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dota2最值得苦練的2号位

科技 更新时间:2024-09-15 07:17:02

作者:NGA-日下部棱

前段時間看mdy的直播總結了下熊哥分析的這個版本三号位的問題,同時分析為什麼最近全球流會那麼流行,再舉出一些英雄作為例子。

這個版本三号位需要承擔兩個任務:

1.控制地圖資源(重點)這裡的地圖資源大緻包含以下部分:金錢,視野,肉山,前哨,地圖控制力。

2.團戰點。

2比較好理解,打團嘛。沒團戰技能也要出團戰裝備去撐團戰,比如怨靈之契,笛子什麼的。

在上個版本大家在英雄的選擇上會更傾向于2這點,而這個版本實際上現在各個戰隊目前更偏向1。

1簡單來說就是刷錢,沒錯,刷錢。但這個刷錢不是刷自己家的錢,而是刷對面的錢,刷爛錢,把隊友刷不了的錢給刷了,把地圖資源給充分回收。

既然你打的錢多了,自然對面錢就少了,和cty一樣,壓迫式刷錢。

所以這個版本大錘為什麼是t0,因為所有的全球流英雄都自帶控制地圖資源的能力。

打架我随時能到,所以我能刷很多别人刷不了錢,我也能一直打錢跟團。加上大錘的團戰能力也不俗。

這也是為什麼當前版本全球流成為主流打法的原因。在現代dota節奏中,比起傳統的我要推塔赢下比賽,我要拖後期大核終結比賽這樣簡單的理解。

更需要的是經濟上的壓制,地圖資源的控制,主動權的掌握。

而按照這樣理論來運作的話,我認為當前版本的先知,大錘,獸王是三個t0級英雄,不過獸王會被小鹿末日一些英雄克制,所以略微差點。

先知rng十分喜歡pick,而其他戰隊并未表現明顯的偏愛。我覺得接下來兩場比賽中,需要十分注意這個點。

先知本身的對線能力不俗,六級擁有和宙斯類似的瞬間支援能力,也能自身飛下來進行支援。同時擁有控盾與推進能力。

在優勢時可以處理隊伍無法處理的線讓隊友無壓力壓制,劣勢時也能通過帶線牽扯。本身的後期能力也十分恐怖,加上2025級天賦的強大功能性,以上先知是完全符合當前版本需要的t0級三号位。

而這個版本老生常談的三号位出跳打先手反而變得一點都不關鍵,或者說不是那麼急需在前二十分鐘去完成這個任務。

往往由中單小小,中單puck紫貓等英雄完成這一任務,而三号位則成為團隊支點的存在。這也是為什麼og龍騎士那麼der的原因。

出跳就要出擊,出擊就要花時間,線就會被推過來,不處理線就明牌告訴别人在抓人,處理線跳刀的作用就會弱化。atf之前的刷錢流三号位也是這個道理。

dota2最值得苦練的2号位(關于該版本三号位的任務與英雄分析)1

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