盡管今年 E3 的表現并不能滿足玩家的所有期待,但我們也等到了《艾爾登法環》以及《塞爾達傳說 曠野之息2》公布發售日。就是這倆遊戲的發售日離現在比較遙遠,都要等到 2022 年才能玩到。
有不少朋友表示這個 2021 年是 1 秒都待不下去了,想趕緊快進到 2022 年玩上新遊戲。其實今年後半年同樣精彩,下半年我們不僅可以玩到《幽靈線:東京》這樣的都市驅鬼遊戲,也有《極限競速 地平線5》這樣的競速遊戲。
如果你沒有超能力能跳到 2022 年,那你可以期待一下這些确定會在 2021 年内發售的遊戲。
遊戲的故事發生在科技發達的近未來世界,雖然人類利用科技建立了新的文明,卻被追求着發達人腦的「怪異」盯上了。
為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異讨伐軍」來保護人們的生活。玩家将作為怪異讨伐軍的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。
本作由萬代南夢宮開發,但給人的感覺又與萬代南夢宮以往制作的遊戲不同。遊戲在今年 5 月放出了試玩,玩家在實際上手之後不難看出這是一款野心之作,而非一款普通的試水作,
《绯紅結系》有着在二次元畫風遊戲裡數一數二的畫面,并且動作非常流暢,各種戰鬥特效給得很足,看着就很爽快。盡管有玩家反饋怪物在進入“無敵”狀态後比較難對付,但整個試玩給人的感覺還是相當亮眼的。
遊戲将登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC ,幾乎覆蓋了所有主流遊戲平台。《绯紅結系》在 7 月還有一部由 SUNRISE 制作的同名動畫,想必能進一步提高遊戲的熱度。
盡管隻是《怪物獵人》系列的衍生遊戲而非正作,《怪物獵人物語》這個系列還是收獲了很多玩家的期待。
在本作中玩家得到了一枚火龍的蛋,但破殼而出的火龍與傳說中的“毀滅之翼”火龍一模一樣。這種火龍不會飛,但它的翅膀打開時世界将會毀滅。伴随着這隻火龍的出生,各地都出現了異常狀況。
與本篇不同,遊戲強調的是與怪物培養羁絆的樂趣,而不是擊敗怪物後得到的滿足感。使用「傳承儀式」系統還可以改變随行獸的基因,甚至能讓其使出原本不會的技能。已經可以想象遊戲正式發售後,網上讨論最強組合的場景了。
而且《怪物獵人物語2》這次自帶官方中文,不會出現因語言問題而無法享受遊戲樂趣的情況。
同時本作還将與今年發售的《怪物獵人 崛起》展開聯動,不僅能夠免費獲得随行獸牙獵犬,聯動存檔可以獲得供玩家使用的“炎火裝束”,限定特典裡還包含艾娜的服裝“火雲村接待員的服裝”。
遊戲将在 6 月 25 日推出遊戲的體驗版,存檔能夠繼承到正式遊戲中。在等待《怪物獵人 崛起》新内容時,也可以來玩一下《怪物獵人物語2 毀滅之翼》。
來到 8 月,炎炎夏日怎麼能少得了戀愛的酸臭味甜蜜呢?《SINce Memories 星穹之下》(以下簡稱《星穹之下》)的身份有點特殊,從阿保剛負責本作的音樂,《告别回憶》系列知名角色稲穂信會在遊戲中繼續活躍這兩點不難看出《星穹之下》與《告别回憶》兩者有聯系。
遊戲在《告别回憶》系列 20 周年直播上正式公布,官方稱這是繼承了《告别回憶》制作理念的 ADV 新作。
