟!
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