雖然大家都知道這是因為《告别回憶 無垢少女》賣得不錯,官方又欽定它是最後一作,隻能另開一個系列接着做戀愛遊戲,找個台階下。但是不要緊,有新遊戲玩就行。而且作為老牌戀愛遊戲的新系列,質量還是有保障的。
或許是有玩家覺得《告别回憶 無垢少女》的人設不夠精緻,遊戲這回選擇了畫風清新靓麗的 U35 負責人設,算是補上了之前的遺憾。
遊戲的中文版将于同日發售,别忘了在 8 月末談一場轟轟烈烈的戀愛。
《破曉傳說》原本計劃在 2020 年發售,沒想到受到疫情的影響一拖就拖到了 2021 年下半年,可讓傳說系列的粉絲一陣好等。
遊戲的男主角是失去了痛苦與記憶的男人,而女主角則是被“荊棘”詛咒的少女,觸碰到任何人都會帶來劇痛。直接官方鎖死,天造地設的一對。
本作由虛幻4 引擎制作,畫面進步着實給玩家帶來了驚喜,甚至有玩家發出了“這畫面……你根本不是傳說!”的怒吼。
遊戲不論是戰鬥特效還是遊戲光影都得到全面升級,并且制作組稱他們花了很多心思在角色的動作與演出上,希望能給玩家帶來最棒的視聽演出。
過場動畫由 ufotable 負責制作,看來無論是 3D 實機畫面還是 2D 的過場動畫都值得期待。
從遊戲目前放出的實機演示來看,角色的動作相當流暢,各種招式的演出也十分華麗。
同時作為一款日系遊戲,本作罕見地會在首發當日登陸 Xbox 平台,考慮到《破曉傳說》的首秀是 2019 年微軟的 E3 發布會,這倒也不奇怪。
《死亡輪回》的設定相當有意思,兩名殺手将在一座法外之島上展開對決。遊戲最大的亮點在與引入了時間輪回的設定,玩家控制的殺手想要破壞時間輪回,将島上的居民從永無止境的輪回中解脫出來。
而敵對的殺手則想維持時間輪回,會不計手段來阻止你。你要做的就是在時間重置前擊殺島上的 8 名目标,将整個輪回破壞。
同時你也可以利用時間輪回的特性,在下一個輪回中嘗試新的刺殺方法,直到打破輪回,解放島上的所有居民。
聽着設定似乎有些俗套,但本作是由 Arkane 工作室制作的,他們開發的《羞恥》系列在各方面都相當優秀,想必他們一定能用這個題材玩出新花樣。
不知道當初有多少人是沖着木村拓哉才接觸《審判之逝》的,今年我們又可以頂着這張帥臉在東京神室町幹各種奇奇怪怪的事……哎,等等,這回我們不逛神室町了,我們逛的是橫濱的伊勢佐木異人町,也是《如龍7》的舞台。
前作《審判之眼 死神遺言》的劇情相當精彩,你甚至可以把它當做一個可互動的日劇。再加上《如龍》系列一貫的海量的明星陣容,相信本作依然能俘獲很多喜歡日劇的玩家。
而且此次主角八神隆之因為案件将潛入高中,不僅新增了很多與學校有關的支線與小遊戲,劇情也得以向新的方向拓展。這種“逃學威龍”般的劇情展開,想必能給我們帶來不一樣的體驗。
此外《湮滅的記憶》沒有像《如龍7》一樣采用回合制,對有的朋友來說可能是個優點。如果世嘉有意想讓兩個系列有更明顯的區别,那些喜歡“如龍味”卻又不習慣回合制的朋友,今後就要多多關注《審判之逝》系列了。
《黎之軌迹》作為軌迹新系列的起點,最直觀的改變就是遊戲的畫面。
相比《創之軌迹》,《黎之軌迹》在畫面上的進化肉眼可見,雖然建模還是法老控祖傳的味道,但人物身上的細節與遊戲場景都要細緻得多。
為了展示新作在畫面上的進步,法老控在發實機演示的時候順帶放出了一段場景演示,顯然他們對場景進步十分有自信。
劇情上,遊戲會緊接着《創之軌迹》 的「創始的彼方」篇章,但同時也強調敵人和同伴在内的 90% 的人物都是新角色,也就是說不會有那麼多老角色跑出來。
考慮到完整通關一部軌迹的時間長度,這對新玩家來說比較友好,省去了相當多的補課時間。
遊戲的戰鬥系統共有「即時動作制」與「指令回合制」兩種,并且可以在遊戲中随時切換。我方多名角色參戰時可以快速切換到對應角色,給戰鬥帶來更多變化。
因為本作的文本量遠超《創之軌迹》,本地化的時間比預想的要長,無法做到同步發售,僅确認今年冬季才能發售中文版。
根據官方的說法,“黎”這個字取自有着光明寓意的“黎明”二字。黎明給人的印象往往是“天空被染成青黑色,光線漸漸明亮起來”的感覺,而最黑暗的時刻往往也是在黎明之前。
不過你這遊戲名字都叫“黎之軌迹”了,黎恩真的不打算出場嘛?(手動滑稽)
不得不說育碧定遊戲發售日有一手的,《孤島驚魂6》在 10 月 7 日發售,基本上和國慶長假完美錯開了。
好在本次育碧稱他們不打算采用完全線性的叙事結構,而是将選擇權交給玩家,不管先推進哪的劇情都行,在時間安排上會相對自由一些。
玩家将在遊戲中扮演一名退伍的士兵,決定将雅拉人民從總統安東·卡斯蒂約和他兒子叠戈的壓迫中解放出來。這就意味着你如果想要一開始就在最終 BOSS 前大鬧一場,用自己強大的遊戲技術快速打出結局并非不可能的事。
隻不過遊戲劃分了不同的難度區域,如果不想直面敵人強大的火力,最好還是按難度順序慢慢推進。
本作依然提供了豐富的武器庫,讓玩家能夠在系列作品最大的地圖上撒歡破壞。就是這一回得注意一下自己的惡名值,如果惡名值太高不僅會敵方會派出增援,還有可能會被敵人記住長相。
育碧說遊戲裡有降低惡名值的手段,難道又要像到處撕通緝海報了嘛?
如果本次 E3 的任天堂直面會沒有《塞爾達傳說 曠野之息2》的新預告,那《銀河戰士 生存恐懼》絕對是整場發布會的爆點。
隔壁《銀河戰士Prime 4》的開發并不順利,就在大家不知道何時才能玩到《銀河戰士》新作時,任天堂在發布會上直接掏出了《銀河戰士 生存恐懼》,并且确定年内就能發售。
本作是《銀河戰士》系列的第 5 部作品,回歸了 2D 平台動作玩法,劇情也緊接前作的結局。盡管上一部《銀河戰士:融合》發售已經是 2002 年的事了,但制作組稱本作并不是隻為老粉絲制作的遊戲,可能已經為新玩家準備好了相應的劇情介紹。
遊戲也出現了相當多的新元素。《銀河戰士》的主要推進方式是“探索-獲得新能力-進一步擴大探索範圍”,除了一列常見的能力,在演示中我們也看到了系列首次出現的滑鏟,以及更加靈活的近戰方式。
同時遊戲制作人稱薩姆斯·阿蘭與新生“密特羅德”共同的故事也将在本作中劃下句點,不管是宣傳上的噱頭還是真的将迎來故事的完結都值得我們期待。
看到《喋血複仇》視覺圖裡鮮紅的“4”,想必有很多玩家已經開始猜測本作與《求生之路》有什麼關系。沒錯,本作就是《求生之路》的精神續作。
雖然可能我們都等不到《求生之路3》了,但能見到《求生之路》的精神續作也不錯。本作依然采用了4人合作模式,并且還是大家熟悉的打僵屍題材遊戲,不知道能否再現當年網吧局域網聯機《求生之路》的盛況。
如果你對戰地新作的單人戰役有所期待,那我隻能遺憾地告訴你本次《戰地2042》不會包含單人戰役,是一個純粹的線上對戰遊戲。
為了吸引老玩家回歸,他們特意制作了一段埋有衆多《戰地》系列網戰梗的預告視頻,就差大喊:“你們喜歡的網戰元素都在,趕緊回來玩呀!”
遊戲還帶來了全新的動态天氣系統,新加入的龍卷風讓戰場局勢更加混亂,也讓本作新增的翼裝有了更多使用場景。
其中本作的“全面戰争”模式主打 128 名玩家對戰,以往難以見到的大場面對戰将得以實現。同時玩家也不必擔心等待時間會很長,人數不夠将會自動由 AI 補上。
盡管《幽靈線:東京》第一個預告片看起來比起恐怖更多幾分詭異,但在《惡靈附身》的成功後,大家并不會懷疑 Tango 工作室駕馭恐怖遊戲的能力,新作十有八九是新類型的恐怖遊戲。
結果這回 Tango 工作室還真就沒做恐怖遊戲。在訪談裡 Tango 工作室談到《幽靈線:東京》不是恐怖遊戲,他們做這款遊戲是想展示一下他們在非恐怖類遊戲開發的實力,搞得大家一時間都看不懂三上真司這葫蘆裡賣的什麼藥。
話是這麼說,《幽靈線:東京》的怪物很多都是從日本的神話與怪談中取材的,并且制作組也确認遊戲會出現一些生存要素。相較于傳統的恐怖遊戲,他們更想展現一種神秘和詭異的感覺。
從遊戲目前放出的預告來看,東京街上的各式霓虹燈将是遊戲的一大視覺元素,包括戰鬥部分在内的場景都比較明亮。
在這麼多“我不是恐怖遊戲”的保證下,對恐怖遊戲不太感冒的朋友,這次可以大膽嘗試一下。
根據遊戲設定,東京出現了各種光怪陸離的事件和怪物,遊戲的主角在機緣巧合之下擁有了特殊能力。為了保護城市,玩家必須挺身而出直面城市裡的各類敵人,與怪物們展開殊死搏鬥,并調查這些怪異背後的真相。
《幽靈線:東京》的戰鬥方式也非常奇特,不是用各種特制武器去對付怪物,而是靠雙手結印。同時遊戲采用了第一人稱視角,不僅怪物會更有魄力,也能更仔細欣賞遊戲裡各種中二且酷炫的結印手法。
就……十分推薦小時候向往林正英的朋友玩一玩。
可能有很多玩家下載《地平線4》并不是為了在嘉年華上奪冠,而是為了見識一下遊戲裡壯麗的英國風光。哪怕是對賽車遊戲不熟悉的玩家,在廣闊的開放世界裡到處走走逛逛也相當有趣。
本次遊戲将舞台從英國搬到了熱情的墨西哥,并且地圖大小将是前作的 1.5 倍,可以一次逛個夠。
《地平線》的畫面不需要玩家多操心,你隻要上車,踩下油門,世界就在你眼前。無論是引擎排出的熱浪,還是滴落在車身上的雨滴都能完美還原出來。
而且 Playground 表示本作将是最包容的一部《地平線》,這不僅代表着遊戲會更加照顧新手,還影響到了遊戲的車庫清單。雖然目前還沒有收錄車型的具體清單,但墨西哥擁有相當優秀的汽車文化,我們肯定能在遊戲中看到很多有墨西哥風格的汽車。
同時在前作中備受好評的季節系統得到了保留,并且因為墨西哥的獨特地形,不同的季節将會有明顯的區别,各地也存在不同的季節性。
遊戲首發進入 XGP,總的來說《極限競速 地平線5》是《地平線4》的全方位加強版,有 Xbox 主機的玩家一定不要錯過。考慮到前作在 PC 平台好到沒朋友的優化能力,想在 PC 上感受競速樂趣的玩家也請試試看。
最後一款遊戲是 11 月 11 日發售的《真·女神轉生5》。對《女神異聞錄》系列有一定了解的朋友一定聽說過《真·女神轉生》這個系列,可惜《真·女神轉生》系列已經 8 年沒出新作了,而且前作并不支持中文。
這次玩家不用再因為語言問題苦惱了,遊戲首發就支持中文,發售當天就可以用中文玩爆。
在主角陷入危難時,一隻惡魔出現在了主角面前,稱如果不想死的話他可以伸出援手。遊戲采用回合制戰鬥,系列祖傳的和對手“聊一聊”當然不能少,聊得開心就會有各種獎勵。
雖然與《女神異聞錄》系列的世界觀不同,但兩者都沿用了“惡魔”的設定。老玩家自不必說,隻接觸過《女神異聞錄》系列的玩家也能看到很多熟悉的朋友。
本作使用虛幻4 引擎制作,不管是惡魔的模型還是場景都比較精細。考慮到遊戲登陸的是 Switch 平台,能達到這個畫面已經相當不錯了。
值得一提的是,遊戲的主角是一個長相相當秀氣的男孩子,在與惡魔合體後還會變成長相更秀氣的長發男孩子。光是這人設估計就戳中不少玩家的好球區。
其實下半年值得一玩的遊戲遠不止這些,但受限于篇幅,我們隻能從中挑選出這些可能符合大家口味的這幾款。大作頻發的 2022 年絕對值得期待,但 2021 年接下來的這幾個月也不差。有那麼多新遊戲發售,你的遊戲時間還夠嘛?
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